Re: [問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間1年前 (2023/03/22 14:36), 編輯推噓23(23051)
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※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言: : 仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長 : 是怎樣的調查, : 會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎 : 以此做出仙劍2.3之類的 : 我問情篇玩到一半就玩不下去, 時代不同了,大人 走迷宮扔法術回合制這個路線 你可以想成是,在當年那個機體限制下,這個框框裏可以搞出的,最有趣的方式 很多遊戲內容,錯過就拿不到, 要一直讀檔以免錯過劇情分歧點以免遺憾終生, 要一直查戶口,避免有非常短的時間窗口觸發劇情沒發現, 要一直撞牆壁,點遊戲畫面看有沒有隱藏道具 以前小孩沒什麼娛樂,你迷宮超長,藏的東西超多,小孩越能殺時間, 就覺得越好玩,越值回票價,因為小孩真的就是時間多。 再加上那個年代載體,現在你看到的很多遊戲類型都還做不出來, 如果又沒有家機,又看不懂日文,能吃的東西又更少 種種因素,導致遊戲朝著堆砌迷宮的方向發展,再加上沒有其他娛樂之競爭, 手機大概只有貪食蛇,最後成就了PC遊戲,走迷宮練等級成為當代一時之選。 就好像古早,可能大家家裡普遍窮, 偶爾巷口上個館子,吃個蝦仁炒飯就驚為天人。 以為蝦仁炒飯是天下第一美食。 隨著時代進步,更多遊戲類型出現, 更強的聲光效果,更強的畫面回饋,十八禁小遊戲都能做出超越走迷宮丟法術的遊戲性 你覺得又臭又長,很正常 因為以前就是那麼單純,看著點陣圖,都能當老婆 現在沒有4K(ry 現在蝦仁炒飯,變成一種記憶的味道 啊小時候好愛吃,偶爾點一盤來吃,還是不錯吃, 但你要我餐餐吃,有點困難啊,現在有太多東西能吃了。 時代變了,你的見識也廣博了 眼界不僅止於蝦仁炒飯,很正常的 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.12.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679467002.A.E31.html

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點陣圖一樣可以很色的,看看那個夏日…
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天津飯是什麼味道?
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探索和發現還是玩遊戲的成就感因素 只是有比迷宮好的方式
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以前是嫌迷宮太長 現在改嫌開放世界地圖太大到處要走過去找
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看一些重製遊戲就能明白當年軟硬體的關係表現方式受限
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即使有情懷 要我現在回去玩又臭又長的爛迷宮還是算了
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走過去沒找到改成嫌開放世界太空曠或是罐頭npc
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回合制可以好玩,但當年的回合制就是技術等層面的妥協產
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同時期的幻三就是走不同路線阿
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時空背景不同之術
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加上又醜又長的迷宮,後面一堆人賭爛回合制不是沒原因的
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當年世界樹可以畫迷宮讓一堆老玩家超愛的
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不好玩,然後還一堆迷宮跟怪要解決,誰玩了火氣不上來
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迷宮嫌太頻繁要不遇怪的道具在dos年代就有遊戲也都做了
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打魔王以前要走個迷宮就是早年rpg的標配
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只是沒有所有遊戲都抄這種不遇怪道具的設計 道具可能也有限
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而比如到了仙劍時期也變成可以大地圖閃躲不想打就不去撞怪
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點陣圖做得好黑白妹你還不是乖乖繳洩
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我忽然發現讓我抱怨的是強制走同一個迷宮...
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而不是單一迷宮又臭又長
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當時就沒什麼娛樂 類似十里坡劍神的故事很多
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大地圖做明雷第一款應該是浪漫佐賀1?
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單一迷宮有臭又長不就atlus遊戲
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仙劍迷宮至少還有背景
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不 在那個年代仙劍1也是特別臭特別長
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p4迷宮就單純迷宮。連個機關都沒有
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重複倒是真的很靠北 有些隱迷等級的打死我都不想跑第二次
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後來就做成第一次是迷宮 之後可以直接踏破過去
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迷宮要走 還有機關要開 機關在死路裡有四個 開完進下一層
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然後迷宮越蓋越高。後面幾個副本還超過十層
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但是對老一輩來說。rpg就是這樣
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說的不錯,但原原po這菜雞估計不懂
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記得還有遊戲主打爬一萬樓的RPG歷險,他還真沒跟你開玩
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笑有10000樓
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雖然並非只能一層層爬,有些門可以一次跳10樓跳50樓的
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每個人玩遊戲想要獲得的滿足不同 就像有人不承認galgame
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你討厭迷宮只想看劇情主線往下發展 就屬於比較想要劇情的玩家
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專職甚至是要你輸入8位密碼
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迷宮顯然就是拖台錢的部分
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而不看劇情類的玩家只想打殺勝利 於是後來槍game劇情也很少
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以發展趨勢來看 踩地雷戰鬥和迷宮的減低 反映出的現實
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著重在滿足玩家勝利的成就感部分 也不用太多發現/探索因素
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另一種就變數字累積達成成就感的農Game甚至idle game拿光操作
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RPG就是一個很多面向的總體 分支特化各自演化出不同專精
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走迷宮就一直到2010應該都還是主流
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現在反而變成atlus最大賣點
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點陣圖那段不太同意啊
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葦名城跟交界地就不是迷宮了嗎...
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打從D&D以來, 迷宮就一直是RPG的重要元素了
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幾乎所有經典CRPG都會搞一套高層迷宮, 像BG2觀察者堡
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壘, POE的無盡之路, 還有直接迷宮特化的遊戲, 最有名
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的就暗黑破壞神
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想當年朋友還一直跟我們爭執說那個點陣圖的靈兒洗澡畫面
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胸口的一個顏色比較深的pixel就是露點了
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03/22 15:44, 1年前 , 56F
回饋感的問題吧
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探索迷宮可以拿寶箱變強 我就有動力去探去採會遇敵也是
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殺進殺出不手軟 但是如果純殺怪沒寶物 就沒興趣了
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迷宮長是其次,怪做明雷就好,不想打就直接跑過去
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rpg類型我還是一樣喜歡古早味的啊 同一作玩好幾輪 現代3A
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大作反而不是我的菜 沒破完過任何一款
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迷宮走一次還好,同一輪走第二次,第三次...
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仙劍在CD版就有修正迷宮難度惹
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靈兒洗澡點陣圖 我記得很多人說以前這樣就能O爆 不知道
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真的假的
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以前二周目沒特別獎勵玩了一次又一次 現在破關就懶得開
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03/22 17:07, 1年前 , 67F
點陣色的起來是因為剩下的可以用想像力補完阿
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第一 蝦仁炒飯天下第一 第二 點陣圖是真的可以當老婆 202
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3了在遊戲演出方面不如獨立工作室的點陣圖的遊戲多著去了
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有些東西是真的要人一筆一筆戳出來才有那個動感和美感的
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03/22 17:45, 1年前 , 71F
好的,晚餐就是蝦仁炒飯了!
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查戶口...撞牆... 不就法環XD
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03/22 20:50, 1年前 , 73F
老了(嘆)
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03/22 23:51, 1年前 , 74F
蝦仁炒飯,好貼切
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文章代碼(AID): #1a6g7wun (C_Chat)
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