[閒聊]NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz超高運動清已回收

看板C_Chat作者 (dcss)時間2年前 (2023/05/30 01:11), 編輯推噓29(29030)
留言59則, 43人參與, 2年前最新討論串1/1
NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz 超高運動清晰減少動態模糊 https://game.ettoday.net/article/2508990.htm https://is.gd/1NjOVX ▲ NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳。(圖/記者樓菀玲攝) 記者樓菀玲/台北報導 NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳現身 COMPUTEX 2023,暢談 NVIDIA 如何將 AI 技術應用 在遊戲產業,為此 NVIDIA 公開了全新 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)技 術,可將超低動態模糊到 1000 Hz,為追求極致的玩家提供最佳動態模糊減少效果。 回顧 2015 年,當 NVIDIA 首次推出 ULMB 技術時,當時是為瞭解決螢幕像素顏色轉換速 度緩慢,導致的殘影和模糊影像問題,這個技術的作用就是在螢幕更新畫面時,利用暫時 關閉背光來達到模糊減少的效果,該技術在早期的螢幕上存在一些限制,例如會減少更新 率和降低亮度等。 時至今日來到 2023 年 NVIDIA 推出 ULMB 2 技術,這次同樣使用背光閃爍的原理但是卻 能維持螢幕更新率,並且大幅提高亮度不再犧牲影像品質,應用在一台具有 ULMB 2 技術 的 360 Hz 螢幕當中,其有效更新率可達到 1440 Hz。 https://is.gd/IqZgXW ▲ NVIDIA 推出 ULMB 2 技術。(圖/翻攝自 NVIDIA) NVIDIA 也提到螢幕背光在照亮像素的過程中,必須確保每個像素都已經轉變到正確的顏 色值,因為螢幕像素的改變是透過一種稱為滾動掃描(rolling scanout)的方式進行, 所以在任何給定的時間點,螢幕的某一部分都可能會出現雙重影像,也就是所謂的交錯( crosstalk)。 對此 NVIDIA 提出的解決方案,就是利用 G-SYNC 技術來控制像素的反應時間,確保每個 像素在背光閃爍的那一瞬間都達到正確的顏色值,這項過程稱此為「垂直依賴過驅」( Vertical Dependent Overdrive)。未來 NVIDIA 將會擴大這項技術的應用範圍,像是已 經擁有 1440p 360 Hz G-SYNC 螢幕的玩家們能夠免費升級至 ULMB 2。 ============= 我螢幕只有60Hz....360Hz要多少錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.112.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685380290.A.A29.html

