[今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上
https://news.yahoo.co.jp/articles/9d34c81a7bc1990ce7e5e9712d9596bba3285610
以下是摘要翻譯,詳情可看訪談原文:
SQ-ENIX遊戲AI開發師三宅陽一郎表示,
廿年前日本遊戲天下無敵,
現在卻被外國迎頭趕上!
從前日本遊戲是以「職人的細膩作品」為賣點,
但效率不如外國,
且太過自負於「職人」精神,
導致「AI研究」落後外國。
日本的這種方式到2003年為止都還很順利,
但之後PS3跟XB360登場,遊戲容量大增,
開放世界遊戲成為主流,
全靠手工打磨的作法,頂多只能打造一個遊樂園,
如果想要打造一個島國就辦不到了。
日本從2010年開始追趕,花了不少時間慢慢開始追上去。
訪問者也認為,
FINAL FANTASY XV發售後日本遊戲的AI或許有機會可以趕上外國了。
但也不能就此放心,還是要繼續努力前進。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.25.206 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684625188.A.F0F.html
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不好意思
這邊是我翻譯錯誤
原文意思應該是:
全靠手工打磨的作法,頂多只能打造一個遊樂園,
如果想要打造一個島國就辦不到了。
※ 編輯: medama (1.200.25.206 臺灣), 05/21/2023 07:46:12
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