Re: [新聞] B站UP主收益掉80%爆停更潮 「用愛發電無法堅持太久」

看板C_Chat作者 (InInder)時間1年前 (2023/04/07 16:26), 編輯推噓76(76089)
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正好有這個機會 分享一篇前陣子看到的一篇好文 從B站的崛起,FGO,破圈,無職轉生,到現今的困局,講述了一個完整的故事 作者是 有數DataVision https://36kr.com/user/5294205 <B站做錯了什麼?> 2018年B站上市,沒有人覺得虧損是它的問題。 在互聯網行業烈火烹油的時代裡,綠色的美元大鈔彷佛是漫天的柳絮,隨手都可以抓住。 大家更怕的是錯過繁榮花車的下一站,比起市盈率,“市夢率”構築的動輒千億美金市值 顯然更為性感。 相比微不足道的虧損,投資機構更在意的顯然是:B站還有多少年才能成為中國的Youtube ? 上市後的B站一度講述了一個完美的增長故事:極度忠實的年輕用戶、亟待開掘的商業潛 力、讓人豔羨的社區氛圍。 但這個故事的高潮止步于2021年,B站在“內容成功轉型破圈、月活用戶迅猛增長、收入 結構實現多元化”的一片叫好聲中,市值攀上巔峯達到4000億元。 一年後,B站頂著總計近120億的淨虧損,市值回落到600餘億元。 B站是中國一部分互聯網公司的一個縮影:在資本市場對規模如饑似渴的年月,用盡全力 成為一個優等生,每一步都走得“符合預期”。但無數個正確的決定疊加,最後卻通向了 難解的困境。 <被《FGO》改變的命運> 2015年,B站已經有一批濃度極高的二次元愛好者,但從商業角度審視,它充其量只是一 個架構混亂的興趣社團。 從引進動畫就能看出它的經營有多麼青澀且不合規:B站和一些日本動畫版權方聯繫,獲 得了同步播出的許可,但很快被網友舉報,原因是B站沒有相關資質。 同期,愛奇藝和優酷加大了對動漫版權的搶奪,囊中羞澀的B站一度通過盜取愛奇藝的播 放鏈接來提供新番。 同年,《王者榮耀》上線,此時網易的當家手遊《陰陽師》還沒公測,相比流水驚人的 MOBA,二次元類產品並沒有太多人關注。這恰好是B站熟悉,甚至是唯一熟悉的領域。 對遊戲一竅不通的B站誤打誤撞,拿下了《Fate/Grand Order(FGO)》手遊的中國獨家代 理權。動因很簡單,《Fate》系列的動畫片在B站擁有大批死忠粉絲。 經過一年的漢化工作,2016年,《FGO》手遊在B站獨家上線,當時B站營收僅有5億元,虧 損高達9億。 誰都沒有想到,FGO很快成為一款現象級遊戲。正式公測前預約數達到了300萬,是當時中 國市場上預約數最高的手遊之一。2017年8月,它超越《王者榮耀》登頂了手遊付費榜。 這款遊戲改變了B站的命運。2017年,B站遊戲收入同比暴漲518%,達到20億,占總營收的 83.4%,經營活動首次出現正向的現金流入。 成立近七年,B站終于為自己找到了一項核心現金流業務,在資本市場的首個故事也隨之 初步成型——B站是一個相當理想的遊戲分發陣地,忠誠度極高的用戶、強大的二次元創 作氛圍,讓它擁有不俗的營收能力。 B站遊戲8%的付費率吊打了市面上絕大多數依賴買量的“類傳奇”手遊,後者往往在0.1% 附近徘徊。 高達165元/人的付費用戶收入,更是在貼片廣告缺失的情況下,打開了營收想象空間,這 成為IPO的一大積極信號。 可以說,《FGO》把B站擡上了市。但實際上,資本市場還不知道怎麼給B站估值,這個靠 遊戲賺錢的中國彈幕網站幾乎沒有對標,一切都令華爾街費解。 B站在招股書裡把自己和Youtube做了類比,上市路演時,陳睿在面對平均四五十歲的投資 人宣講自己的PPT,臺下一片沉默。唯獨開始播放一個外國人學中文的搞笑視頻時,才發 出一陣零散的笑聲[2]。 儘管如此,在互聯網公司赴美上市的窗口期,B站還是拿到了納斯達克的入場券。但接下 來,投資人迫切需要B站回答,如何把一個二次元主題社區,打造成一家具有商業潛力的 內容公司。 <成為一家值錢的公司> 上市前後,B站被討論最多的問題是“遊戲收入占比過高”。 實際上這並不是什麼大事。網易的遊戲收入占比長期接近80%,動視暴雪100%的收入來自 遊戲,他們都是4000億市值的大公司。