Re: [今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上
稍微查了一下三宅陽一郎
他確實是相當資深的遊戲AI研究者
2010年開始就投身遊戲AI研究
2015年左右即有將MLP用在遊戲角色AI上的著作
但問題是, 遊戲角色的AI, 占遊戲體驗的比例應該不算太高吧
就算是最近有人把ChatGPT連進上古卷軸還是什麼
感覺也只是噱頭而已 不一定會變比較好玩...
AI在遊戲上的應用 重點應該還是在提升生產力
例如如果能同價格之讓單機遊戲時數 由50小時提升的100小時
或1月1更的手遊變成2週1更
這樣營運&玩家都開心吧??
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