Re: [閒聊] Ai 快要可以做動畫了?
剛剛看到版友推這個
https://youtu.be/RO7TYfMyPPw
如果我理解無誤
代表只要給它剪影動畫 還有一個認識角色的模型 就可以生成動畫
如果效果再穩定一點
這樣已經很省工了吧
最近也有看到用mobilepose控制stable diffusion 的文章
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.39.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678491708.A.C66.html
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舉例好了 當然不是現在就可以
今天要做無職轉生第五季 把前四季的角色人設灌到模型裡
在製作第5季時
1. 影格A/B: 用現有流程產生
2. A~B間之畫面: 只要提供骨架 (手繪也可以, photoshop現在內建AI也是這樣),
讓AI算出
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現在動畫用3D的還是很少吧 應該還是很貴
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??? 應該不會吧 不然怎麼現在大都是2D動畫
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這個方向也不錯 降低3D成本
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喔喔 用骨架控制 是指推文中的連結
不是指bad apple
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原來如此 難怪可以都是用東方人物
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controlnet搭配stable diffusion本來就可以做到指定角色啊
只是這影片不是這樣做的而已
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對 所以我舉例才是提無職轉生第五季
還是要有人畫原畫 訓練模型
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例如前面Meuf推的 用控制seed的方式
就是想解決這類問題
應該還有不少改善空間吧 畢竟動畫是連續的 可用前後影格參考 確保連續性
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指定角色的訓練已經有很多相關技術了
生成網路的影片輸出(好幾年前的deepfake就是) 現在也有很多發展
我是很看好啦
※ 編輯: attacksoil (111.250.172.249 臺灣), 03/11/2023 12:42:31
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