05/30 01:13, 2年前 , 1F
螢幕不支持
05/30 01:13, 1F

05/30 01:13, 2年前 , 2F
眼睛閃瞎
05/30 01:13, 2F

05/30 01:14, 2年前 , 3F
360Hz的有效更新率達1440Hz 這是什麼原理?
05/30 01:14, 3F

05/30 01:15, 2年前 , 4F
人眼有支持嗎
05/30 01:15, 4F

05/30 01:16, 2年前 , 5F
PWM只有360Hz也是蠻閃的
05/30 01:16, 5F

05/30 01:16, 2年前 , 6F
看不懂 為什麼可以跑出1440 那60的螢幕可以跑出240hz嗎
05/30 01:16, 6F

05/30 01:16, 2年前 , 7F
顯示器沒支援也沒用,而且打電動的顯示器比較貴
05/30 01:16, 7F

05/30 01:16, 2年前 , 8F
應該是最高支援吧 至於你廠商做不做得出來
05/30 01:16, 8F

05/30 01:17, 2年前 , 9F
動態模糊都直接關的不是
05/30 01:17, 9F

05/30 01:17, 2年前 , 10F
背光閃爍,那又反過來變傷眼螢幕了嗎
05/30 01:17, 10F

05/30 01:20, 2年前 , 11F
眼睛能撐多久
05/30 01:20, 11F

05/30 01:22, 2年前 , 12F
今天的發表會真的精采 屌打隔壁擺爛的廠商
05/30 01:22, 12F

05/30 01:27, 2年前 , 13F
螢幕刷新率跟FPS是兩回事喔 FPS越高操作延遲越低
05/30 01:27, 13F

05/30 01:28, 2年前 , 14F
所以像CS或是LOL之類需要操作的遊戲 FPS非常重要
05/30 01:28, 14F

05/30 01:30, 2年前 , 15F
一堆人不開動態模糊的 這個普通
05/30 01:30, 15F

05/30 01:30, 2年前 , 16F
至於新聞講的 到底是刷新率還是FPS 就有待確認了
05/30 01:30, 16F

05/30 01:34, 2年前 , 17F
眼睛不支持是有差逆
05/30 01:34, 17F

05/30 01:38, 2年前 , 18F
我猜那個1440fps是作用範圍 超過不支援
05/30 01:38, 18F

05/30 01:43, 2年前 , 19F
普羅大眾一輩子用不到的功能
05/30 01:43, 19F

05/30 01:46, 2年前 , 20F
FPS就是顯卡畫出來的張數 當然跟螢幕更新率無關 只是這
05/30 01:46, 20F

05/30 01:47, 2年前 , 21F
段的用詞是有效更新率 講的就是螢幕吧 那到底是啥?
05/30 01:47, 21F

05/30 02:19, 2年前 , 22F
支援啦…
05/30 02:19, 22F

05/30 02:23, 2年前 , 23F
他說雙重畫面,一幀抵四幀的概念?
05/30 02:23, 23F

05/30 02:42, 2年前 , 24F
照他文宣的說法,應該是本來一個pixel會需要1個cycle達到
05/30 02:42, 24F

05/30 02:42, 2年前 , 25F
目標亮度,但背光切換只要1/4的時間。所以等到亮度對的時
05/30 02:42, 25F

05/30 02:42, 2年前 , 26F
候才閃出1/4 cycle,原本轉換期間的半影就看不到了。
05/30 02:42, 26F

05/30 02:42, 2年前 , 27F
另外原文寫的是Effective Motion Clarity = 1440hz,應該
05/30 02:42, 27F

05/30 02:42, 2年前 , 28F
是指動態清析度相當於一個不使用背光調整的1440p螢幕。這
05/30 02:42, 28F

05/30 02:42, 2年前 , 29F
個1440是從360/(1/4)來的
05/30 02:42, 29F

05/30 02:45, 2年前 , 30F

05/30 02:47, 2年前 , 31F
*錯字 1440p -> 1440Hz
05/30 02:47, 31F

05/30 02:53, 2年前 , 32F
推個
05/30 02:53, 32F

05/30 02:54, 2年前 , 33F
直接說要多少錢啦
05/30 02:54, 33F

05/30 03:13, 2年前 , 34F
人眼支持嗎
05/30 03:13, 34F

05/30 03:24, 2年前 , 35F
該升級水晶體囉
05/30 03:24, 35F

05/30 03:39, 2年前 , 36F
我的錢包沒有支持
05/30 03:39, 36F

05/30 04:00, 2年前 , 37F
重點是多少錢
05/30 04:00, 37F

05/30 04:16, 2年前 , 38F
意思是匹敵舊技術1440hz(假想)的感受
05/30 04:16, 38F

05/30 04:17, 2年前 , 39F
明明文章demo有120/240hz 可是市上支援從360hz螢幕開始..
05/30 04:17, 39F

05/30 04:17, 2年前 , 40F
果然跟螢幕廠商關係很好
05/30 04:17, 40F

05/30 05:17, 2年前 , 41F
搭配馬總的腦機介面,再升級眼睛就完成了
05/30 05:17, 41F

05/30 05:30, 2年前 , 42F
沒想到連4k120fos都會被罵割眼睛的時代這麼早就到了
05/30 05:30, 42F

05/30 05:30, 2年前 , 43F
fps
05/30 05:30, 43F

05/30 06:22, 2年前 , 44F
我要換仿生眼了
05/30 06:22, 44F

05/30 06:47, 2年前 , 45F
有仿生眼 感覺腦機介面都出來了ㄅ
05/30 06:47, 45F

05/30 06:48, 2年前 , 46F
30年老眼可能沒辦法支援這麼新的東西
05/30 06:48, 46F

05/30 07:36, 2年前 , 47F
這跟遊戲的動態模糊無關
05/30 07:36, 47F

05/30 07:41, 2年前 , 48F
眼睛跟不上是你的問題(x
05/30 07:41, 48F

05/30 07:49, 2年前 , 49F
科技的力量
05/30 07:49, 49F

05/30 08:09, 2年前 , 50F
眼睛怎麼升級
05/30 08:09, 50F

05/30 08:26, 2年前 , 51F
僅支援有寫輪眼的用戶
05/30 08:26, 51F

05/30 08:28, 2年前 , 52F
物理極限是1毫秒吧?不能再少了
05/30 08:28, 52F

05/30 08:56, 2年前 , 53F
看起來不是提升更新率 而是減少模糊
05/30 08:56, 53F

05/30 08:56, 2年前 , 54F
讓模糊的程度像高更新率
05/30 08:56, 54F

05/30 09:09, 2年前 , 55F
人又看不出來=.=
05/30 09:09, 55F

05/30 09:13, 2年前 , 56F
推24F 說明
05/30 09:13, 56F

05/30 09:17, 2年前 , 57F
這種等級也不會拿來打電動啦 都是專業用途居多
05/30 09:17, 57F

05/30 09:44, 2年前 , 58F
阿宅跟著抖動
05/30 09:44, 58F

05/30 10:26, 2年前 , 59F
看不出來是你眼睛的缺點
05/30 10:26, 59F
文章代碼(AID): #1aTDp2ef (C_Chat)