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討論串[閒聊] 手遊為什麼一定要有每日
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這就要推公主連結了. 每日任務幾乎都交給媽媽去做(除了PVP. 體力太多就掃蕩掃一掃. 沒有新關卡找草期的時候 應該不到10分鐘就結束了. 身為懶人真的很難放棄公主連結. 偶爾打一下活動SP或是露娜塔OR SP地城還是新地下城 刺激一下大腦. (懶得話就直接找YT抄作業吧 擺著不打其實也不會損失多少
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每日任務 最早接觸是魔獸世界. 後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制. 我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康. 例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病. 瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但
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原神最近開始長草. 下一個版本新角又都是臭男人. 入坑動機的胡桃隔了一年也抽到後. 變得完全沒有玩的動力和激情==. 每天上線做每日下線. 逐漸煩躁起來. 我就直接丟給我朋友叫他幫我玩了. 以前沒玩過其他二次元抽角手遊. 真的覺得這種每日設計很討厭. 到底誰先開始的==. 就不能讓人好好玩劇情和地圖
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