B站實際上的問題是“單一遊戲收入占比太高”。 當時,B站的遊戲收入占比超過八成,其中七成來自《FGO》。在B站上市前,米哈遊上市 申請被否,主要原因也是證監會質疑其過度依賴單一IP“崩壞”。 另外,《FGO》嚴格來說並不屬于B站,因為B站並不“擁有”《FGO》的開發商DELiGHT WORKS,後者在2019年被自己的發行商、索尼旗下的Aniplex收購。過半利潤依賴一家獨立 的公司,這意味著比較大的風險敞口,也令投資人不安。 所以在2018年,有兩個選擇擺在B站面前: 1.改善遊戲收入結構,拿出更多《FGO》,讓遊戲業務的收入來源多元化。 2.改善整個收入結構,拿出更多賺錢方法,讓整體收入來源多元化。 這實際上是一個做遊戲公司和平臺型公司的選擇。顯然,第二項對資本市場更有吸引力。 時值互聯網流量增長逐漸見頂,搶奪用戶時長的競賽越來越殘酷。B站高層顯然感受到了 避無可避的壓迫感,陳睿接受採訪時感歎:“小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅 船利炮干掉[6]。” 聲勢浩大的“破圈”隨即開始。2019年一季度,B站就完成了月活用戶破億的目標,單季 度的增長幾乎從未低于30%。2020年,B站超額完成了月活2億的戰略目標。 代價則是高昂的營銷及推廣費用率,2020年,B站在推廣上花了近35億元,超過了總營收 的1/4。 光是把鬥魚一姐馮提莫挖過來直播,就花了5000萬,更別提掏錢拍影視劇,重金砸各種品 牌廣告。 在廣告收入不足的情況下,B站採用激進的補貼激勵UP主,超過四成營收以內容分成的方 式撒了出去,撒錢的速度比賺錢還快。 而在收入端,B站開始在每期財報電話會裡強調“多元結構”的建設進度。遊戲依然是最 重要、最穩定的現金牛,但B站無意讓它變得更顯眼。相反,“遊戲收入有沒有降低”, 似乎成為了檢驗季度工作成果的重要指標。 《FGO》玩家可能是最先感受到變化的一群人。2018年B站九周年慶典,只有《FGO》沒有 福利活動,憤怒的玩家向官方發起衝擊,陳睿在B站上道歉,掏出230萬私房錢給遊戲玩家 補償抽獎,但只字未提《FGO》。 拋開遊戲不提,從資本市場的角度審視,2020年的B站其實是一家完美的公司,它做到了 機構投資者期望的一切: 從用戶端來看,在用戶規模高速增長的同時,用戶平均年齡依舊保持在21歲,核心用戶處 于年輕圈層。B站的“破圈”顯然是一場酣暢淋漓的勝利。 2020年牛市爆發,B站在一年左右的時間裡翻了十倍,最高市值超4000億元。公司戰略和 市場期待完全匹配,投資人也開始喊起“得B站者得天下”的口號。 唯一美中不足的是高達30億的淨虧損,但在當時,這不算什麼問題。 <美中不足的故事> 在B站的巔峯時期,資本市場是這樣理解它的:2018年上市時,B站的活躍用戶還不到一億 ,但結構非常健康——既年輕又有粘性,還有高的嚇人的人均付費金額。 如果B站能夠在用戶規模不斷擴大的同時,保持單用戶價值的穩定甚至增長,那麼B站會是 一家非常有想象空間的公司,盈利也不會是問題。 但B站在故事的後半截遇到了麻煩:單個付費用戶月均收入(ARPPU)從2017年的164元, 一路下滑至2021年的44元,單用戶價值伴隨著用戶規模的擴大,不斷被稀釋。 原因在于B站的“多元化業務”,都沒有遊戲那麼高的天花板——資深玩家可以每個月給 《FGO》氪1萬塊,但“破圈”帶來的新註冊用戶,可能最多就每個月花15塊沖大會員。 破圈還帶來了另一個問題:高增長依賴于高成本。 用戶每為B站貢獻1塊錢營收,B站要付出1.25元成本,並且這種虧損還在不斷擴大。2022 年,B站的月活用戶突破3億,單用戶每月平均貢獻-2.27元。 對資本市場來說,如果B站的增長始終依賴高昂的費用,那麼盈利會遙遙無期。 另一方面,在B站用戶增長最為迅猛的2020年,五花八門的年輕用戶大量湧入,也給B站帶 來了財務之外的問題——被B站視為壁壘的“社區氛圍”不斷崩潰。 2021年初,B站購買新番《無職轉生》在站內外引發激烈爭吵,蘇菲等品牌紛紛劃清界限 ,頭部UP主LexBurner因此停播,B站後續不得不宣佈花一個月做“專項整治”。 