Re: [今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間1年前 (2023/05/21 09:48), 編輯推噓5(506)
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稍微查了一下三宅陽一郎 他確實是相當資深的遊戲AI研究者 2010年開始就投身遊戲AI研究 2015年左右即有將MLP用在遊戲角色AI上的著作 但問題是, 遊戲角色的AI, 占遊戲體驗的比例應該不算太高吧 就算是最近有人把ChatGPT連進上古卷軸還是什麼 感覺也只是噱頭而已 不一定會變比較好玩... AI在遊戲上的應用 重點應該還是在提升生產力 例如如果能同價格之讓單機遊戲時數 由50小時提升的100小時 或1月1更的手遊變成2週1更 這樣營運&玩家都開心吧?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.204.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684633707.A.92C.html

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AI也可以開發遊戲世界背景
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我覺得讓50小時的遊戲的開發周期縮短比較有用
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UBI表示開心
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50小時的遊戲時數已經夠常了,甚至我覺得25小時就夠了
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如果能給AI製作一些不重要的小物件,例如椅子桌子花瓶之
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類的,確實就可以省下很多人力。還有路人NPC的造型與文本
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,這都是用人力一個個做出來
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3D模組運算啊,像是NPC跟玩家場景互動的動作,NPC的日
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常作息控制等等。幾百個NPC用AI就好了
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但他們社內所謂的職人精神是把飯糰的米粒一顆顆組成
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05/21 13:43, 1年前 , 11F
搞出多邊形數跟召喚獸利維亞桑相當的飯糰
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文章代碼(AID): #1aQNXhai (C_Chat)
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