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討論串[問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論
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推噓17(17推 0噓 23→)留言40則,0人參與, 1年前最新作者devidevi (凱特)時間1年前 (2023/03/22 14:07), 1年前編輯資訊
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仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長. 是怎樣的調查,. 會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎. 以此做出仙劍2.3之類的. 我問情篇玩到一半就玩不下去,. 同一個迷宮要進進出出的走. 仙界,迷宮,魔界. 到魔界要進入迷宮,回仙界又要走過迷宮,然後又要走迷宮到魔界. 同時期的幻想三國誌,
(還有383個字)

推噓23(23推 0噓 51→)留言74則,0人參與, 1年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間1年前 (2023/03/22 14:36), 編輯資訊
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時代不同了,大人. 走迷宮扔法術回合制這個路線. 你可以想成是,在當年那個機體限制下,這個框框裏可以搞出的,最有趣的方式. 很多遊戲內容,錯過就拿不到,. 要一直讀檔以免錯過劇情分歧點以免遺憾終生,. 要一直查戶口,避免有非常短的時間窗口觸發劇情沒發現,. 要一直撞牆壁,點遊戲畫面看有沒有隱藏道具.
(還有619個字)
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