平臺規模不斷擴大,必然會導致原有社區的核心文化被稀釋。這在小紅書、知乎、豆瓣、 甚至是微博上都被無數次驗證過,對于B站也是一樣。 整個2021年,中概股全面潰敗,B站也未能幸免。 拋開諸如中概股退市風險、流動性問題、美元基金集中拋售等宏觀因素,互聯網公司用戶 規模增長進入躺平狀態,各個細分行業的活躍用戶增長都掉入個位數區間,促使資本市場 對他們的定價思路進行了系統性重構。盈利取代規模,成為重點。 當市場把目光從腎上腺素爆棚的增長速度,移到了具體財務指標上,曾經的優等生B站便 不再討喜。 2020/2021兩年間,B站的月活用戶分別增長55%、35%,代價是營業成本、市場營銷成本、 人力成本、以及淨虧損等等指標,在兩年中連續翻倍。 2021年年報電話會上,B站高層的口風,從前兩年不惜代價的激進增長變為了:“目標是 在2024年盈虧平衡”。 <竭盡全力的糾偏> 2022年,以盈虧平衡為核心目標的B站面臨著這兩個問題: 1.B站的用戶規模增長一定程度上依賴高成本,那麼削減成本必然會帶來增長的回落。 事實也是如此,在大幅削減獲客營銷費用後,B站四季度的月活用戶環比流失了660萬人。 同時,由于B站一直在縮減“收入分成成本”——百萬級播放的視頻,2020年能從創作激 勵拿到數萬元,但現在只有幾百元,這又會影響創作者的積極性。 兩者疊加,自然影響了用戶規模的繼續增長。陳睿曾為B站定下了“2023年月活達到4億” 的目標,不過無論是資本市場還是B站自己,可能都不再關注它了。 2.付費用戶滲透率和單個用戶的收入貢獻在事實上見頂,這也是全行業面臨的問題。 過去幾年,增值(直播打賞、大會員等)和廣告業務如願以償成為取代遊戲,成為B站主 要的增長引擎。2022年一季度,B站的付費滲透率達到9.26%的高峯,但這似乎就是極限了 。 一季度之後,B站的付費滲透率一路下滑,回到了8.5%左右的水平線。第四季度,付費用 戶環比減少了40萬人。換句話說,願意在B站上花錢的人,可能也就這麼多了。 所以,B站需要想辦法讓每個用戶多花點錢,即陳睿在年報電話會上說的“更大的用戶商 業價值”。 在這種情況下,B站把希望重新寄託在了遊戲身上。 2022年11月,陳睿親自接管遊戲業務,成為一個極具象徵意義的信號。遊戲曾在2017年改 變了B站的命運,但五年過去,這個市場發生了太多變化。 《原神》在2019年末的大放異彩大幅度拉高了遊戲制作的成本,疊加版號發放的變化,遊 戲開發商的集中度迅速提高,同樣提高的還有自研廠商的話語權,B站不再是獨代或聯運 的首選項。 2021年上半年,手遊《賽馬娘》席捲日本,B站很快拿到了國服獨代權。但自2019年起, 中國每年只發一次進口遊戲版號,B站沒能趕上班車,只能捂在手裡目睹熱度消退。《碧 藍航線》、《公主連結》有熱度,但他們都沒能成為第二個《FGO》。 同一時期,B站的自研項目也難言順利。除了內部團隊,B站收購或投資了大量外部工作室 ,這些收編的遊戲公司大多有以下特質:人少、技術一般、作品未成形,但勝在便宜。 這種以小博大的策略為B站帶來過《FGO》,但難以適應如今精品化、重型化的遊戲研發趨 勢。字節跳動豪擲40億美元收購東南亞版王者榮耀,囊中羞澀的B站顯然玩不起這樣的大 手筆。 B站幾乎沒有過長期的遊戲開發經驗,對比同行,這些學費並不算高。 時至今日,B站正式上線的自研遊戲只有2017年的《神代夢華譚》,由于流水不佳在2022 年低調停服。另外兩款面向女性玩家的《代號:C》,以及二次元戰棋遊戲《代號:夜鶯 》都因為測試反響不佳,中止了研發。 2022年,自研遊戲貢獻了B站遊戲總收入的5%,總營收的1%。 <尾聲> 2018年上市時,B站選擇先成為一家值錢的公司,而不是賺錢的公司。 如果他們在當年做另一種選擇,比如借助《FGO》的現金流和粘性極高的用戶基本盤,成 為一家徹頭徹尾的遊戲公司,他們很可能會講出另外一種故事。雖然少了市值一年沖上 4000億這樣的迴腸蕩氣,但肯定不會為虧損焦頭爛額。 B站做錯了什麼? 無數個“正確的”決定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680855970.A.E64.html

