Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!
感覺現在卡池安排像是在打臉那些喊「未來可期未來抽」的
最早生不逢時的八重神子
作為一個鼓勵堆精通的雷系,在當時雷反應沒卵用的環境下被批得一無是處
只能像雷神一樣堆命座用傷害硬灌
當然現在知道了這設計是為草反應準備的
而從那時候開始就興起了未來可期的梗
一個角色當下不夠強,護航的覺得這麼設計一定有什麼深意,未來可期
另一方就會吐槽說強度未來可期那未來再抽就好了
現在抽只能擺在家當塵歌狐有什麼用
的確我自己也是在2.5時,選擇等心海而放棄神子
直到3.2復刻才抽出來,也是趕得上草反應
但現在官方用兩種方式要喊這些話的人閉嘴
一是新角色進常駐
--你覺得現在不強等強的時候再抽可以啊,以後沒UP了祝福你歪得到
二是復刻間隔沒規律
--確定是限定角那就等復刻?人家短一點四個半月長一點超過一年才出
--你這一等可能就是天長地久
你如果真的喜歡這個角色,就不要去聽那些強度焦慮,趕快抽就對了
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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手
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八重在雷反應沒屁用的時代給個精通加傷
綾人掛水慢但在妮綻放隊完美對軸
久歧忍給個精通轉治療
這些3.0前派不上用場的設計你都覺得是做爛那就隨便吧
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像是聲稱測試後覺得八重改就近索敵比較好結果被打臉噴回來
或是鍾離初期廣告宣稱誇大被燒到進廠改強
這種官方確實有問題的該罵就罵
但其他為噴而噴的就免了
噓
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嗯,或許你說的對
像刻晴雖然因為激化反應起飛
但因為本身當初沒有設計精通轉傷的天賦,導致上限還是卡在那
在草反應實裝前登場的角色全都不准先行準備,太早出來只能自認倒楣啊
※ 編輯: Valter (114.136.92.10 臺灣), 02/18/2023 10:52:37
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眾所皆知,原神是一款廚力遊戲,沒有數值型PVP
你如果真喜歡一個角色就不會去在乎某些人帶的強度焦慮
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結果來說那些被酸未來可期的角色最後真的起飛了
那這樣還算不算亂搞呢?
※ 編輯: Valter (111.71.70.145 臺灣), 02/18/2023 13:53:45
噓
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事實就是神子、綾人、阿忍在3.0前是平庸角色
3.0以後分別成為激化跟綻放領域的關鍵要角
只會抓著知名度較高的神子罵就證明了只是跟風向根本什麼都不懂
如果當初單純在直傷/治療上面加強,放棄對草反應的準備
恐怕現在已經落魄,被新角色給取代了吧
就像那些強度通膨嚴重的數值遊戲一樣
※ 編輯: Valter (111.71.12.213 臺灣), 02/18/2023 21:10:22
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