[問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論

看板C_Chat作者 (凱特)時間1年前 (2023/03/22 14:07), 1年前編輯推噓17(17023)
留言40則, 25人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長 是怎樣的調查, 會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎 以此做出仙劍2.3之類的 我問情篇玩到一半就玩不下去, 同一個迷宮要進進出出的走 仙界,迷宮,魔界 到魔界要進入迷宮,回仙界又要走過迷宮,然後又要走迷宮到魔界 同時期的幻想三國誌,就反過來,把迷宮簡單化 把重點放在戰鬥跟劇情 然後,手游時代崛起,然後這兩家就都沒有然後了 手游跟不上玩家需求 幻三的手游,切換畫面要讀取,戰鬥也要讀取, 整天進進出出都在讀取,刷能力要花資源,還有可能倒扣 話說回來 到底是怎樣的市場調查, 才會讓仙劍後面的開發主力是設計又臭又長的迷宮 怎麼會跟玩家真正想要的東西脫節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679465228.A.6EF.html

03/22 14:08, 1年前 , 1F
走迷宮超有趣的啊
03/22 14:08, 1F
同樣的迷宮走第一次很有趣,走第二次,第三次就不有趣了 ※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 03/22/2023 14:09:23

03/22 14:09, 1年前 , 2F
早年rpg迷宮都馬這樣 他們哪算特別
03/22 14:09, 2F

03/22 14:09, 1年前 , 3F
寶可夢初代也是難的迷宮阿
03/22 14:09, 3F

03/22 14:10, 1年前 , 4F
那時候軒轅劍和阿貓阿狗都被嫌迷宮太簡單阿
03/22 14:10, 4F

03/22 14:10, 1年前 , 5F
仙劍1迷宮是明雷 死路通常有驚喜 還可以吧
03/22 14:10, 5F

03/22 14:11, 1年前 , 6F
有趣的迷宮有探索感 無聊的迷宮浪費時間阿
03/22 14:11, 6F

03/22 14:11, 1年前 , 7F
從問路篇到手遊你年代也跳太多
03/22 14:11, 7F

03/22 14:11, 1年前 , 8F
沒有腦的玩無腦遊戲 想傷腦的玩傷腦遊戲 兩種客群又不衝突
03/22 14:11, 8F

03/22 14:11, 1年前 , 9F
那時候多是地雷式的 撞怪相較之下就比較好玩
03/22 14:11, 9F

03/22 14:11, 1年前 , 10F
把迷宮當仙劍沒落的原因才是脫節
03/22 14:11, 10F

03/22 14:12, 1年前 , 11F
世界樹都沒呼吸了還在迷宮==
03/22 14:12, 11F

03/22 14:12, 1年前 , 12F
仙劍打完怪會回血回氣 可以一路闖 不怕沒補品
03/22 14:12, 12F
我只記得我買滿補氣的才去跑迷宮,跑到補氣用完,回程補給再跑 至少我玩的版本就是缺補品...

03/22 14:12, 1年前 , 13F
你要不要順便把環印城還有羅斯里克圖書館拉出來一起罵糞
03/22 14:12, 13F

03/22 14:13, 1年前 , 14F
3代3D走迷宮很痛苦 跟1代那種2D差很多
03/22 14:13, 14F

03/22 14:16, 1年前 , 15F
所以一代最有趣的才是試煉窟啊,落穴形成的3D
03/22 14:16, 15F

03/22 14:19, 1年前 , 16F
三代迷宮是我玩最爽的一代
03/22 14:19, 16F

03/22 14:20, 1年前 , 17F
問情是製作過程出了點問題 本來要做成隨機地圖 結果負責
03/22 14:20, 17F

03/22 14:20, 1年前 , 18F
的人做不出來跑了 才沿用三的地圖模式 還加強版
03/22 14:20, 18F

03/22 14:21, 1年前 , 19F
你回到那個年代就都是迷宮可以玩 也沒那麼多東西玩 當然
03/22 14:21, 19F

03/22 14:21, 1年前 , 20F
是做一堆迷宮讓你走好幾次消耗你的時間
03/22 14:21, 20F
幻想三國誌就不是又臭又長的迷宮,還是因為迷宮只要走一次所以長沒關係 問情就是迷宮重複走到棄坑 也有可能因為同一個迷宮要重複進出才不想玩的

03/22 14:23, 1年前 , 21F
那年代最搞人的還是風雲 仙劍長大後還可以重玩幾次
03/22 14:23, 21F

03/22 14:23, 1年前 , 22F
風雲玩不下去
03/22 14:23, 22F

03/22 14:24, 1年前 , 23F
風雲百人殺陣....
03/22 14:24, 23F

03/22 14:25, 1年前 , 24F
玩寶可夢還故意中毒畫面一閃一閃才走完。
03/22 14:25, 24F

03/22 14:36, 1年前 , 25F
迷宮設太簡單 一下就破關了不好玩
03/22 14:36, 25F

03/22 14:36, 1年前 , 26F
寶可夢小學二年級就能自己過了難在哪
03/22 14:36, 26F
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 03/22/2023 14:40:28

03/22 14:43, 1年前 , 27F
仙1大受好評,什麼都是對的
03/22 14:43, 27F

03/22 14:47, 1年前 , 28F
以前rpg就這樣。到現在p系列還是要走又臭又長的迷宮
03/22 14:47, 28F

03/22 14:48, 1年前 , 29F
沒有複雜叉路的ff13還被笑一本道
03/22 14:48, 29F

03/22 14:59, 1年前 , 30F
問路篇當初最被詬病不是迷宮吧 是一出迷宮馬上接下一個迷
03/22 14:59, 30F

03/22 14:59, 1年前 , 31F
宮 中間劇情少得可憐
03/22 14:59, 31F

03/22 14:59, 1年前 , 32F
而且仙劍系列一直以來的優勢都是劇情XD
03/22 14:59, 32F

03/22 15:18, 1年前 , 33F
迷宮設計者邊玩邊設覺太簡單就越設越難了,舊時代遊戲
03/22 15:18, 33F

03/22 15:18, 1年前 , 34F
雜誌訪談說的。
03/22 15:18, 34F

03/22 15:27, 1年前 , 35F
還好吧…仙劍迷宮時期還有個女神轉生系列
03/22 15:27, 35F

03/22 15:30, 1年前 , 36F
說他是製作人失落的戀情這很認同,但講到關卡設計仙
03/22 15:30, 36F

03/22 15:30, 1年前 , 37F
劍的迷宮真的沒很難,無塵劍也是我自己亂摸找出來的
03/22 15:30, 37F

03/22 15:30, 1年前 , 38F
03/22 15:30, 38F

03/22 16:44, 1年前 , 39F
單純只是延長遊戲時間吧 以前沒有那麼多花樣
03/22 16:44, 39F

03/22 16:46, 1年前 , 40F
小時候就是喜歡拿完迷宮所有東西
03/22 16:46, 40F
文章代碼(AID): #1a6fiCRl (C_Chat)
文章代碼(AID): #1a6fiCRl (C_Chat)