[閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]

看板C_Chat作者 (Gofight)時間2年前 (2023/04/26 14:18), 編輯推噓62(62076)
留言138則, 70人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
如標題 回合制作到現在 也有很多不同的變體了 1. 單純回合制 我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。 通常是戰棋類比較會採取這模式。 FGO也是這種。 國產的話就早期仙劍,李逍遙帶隊那種。 2. 回合速度制 敵方我方按照各自速度素質排順序行動一次。 大致上就大概像不看先制機制的PM那樣 或是PERSONA系列戰鬥這種 一人行動一次但是順序是速度排序這樣。 3. 行動條制 每個行動消耗各自不同的行動條,有時候速度也會影響。 在我記憶中比較符合的就軒轅劍系。 以及軌跡系列。(光鬼斬光鬼斬光鬼斬) 甚至我記憶中殘存很久的聖女之歌我也會擺在這邊。 但是反過來速度不夠時敵方多動我方少動的狀況也有。 我個人比較偏好行動條制模式。 煉金術士系列我完全沒玩也沒看過,不知道戰鬥時分類,只知道是回合。 DQ我也沒碰。 FF則是走向ARPG系列了,不算回合制。 4. 其他 有任何我不知道並且跟上面差異很大的回合制都放在這。 不知道大家現在都比較喜好哪種回合制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.40.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682489887.A.CE0.html

04/26 14:18, 2年前 , 1F
可以按F5的
04/26 14:18, 1F

04/26 14:19, 2年前 , 2F
5.你的回合我動得比你還多制
04/26 14:19, 2F

04/26 14:19, 2年前 , 3F
3
04/26 14:19, 3F

04/26 14:20, 2年前 , 4F
行動條已經是半即時制了
04/26 14:20, 4F

04/26 14:20, 2年前 , 5F
可以讓我戰鬥中SL的
04/26 14:20, 5F

04/26 14:20, 2年前 , 6F
3
04/26 14:20, 6F

04/26 14:20, 2年前 , 7F
單純比較不用傷腦子
04/26 14:20, 7F

04/26 14:21, 2年前 , 8F
6.ずっと俺のターン制
04/26 14:21, 8F

04/26 14:21, 2年前 , 9F
很多遊戲都是 1+3 或是 2+3 混和的
04/26 14:21, 9F

04/26 14:22, 2年前 , 10F
1 可以視窗化邊玩邊做別的是
04/26 14:22, 10F

04/26 14:22, 2年前 , 11F
不傷神就1,速度超車是另一種噩夢
04/26 14:22, 11F

04/26 14:23, 2年前 , 12F
1跟3 但前提還是戰鬥進行節奏要快 節奏慢不適合RPG
04/26 14:23, 12F

04/26 14:23, 2年前 , 13F
2
04/26 14:23, 13F

04/26 14:24, 2年前 , 14F
RPG就是爽在短時間可以判斷很多事情
04/26 14:24, 14F

04/26 14:24, 2年前 , 15F
煉金到萊沙幾乎沒有回合的概念了==
04/26 14:24, 15F

04/26 14:25, 2年前 , 16F
萊莎的戰鬥我打了幾場還是不知道怎麼玩
04/26 14:25, 16F

04/26 14:25, 2年前 , 17F
6 我的回合我能揍你 你的回合我還是能揍你
04/26 14:25, 17F

04/26 14:29, 2年前 , 18F
可以自動的回合制 我只需要舔
04/26 14:29, 18F

04/26 14:29, 2年前 , 19F
記得仙四就是把菱紗速度提升到超過一個數字就永遠都是
04/26 14:29, 19F

04/26 14:29, 2年前 , 20F
菱紗的回合了
04/26 14:29, 20F

04/26 14:30, 2年前 , 21F
永遠都是我的回合的回合制
04/26 14:30, 21F

04/26 14:30, 2年前 , 22F
2
04/26 14:30, 22F

04/26 14:31, 2年前 , 23F
革新三國志9/14那種的
04/26 14:31, 23F

04/26 14:31, 2年前 , 24F
喜歡的回合制:遊戲王順風+滿手手坑時
04/26 14:31, 24F

04/26 14:31, 2年前 , 25F
討厭的回合制:遊戲王逆風+對手滿手手坑時
04/26 14:31, 25F

04/26 14:34, 2年前 , 26F
3
04/26 14:34, 26F

04/26 14:34, 2年前 , 27F
我比較能接受3的這種
04/26 14:34, 27F

04/26 14:35, 2年前 , 28F
2
04/26 14:35, 28F

04/26 14:35, 2年前 , 29F
之前玩過另一種方式是普攻產球,球滿了開技能打
04/26 14:35, 29F

04/26 14:35, 2年前 , 30F
每種武器的產球數根技能需求數不一樣 這種也好玩
04/26 14:35, 30F

04/26 14:36, 2年前 , 31F
*普攻的時候是1
04/26 14:36, 31F

04/26 14:37, 2年前 , 32F
每隔一段時間規劃全員行動 敵我一起動作 玩起來跟可
04/26 14:37, 32F

04/26 14:37, 2年前 , 33F
普攻產球是魔獸的聖騎士嗎
04/26 14:37, 33F

04/26 14:38, 2年前 , 34F
暫停的即時制差不多 (?
04/26 14:38, 34F

04/26 14:38, 2年前 , 35F
3,速度夠快可以讓敵人動不了很爽
04/26 14:38, 35F

04/26 14:39, 2年前 , 36F
PS射鵰英雄傳,行動前決定好方針然後比猜拳
04/26 14:39, 36F

04/26 14:39, 2年前 , 37F
雖然有些敵人只要看武器就知道出什麼招了
04/26 14:39, 37F

04/26 14:39, 2年前 , 38F
選完一回合所有人行動後才開始下去跑的 如果這種類型有
04/26 14:39, 38F

04/26 14:39, 2年前 , 39F
距離或是先/後出手會有額外能力就會有很多變化
04/26 14:39, 39F
還有 59 則推文
04/26 15:13, 2年前 , 99F
互換回合的話 戰場女武神那種就蠻有意思的
04/26 15:13, 99F

