Re: [閒聊] 數碼寶貝是何時淪落到這地步的?

看板C_Chat作者 (いいよ、恋よ!)時間1年前 (2023/04/03 23:14), 編輯推噓32(32054)
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恕刪 神奇寶貝跟數碼寶貝從來都不是一個天平上的作品 不是因為都叫寶貝就覺得可以平起平坐 而且兩個作品紅的地方根本不一樣,這間接導致了數碼寶貝失敗的命運 神奇寶貝的根基在於遊戲,只要遊戲不退燒,影響力就不會退,動畫最初只是輔助 雖然最後也是相輔相成,不過最主要的目的還是在刺激遊戲銷量 而且神奇寶貝的動畫雖然很受歡迎,但還是闔家歡作品,雖然也有深刻的劇場版例如超逆 但 TV 動畫還是單元劇為主緩慢地推進劇情,不是一個有大野心的完整故事 數碼寶貝就不一樣了,雖然數碼寶貝動畫最初也是為了給相關產品打廣告的廣告動畫片 但陰差陽錯成為一代名作,數碼寶貝從故事基調上就跟神奇寶貝不一樣 它的故事比起神奇寶貝更加嚴肅更有內心糾葛,雖然主角都是小學生最多五年級還六年級 故事著重刻劃的是人物而不是數碼寶貝,是七名孩子的優缺點與喜怒哀樂以及如何克服 素娜自己的愛心徽章一直不發光,她一直很懊惱,覺得為什麼我的徽章會是愛心呢? 直到面對吸血魔獸的步步進逼,她看著比丘獸傷痕累累,抱住比丘獸要她不要再戰鬥了 比丘獸喊出一句「妳為什麼完全不了解我的心情呢?」 那是當初素娜的媽媽與素娜發生爭執時,素娜奪門而出時喊出的同一句話 這時素娜才明白媽媽的心情與自己的心情,愛是為了保護她人而存在,愛心徽章,發光! 此類劇情在數碼寶貝裡比比皆是,而且到結局都維持著高水準 製作組將本該是個廣告片的動畫拔升到了一個名作的高度,這才是數碼寶貝大紅的根基 但這也帶來一個缺點,當我們談論到數碼寶貝時,談論的都是動畫有多經典 而不是它的遊戲或周邊產品有多好玩啊! 數碼寶貝受歡迎的是動畫而不是遊戲,這是跟神奇寶貝最根本的區別! 而數碼寶貝動畫之所以成為經典本來就是偶爾的產物,屬於曇花一現不可持續的現象 更何況數碼寶貝的動畫是要用來打廣告的!你動畫再好看賣碟子賣得多又有屁用? 如果數碼寶貝的遊戲或週邊產品不好玩,你動畫再好看也沒用啊! 神奇寶貝背後有任天堂支撐,還有GBA這種大眾載體,屬於千萬級銷量的頂級大IP 而數碼寶貝只是一時的動畫佳作,拿個頭跟神奇寶貝比呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.150.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680534870.A.190.html

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其實就是後台不夠硬,遊戲王時好時壞還不是一直賣
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遊戲王雖然脫胎於漫畫,但詳細規則幾乎都是科樂美定的,
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而且遊戲王是動畫商品兩開花,數碼寶貝是動畫跟商品都倒
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遊戲王動畫也沒落了,但他基本盤是賣卡,數碼寶貝沒有
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數碼的遊戲早期路線也是一直飄,也沒怎麼紅過
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遊戲王和寶可夢一樣有連續性高的本體(實卡),數碼就
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缺一個這種東西
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然後動畫無印神作後面馬上炸掉就起不來了
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簡單來講就是不要換主角就沒事了
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也就是說現在還有人玩寶可夢,但沒甚麼人玩怪獸對打機了
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你看最火紅的動漫全是不換角色的長篇動畫
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最新一代動畫的數碼手環廢到笑,還被萬代塞其他IP拿去
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數碼有卡片也有遊戲 但是遊戲性都不強 可惜了
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就算是火影 七代火影也當15年主角 新主是兒子而且也7年了
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換主角一回事但換得很爛阿,然後能拆台的元素都拆光
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數碼遊戲就是萬代常常出品的動漫類雷作 有的連UI都亂做
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記得上次看YOUTU有講到數碼糞作 招式表直接塞滿畫面
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寶可夢一直在進化
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數碼寶貝還會退化 怎麼比
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以前玩PS的也幾乎都雷作 沒有什麼直感的遊戲規則屬性相
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剋 就是數值堆疊而已 怪又少得要死 兼用卡用滿換色新怪
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寶可夢遊戲起家的初代規則就是一直改進 數碼則沒有
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怪物對打機->數碼世界 動畫是接WS數碼獸大冒險
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遊戲王本體跟印鈔票一樣動畫隨便做都沒差好嗎
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數碼寶貝退化不是問題啊…有那麼多段,寶可夢三段進化
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後還回不去了 為了可愛還要按B不讓進化
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遊戲王動畫跟地下城動畫一樣光是帶熱度都行
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說到數碼退化以前還玩過一款要一直合體退化才能升級的
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好不容易練出喜歡的究級體結果不能升級還要合體退化重練
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偏偏那款戰鬥步調又漫得要死 PS讀取有夠久 越玩越氣
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萬代要背很大的鍋吧 出一些滅火87劇情
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萬代跟任天堂對這兩個作品的態度天差低別啊
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遊戲這塊雖然GF常被笑 但是比起萬代認真太多了
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家機的數碼世界系跟動畫根本就是不同的分支
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以前還都在日本國內還能加減拿來比較 現在寶可夢行銷也賣
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到世界級了吧...