04/07 16:29, 1年前 , 1F
基本上做的決定再對也沒用,被黨監管文化創意開始就註定
04/07 16:29, 1F

04/07 16:30, 1年前 , 2F
後續下場不會太好了,如果不是被綁住那麼多,b站不會下坡
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這麼迅速
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end 只知道從商業角度看事情 不知道FGO裡面裝的是什麼
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04/07 16:30, 1年前 , 5F
把"正確的"括起來就是因為 其實現在回頭看並非正確的
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04/07 16:30, 1年前 , 6F
影音平台營運成本的問題 本不夠厚玩不起啊
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04/07 16:31, 1年前 , 7F
陳睿忘了B站的核心二次元當年是為什麼選擇了B站
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04/07 16:31, 1年前 , 8F
b站可以把自弄成手遊墳場真的厲害 已經是中國二次元最
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大的平台了吧
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他有一堆決定都是被逼得 被誰逼就..
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04/07 16:32, 1年前 , 11F
雖然很苦 但還是不能提到黨 ㄏㄏ
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04/07 16:33, 1年前 , 12F
被黨掐住脖子後才開始慢慢下坡的
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04/07 16:34, 1年前 , 13F
就做大後 容易踩到線 然後只能做出正確的決定
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講那麼多 不就是紅了以後被支那黨直接介入割韭菜
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04/07 16:36, 1年前 , 15F
現在不是換阿姨接班了嗎 不過看看fgo被和諧成這樣就知
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04/07 16:36, 1年前 , 16F
支那那邊開始控管的時候不是股價血崩嗎
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04/07 16:36, 1年前 , 17F
道,依靠日本產出再搬到中國來賺錢確實死路一條,一不
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04/07 16:36, 1年前 , 18F
小心就變成漢奸了
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04/07 16:37, 1年前 , 19F
B站熱搜前幾名天天都在大內宣,結果還是被搞了不少次
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04/07 16:37, 1年前 , 20F
回不去最初二次元的B站了
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04/07 16:37, 1年前 , 21F
身在中國 做出多麼多正確的決定都沒有用
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04/07 16:38, 1年前 , 22F
今年一定島
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04/07 16:38, 1年前 , 23F
為了財報失去了初心,跟暴雪有點像
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04/07 16:39, 1年前 , 24F
嗯....雖然想說什麼
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04/07 16:41, 1年前 , 25F
原來是跟YT不是跟妮可比喔?
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04/07 16:42, 1年前 , 26F
錯在花大錢破圈啊,小眾裡去代理新番讓動漫迷衝大會
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04/07 16:42, 1年前 , 27F
員養就好
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04/07 16:42, 1年前 , 28F
B站算對二次元很友善的了 倒了之後中國網路環境會更臭
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04/07 16:43, 1年前 , 29F
網易騰訊就只是商人 沒什麼愛
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04/07 16:43, 1年前 , 30F
核心金流是一款代理來的遊戲 其他都是燒錢不會回收的項目
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04/07 16:43, 1年前 , 31F
千金難買早知道 而且 當年也不會破圈 別傻了
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然後破圈根本不是問題 他做盜版的時候破圈程度高多了
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圈住中國 那麼大的舒適圈 跟養豬一樣 上面不發神經 誰想
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那麼多
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錯在你頭上的黨,只是沒人敢說
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是後來不能盜版了 剩下二次元還沒被整批抓去告
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04/07 16:46, 1年前 , 37F
在這種政治凌駕一切的地方,風險太高根本不適合投資,今
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天你可能一帆風順,明早起來可能什麼都沒了
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04/07 16:46, 1年前 , 39F
想起之前整治英文補教那件事 就是那麼離譜的事 跟天災一
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還有 86 則推文
04/07 18:26, 1年前 , 126F
怕黨不敢講,但總會覺得沒意思而離開,當初那些好
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04/07 18:26, 1年前 , 127F
的指標只會越來越低,中國二次元網站想做大無解
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04/07 18:26, 1年前 , 128F
問題在於營運把它當成一般影視平台的方式燒錢發展,但早
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04/07 18:27, 1年前 , 129F
期亮眼的營業數據是來自FGO營收
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04/07 18:28, 1年前 , 130F
不過IPO完快速倒地的新創每年都有,創業本來就有風險
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所以用影視平台方向去燒錢發展,遊戲營收佔比隨之下降導
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04/07 18:28, 1年前 , 132F
致整體營收數據越來越難看是必然的
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04/07 18:32, 1年前 , 133F
最重要的因素都沒提到半點
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04/07 18:39, 1年前 , 134F
垃圾站死快一點吧
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04/07 18:42, 1年前 , 135F
投錯胎還寫一大堆屁話幹嘛?
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04/07 18:43, 1年前 , 136F
動畫買了你以為他們不想播嗎...上頭不給過啊
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04/07 19:00, 1年前 , 137F
正確嗎 人心不足蛇吞象 專心搞好二次元還能細水長流 中
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04/07 19:00, 1年前 , 138F
國想成為youtube的平台下去幾個了= =
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04/07 19:04, 1年前 , 139F
尾聲說去做遊戲蠻好笑的,B站在遊戲面上也就只是運氣
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04/07 19:05, 1年前 , 140F
好代言到FGO這款現象級遊戲,在遊戲領域B站的人根本
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04/07 19:05, 1年前 , 141F
沒有太多優勢
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04/07 19:22, 1年前 , 142F
核心用戶的黏著度和轉換率最高 但大公司投資者和股東
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04/07 19:23, 1年前 , 143F
基本只看流量和帳面獲利 導致上市公司劣幣逐良幣的情
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04/07 19:24, 1年前 , 144F
形一再發生 不單純只是中國獨有的政治問題
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04/07 19:24, 1年前 , 145F
核心用戶轉換率最高這數據其實是指當時的FGO課金
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04/07 19:25, 1年前 , 146F
這數據當成影視平台屬性數據來看本來就有問題
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04/07 19:26, 1年前 , 147F
其實就是中國人消費不起了
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04/07 19:45, 1年前 , 148F
審核成這樣 入坑後學會出去看沒刪減的就不會回來了
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04/07 20:20, 1年前 , 149F
B站現在二創的產量還是挺多的
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04/07 20:22, 1年前 , 150F
嚴重的戰狼化是主因之一 沒人會想在看影片時一直看到
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04/07 20:22, 1年前 , 151F
不賣廣告就很怪 YT都走大量廣告插入了你這竟然沒有
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04/07 20:22, 1年前 , 152F
其他人在那邊罵罵罵 一團和氣總比戰火瀰漫來得好
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04/07 20:37, 1年前 , 153F
主要是沒辦法處理自己核心用戶跟小粉紅與黨之間的矛盾吧
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04/07 21:04, 1年前 , 154F
被黨鐵拳了動畫遊戲和諧直接不敢寫不意外 只主講另一半想
04/07 21:04, 154F

