[閒聊] 原神活動劇情問題在哪

看板C_Chat作者 (蛙星)時間1年前 (2023/02/13 12:03), 1年前編輯推噓49(49074)
留言123則, 50人參與, 1年前最新討論串1/1
主線不論 活動我印象最深的是一年前的風起鶴歸== 看好像很多人活動都是連點 那大家覺得原神活動劇情問題是神摸 我覺得這種沒CG的劇情 人物演出真的無聊 都是人站站 罐頭動作講話 搭配攝影機緩慢平移 讓人很沒耐性捏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.225.235.55 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676261006.A.4A2.html

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問題在破產跟rockㄅ
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沒有一鍵領石頭 剩下的給想看的去看
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活動不就賣賣腳色 誰跟誰出來貼一下香一下 是能有甚麼問題
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一直都是爛主線吧
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雲黑好可憐 不知所云
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表情吧,真的對話中用太少,浪費3d模優勢
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你這樣大概一半的RPG對你來說都沒耐心玩吧
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愛塞一些重要的設定在裡面 例如雪山 錯過的人根本不會
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知道阿貝多2號 然後米還會幹話回答你錯過不影響體驗
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內容問題
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反正都是站在那對話偶爾動一下
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87%遊戲不都這樣做劇情的嗎?
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我本來想要說時不是因為蘿莉太少
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拿稻妻跟須彌比 就知道了
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這遊戲又沒有蘿莉 只有幼女
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幼女跟少女 正太和青年 沒有中間那個年齡層的模型 太苦了

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他的對話還要等人物的罐頭動作做完才讓你點掉
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@Menthak0 但原神蘿莉看起來還滿多的
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演出比較有料的幾乎都是互動電影那種的吧?
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雪山騙騙花之後就沒看過比較有趣的活動了
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活動劇情起伏程度堪比死人的心電圖
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對,有一些重要設定會丟進活動劇情裡面但也不復刻
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我看巫師三都有很快的畫面
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動作做完才給點掉這點也是很煩躁
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他們會用上動畫場景的部分不多才讓你覺得不耐煩
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最近都是樣板化的OOO怎麼也來(地名)啦
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不給跳對話很煩
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站樁講話比例確實很高
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※ 編輯: FrogStar (218.225.235.55 日本), 02/13/2023 12:12:01

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想問一下 幼女跟蘿莉 的區別是?
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派蒙很吵
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就人跟時間的問題啊,如果他們不是一個月兩個活動而是
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三個月一個活動的話就能有更多不站樁對話的環節了吧,
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更不用說一些遊戲是三到五年才做一款了
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不求skip 拜託可以快轉嗎
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最大問題就是不給skip,auto又塞一堆強制選項
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問題是沒復刻
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70%的對話是互捧或流水帳廢文的劇情是能放什麼動畫
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還有 46 則推文
還有 2 段內文
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我對rap沒啥好壞意見,我單純覺得塞個rap進去很突兀而已
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等著看下次萬葉如果還要被拉來活動劇情值班的時候
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是不是又是破產・漂泊・放下 三項之力
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破產應該不會再來了= =應該啦...
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覺得米哈遊把人設框架定的太死了
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然後米遊公司規模大得要命,才營運幾款遊戲,你說他
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們會對這種頻率的活動時程,時間跟人數壓力有多大,
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我是不信拉= =
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另外米哈油啥時那麼注重玩家聲音了 衣服說改就改 米哈
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油難道不是自由的
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是給玩家抽的定的太死,不然反派哪一個不香?就是被給你抽
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給玩家抽的一定要是偉光正其中一個符合。
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反正繼續賣角色 說個笑話 一個不注重編劇的RPG
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只要沒搞到政治他們哪怕中國玩家燒,被燒又不是原神才有
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燒的不夠大MHY都是直接裝死吧
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砍羅莎莉亞的胸部這種事情 米忽悠做起來一點顧慮都沒有
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砍了既符合党意 還有一群中國女玩家拍手支持
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這種小事情他們當然不怕燒
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怕的是劇情寫個什麼出來被小粉紅上報官府那種燒
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所以最好就是可抽角臉譜戴好 璃月負責長遠歷史風光偉政
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喝酒交給蒙德打打殺殺交給稻妻學界黑幕讓須彌負責
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編劇爽擺爛 中國玩家不發作 角色銷量不會跌 win-win
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去年海燈節不錯啊 其他就沒啥記憶點
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最煩的是金蘋果群島那個…
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原神大部分劇情都普啊
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層岩還不錯,阿那也是主線,原神啥時才有個能性格鮮明
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又有多次劇情反轉的操作角色呢
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沒時間跟容量安排演出吧 就用罐頭姿勢敷衍過去
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真的不用這麼委屈 直接棄坑吧 這種爛遊戲今年就讓他倒
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幼女跟蘿莉的差別去看看崩三德莉莎跟原神草神就會知道
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性格鮮明又多次反轉的角色難道不4我散兵嗎
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是要翻轉啥
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風起鶴歸是活動喔? 我還以為是常住的
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風起鶴歸是主線啊
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策劃怎樣不做人先不說 89樓這種覺得維持線上遊戲一個半月
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穩定一次大更新很簡單的發言你可以找其他遊戲業者講講看
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看會不會被圍剿到爆
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金蘋果群島讓大部分人煩躁也是成功的點..我是只煩關卡
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就一直鬼打牆啊,還不能跳過==
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文章代碼(AID): #1ZwRQEIY (C_Chat)