[閒聊]NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz超高運動清已回收
NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz 超高運動清晰減少動態模糊
https://game.ettoday.net/article/2508990.htm
https://is.gd/1NjOVX
▲ NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳。(圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/台北報導
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳現身 COMPUTEX 2023,暢談 NVIDIA 如何將 AI 技術應用
在遊戲產業,為此 NVIDIA 公開了全新 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)技
術,可將超低動態模糊到 1000 Hz,為追求極致的玩家提供最佳動態模糊減少效果。
回顧 2015 年,當 NVIDIA 首次推出 ULMB 技術時,當時是為瞭解決螢幕像素顏色轉換速
度緩慢,導致的殘影和模糊影像問題,這個技術的作用就是在螢幕更新畫面時,利用暫時
關閉背光來達到模糊減少的效果,該技術在早期的螢幕上存在一些限制,例如會減少更新
率和降低亮度等。
時至今日來到 2023 年 NVIDIA 推出 ULMB 2 技術,這次同樣使用背光閃爍的原理但是卻
能維持螢幕更新率,並且大幅提高亮度不再犧牲影像品質,應用在一台具有 ULMB 2 技術
的 360 Hz 螢幕當中,其有效更新率可達到 1440 Hz。
https://is.gd/IqZgXW
▲ NVIDIA 推出 ULMB 2 技術。(圖/翻攝自 NVIDIA)
NVIDIA 也提到螢幕背光在照亮像素的過程中,必須確保每個像素都已經轉變到正確的顏
色值,因為螢幕像素的改變是透過一種稱為滾動掃描(rolling scanout)的方式進行,
所以在任何給定的時間點,螢幕的某一部分都可能會出現雙重影像,也就是所謂的交錯(
crosstalk)。
對此 NVIDIA 提出的解決方案,就是利用 G-SYNC 技術來控制像素的反應時間,確保每個
像素在背光閃爍的那一瞬間都達到正確的顏色值,這項過程稱此為「垂直依賴過驅」(
Vertical Dependent Overdrive)。未來 NVIDIA 將會擴大這項技術的應用範圍,像是已
經擁有 1440p 360 Hz G-SYNC 螢幕的玩家們能夠免費升級至 ULMB 2。
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我螢幕只有60Hz....360Hz要多少錢
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