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家機也有那種跟著動畫一起出的遊戲 用拳頭揍完進化的
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科難米為了延長生命週期 新動畫還配合新召喚方式 只靠
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初代玩法撐不了
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不...寶可夢打從一開始就世界級,直接讓Game boy滿血復活
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一堆人只看過幾代動畫連他的遊戲是啥都沒搞懂的
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其實數碼寶貝本家也是遊戲拉,奈何數碼寶貝的遊戲基本上都
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跟大便沒兩樣,有幾代劇情不錯的戰鬥養成系統以發售年代標
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準也都很陽春,寶可夢遊戲雖然也挺不長進的,但四色金銀首
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發時遊戲機制可說是當年goty,一直玩到2023年很多人都玩不
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膩的究極組合,不如說差距從一開始就沒小過,數碼寶貝有能
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跟寶可夢一較高下的幻想只是動畫帶來的錯覺吧?
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油門又在亂入了
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scott032說的是電子獸世界2吧 進化有夠搞人 車子移動又慢
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1代明明很神
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初代已經是GB主機發售後第7年了,銷量3,138萬仍是系列第一
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金銀真的神 還把能用的容量全裝滿不夠用==
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剛剛看一下影片車子移動還好 人真的慢 跑步稍微好點
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電子獸世界2最幹的是三對三 出招慢得要死還要看咖印
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2代贏1代只有完全體比較多種和有究極體
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然後三代又變成一對一 還是看不懂遊戲規則
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就算是現在上網看影片也是看不懂在打什麼
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2代一直卡等限,要你退化再進化才能提高等限
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平平是究極體為什麼反派就能秒我 我打他跟抓癢一樣
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童年很愛數碼寶貝的人碰到他的遊戲會變成內心陰影
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數碼讓你看清楚現實,儘管小時候玩在一起大家都一樣,儘
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管有夢想理想,但現實卻殘酷告訴你,沒有背景一切都是枉
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然。青梅竹馬被成為律師的朋友把走,說要成為足球員的自
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己在賣炒麵……這就是長大嗎?
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2代進化成究極體還會因為等限問題學不到專用招
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說是不能比這ip 起起伏伏也一路活過來了,至少還在
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神奇寶貝動畫跟遊戲比較有連結,數碼寶貝動畫跟怪獸對打
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機連不起來啊
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寶可夢不只讓GB延長壽命 還讓任在世紀末靠他能撐下去
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數碼無印雖然是一代名作 但最大問題應該是跟原作差異
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04/04 00:52, 1年前 , 72F
太大 雖然PM也是有差異 但有些會回流到遊戲就是
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數碼也是什麼都有出,但玩起來就都是還好
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04/04 01:30, 1年前 , 74F
中肯
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04/04 02:04, 1年前 , 75F
的確
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因為小智一直沒有長大,但太一他們都出社會工作了
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數碼一代永遠是我的神作
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數碼光是一堆進化分歧我就覺得很搞了
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設定很亂,不同作品之間感覺像是不同的IP
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作品之間也沒甚麼連結性,動畫口碑差遊戲也說不上好玩
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這篇中肯,數碼最紅的就是當年那個01
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04/04 08:43, 1年前 , 82F
推個
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04/04 08:43, 1年前 , 83F
換主角真的沒救
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04/04 15:00, 1年前 , 84F
只能說要做好動畫不一定要用數碼寶貝做載體,畢竟沒
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有遊戲支持拓展世界觀,連寶可夢動畫普遍大部分都不
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04/04 15:00, 1年前 , 86F
算佳作了,還不是有遊戲撐
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文章代碼(AID): #1aAkrM6G (C_Chat)
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