04/26 15:14, 2年前 , 100F
喜歡哪種回合制:寶可夢
04/26 15:14, 100F

04/26 15:14, 2年前 , 101F
這三種我剛好都有可以接受的類型 只能說還是看設計
04/26 15:14, 101F

04/26 15:20, 2年前 , 102F
奶大的回合制
04/26 15:20, 102F

04/26 15:21, 2年前 , 103F
看設計啊不然 1設計的好節奏不會比其他兩種差
04/26 15:21, 103F

04/26 15:24, 2年前 , 104F
2再快一輪也只會動一次,3如果速度輾壓真的是一直都
04/26 15:24, 104F

04/26 15:24, 2年前 , 105F
是我的回合
04/26 15:24, 105F

04/26 15:35, 2年前 , 106F
2不錯,軌跡那種跟2差不多,只是會看你做了什麼事決定Next
04/26 15:35, 106F

04/26 15:35, 2年前 , 107F
時間多久,但通常有改變順序的技能就很OP
04/26 15:35, 107F

04/26 15:39, 2年前 , 108F
D&D也是3那種,有十分詳細的行動判斷(幾輪/瞬發),不過多
04/26 15:39, 108F

04/26 15:39, 2年前 , 109F
數D&D的遊戲都是用即時制
04/26 15:39, 109F

04/26 15:41, 2年前 , 110F
2
04/26 15:41, 110F

04/26 15:42, 2年前 , 111F
除了戰鬥方式之外有更多東西會影響遊戲體驗吧
04/26 15:42, 111F

04/26 15:53, 2年前 , 112F
全軍破敵那種
04/26 15:53, 112F

04/26 15:55, 2年前 , 113F
1或2 加一堆奇怪的機制進去大可不必
04/26 15:55, 113F

04/26 16:02, 2年前 , 114F
1、2
04/26 16:02, 114F

04/26 16:08, 2年前 , 115F
遊戲王算回合制嗎
04/26 16:08, 115F

04/26 16:17, 2年前 , 116F
古早的金庸群俠傳好像也是3類?
04/26 16:17, 116F

04/26 16:22, 2年前 , 117F
2 3都可
04/26 16:22, 117F

04/26 16:53, 2年前 , 118F
1
04/26 16:53, 118F

04/26 17:24, 2年前 , 119F
其實二可以加三,地下城與女武神是第一回合速度快的排
04/26 17:24, 119F

04/26 17:24, 2年前 , 120F
一輪、每個人都可以打一發,第二回合後才是根據速度看
04/26 17:24, 120F

04/26 17:24, 2年前 , 121F
能動多快,兩、三動都有可能。但第一回合可能有那種超
04/26 17:24, 121F

04/26 17:24, 2年前 , 122F
高攻的慢速角色一招先幹掉你。
04/26 17:24, 122F

04/26 18:02, 2年前 , 123F
1.天使帝國 2.寶可夢(無道具) 3.軌跡系列
04/26 18:02, 123F

04/26 18:05, 2年前 , 124F
絕代2雖然也是速度條,但他可以在系統改成回合制,條滿
04/26 18:05, 124F

04/26 18:05, 2年前 , 125F
時動作後才換下一個條滿腳色
04/26 18:05, 125F

04/26 18:13, 2年前 , 126F
準備 主要(下略 的那個
04/26 18:13, 126F

04/26 18:34, 2年前 , 127F
DND遊戲不是即時制,你勤按暫停就會發現他的機制其實還是回
04/26 18:34, 127F

04/26 18:34, 2年前 , 128F
合制,這種最好玩
04/26 18:34, 128F

04/26 19:09, 2年前 , 129F
3,軌跡的系統依然是很好玩,放到現在都還是最頂的,就是
04/26 19:09, 129F

04/26 19:09, 2年前 , 130F
劇情跟一陀大便一樣= =
04/26 19:09, 130F

04/26 19:45, 2年前 , 131F
只要我在選指令對面不要動就好了
04/26 19:45, 131F

04/26 20:24, 2年前 , 132F
速度條類型的除了選指令對面不要動 還有一項很細微的差異
04/26 20:24, 132F

04/26 20:26, 2年前 , 133F
1.當某個角色條滿時 其他(不分敵我)跑條都會停止等他行動
04/26 20:26, 133F

04/26 20:28, 2年前 , 134F
2.就算某個角色跑條滿了 在點選他以前其他角色會繼續跑條
04/26 20:28, 134F

04/26 20:31, 2年前 , 135F
後者能刻意讓輔助角等待補血or消異常 前者只能再跑一次條
04/26 20:31, 135F

04/26 23:44, 2年前 , 136F
相對回合制 請參考貝維克傳說
04/26 23:44, 136F

04/27 14:08, 2年前 , 137F
個人比較偏好2跟3,但3僅限於任一條滿會自動時停的那
04/27 14:08, 137F

04/27 14:08, 2年前 , 138F
種,不然選指令選對象的期間還要被扁感覺就很煩
04/27 14:08, 138F
文章代碼(AID): #1aIC8VpW (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aIC8VpW (C_Chat)