[閒聊] 手遊為什麼一定要有每日已回收

看板C_Chat作者 (哼哼)時間2年前 (2023/03/22 23:18), 編輯推噓32(34244)
留言80則, 52人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
原神最近開始長草 下一個版本新角又都是臭男人 入坑動機的胡桃隔了一年也抽到後 變得完全沒有玩的動力和激情== 每天上線做每日下線 逐漸煩躁起來 我就直接丟給我朋友叫他幫我玩了 以前沒玩過其他二次元抽角手遊 真的覺得這種每日設計很討厭 到底誰先開始的== 就不能讓人好好玩劇情和地圖就好嗎 手遊沒有每日是不是比較好ㄚ== -- 你跟我說這個我有什麼辦法 https://i.imgur.com/aWkZo8v.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.158.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679498293.A.D5A.html

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因為玩家上線時長和每日留存率數字會比較好看
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黏著度讓你上癮
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你也可以不解每天上線簽到下線啊
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你可以不解啊
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噓ID和簽名檔
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每日是好事 不然就是體力制
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留住玩家最簡單制式的方法
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讓你每天玩啊 養成習慣
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玩劇情和地圖不如去單機 還不用每天上線
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你還不如直接把遊戲卸除,直接發廢文雲了
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有每日還好,不要3小時要上一次線這種
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手遊遊戲性低 不給你每天完一週就棄了
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那是你的問題,不是系統的問題,你覺得你資源夠了可以
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每日5分鐘可以解決沒問題,不要1.2小時解每日
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以前手遊都還要煩惱啥時體力滿 現在就解每日領水下線
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不要解每日,每日就是讓新手快速熟悉系統,讓老手累積
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資源的一種東西,什麼都不缺的話當然不用解
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因為玩家是一種3天沒有開就會懶的開的生物
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讓你願意維持登入是很重要的
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維持登入讓你養成慣性,活動=衝動
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以前的MMORPG不是也有每日ㄇ
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$$=績效
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無課陪榜大佬就會讓大佬有成就感
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其實就是一種快速消費的循環
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但是我有時候碰手遊其實大多數只是看故事而已
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並沒有要做甚麼
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所以你幹嘛不玩單機遊戲就好
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記得夢戰M的開發團隊有說,他們上層會看玩家在線時間及
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留存率等等,所以他們會搞一些東西希望玩家每天登入至
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少有一小時
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維持留存率的一招,有開遊戲才有賺錢的機會
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提升黏著度,手遊那種糞玩法你一天不登就不會登了
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之前去旅遊七天完全不成壓力
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誰說只有手遊??
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動物森友會也是有每日任務
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黏著度 手遊放個3 5天沒上就不太有動力開了
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可以不要解
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讓你每天玩 養成習慣 培養沉默成本 就不容易退坑
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你看單機遊戲一推人破關 想也不想的直接賣片或封片
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手遊反而一推人會..可是我玩好久了耶 花好多錢了
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捨不得退
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很合理吧 讓棄玩的人沒石頭可拿 不然創一堆帳號
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放久一點存夠石頭拿出來賣 免費無條件給石就有這種壞處
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你覺得不給石頭也沒差的話 那不解每日不就得了
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每日任務是wow首創的吧?然後就一路其它家抄下去了
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西洽為什麼一定要有廢文
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和你每天上ptt依樣
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你可以隔14天上線 解星之歸還 更懶的話等4.0再上
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不然你沒事幹不上線 久了就不上線了
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不然你要課金嗎
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有每日固然好,但要能快速完成才是最好
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沒有每日你是要玩家上線幹嘛?每日任務至少有東西領,
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甚至會讓玩家覺得自己沒解完沒領到就差人家一天的感覺
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没每天做點什麼的話,純登入只要斷登就會直接忘掉了
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舉LLAS來說,最近一段時間10抽券送的不少,但我還是常斷登
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然後現在連有啥每日任務都忘光了
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mmo不是本來就有每日嗎
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讓你每天上線啊
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因為手遊不好玩
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不搞每日,你就會看到365天只有10~20天有人這種情況
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每日任務還好 每日登錄就不太行
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蛤 要玩劇情不會挑米哈游的來玩吧
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每日任務還是要你每日登陸去完成 為什麼登陸不行任務可
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因為任務沒做只損失當天的,可是登錄沒登就損失一
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直累積的連續登入
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那是連續登錄獎勵吧,很多每日登錄的遊戲沒有
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每日想解就解啊,又不強迫
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沒每日就玩不下去的糞game可以退了
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你只想好好玩劇情跟地圖那不要做每日不就好了
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增加遊戲黏著度
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你以為你在玩遊戲其時你是在玩體驗式廣告XD
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每天看廣告才能增加消費機會啊
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每日就是逼你上線啊!
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就要你每天上線啊...
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你該做的是退坑而不是發文
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03/23 16:19, 2年前 , 80F
要讓玩家每天去拿資源阿
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文章代碼(AID): #1a6nmrrQ (C_Chat)
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