04/07 21:04, 1年前 , 155F
破圈吹大泡泡嚇跑原用戶那部分 確實也太樂觀
04/07 21:04, 155F

04/07 22:42, 1年前 , 156F
你沒講到金雞母FGO被黨搞到要和諧 人跑光
04/07 22:42, 156F

04/07 23:33, 1年前 , 157F
他今天如果繼續二次元代理遊戲的情況那就是下一個nico
04/07 23:33, 157F

04/07 23:33, 1年前 , 158F
,前2年版號卡死跟輿論舉報風氣我覺得死更慘
04/07 23:33, 158F

04/08 00:09, 1年前 , 159F
最好快死一死 買一堆台灣版權 垃圾平台
04/08 00:09, 159F

04/08 01:46, 1年前 , 160F
無職轉生讓B站反向破圈也是很厲害,怎麼會想引進呢
04/08 01:46, 160F

04/08 02:08, 1年前 , 161F
我覺得當初選擇做遊戲會更慘欸
04/08 02:08, 161F

04/08 02:10, 1年前 , 162F
遊戲業被黨惡整成那樣
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04/08 04:13, 1年前 , 163F
B站當時最好的結果是被收購吧,賣個好價錢。
04/08 04:13, 163F

04/08 10:21, 1年前 , 164F
股價最高點的時候 b站宣布引入先審後播制度
04/08 10:21, 164F

04/08 10:23, 1年前 , 165F
主因就是無職轉生事件
04/08 10:23, 165F
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