Re: [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?已回收

看板C_Chat作者 (凱特)時間2年前 (2023/02/02 12:25), 2年前編輯推噓8(8014)
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※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言: : 回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 : FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 : 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 : 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 : (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放 : 機率就會顯得合理一些) 簡單說,如果圍棋 每次下子有5%機率失敗,5%機率可以再次行動 給一個按鍵,下完子後按下去, 浮動1~100,1~5失敗,96~100再次行動 6~95沒事 現實上不能成為公平的競技項目 但做成遊戲,就有人會用SL大法,不斷凹再次行動 官方就會為了防止SL,增加機制去防堵 總之還是要看設計的目的是什麼 最簡單的就是抵制不想玩的遊戲,去玩想玩的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.48.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675311956.A.AD5.html

02/02 12:27, 2年前 , 1F
我只知道有些曹操傳MOD玩到走火入魔,關卡難度都是凹中
02/02 12:27, 1F

02/02 12:27, 2年前 , 2F
凹才能通的
02/02 12:27, 2F

02/02 12:28, 2年前 , 3F
每個人機率一樣哪裡不公平了,有運氣成分的競技遊戲多
02/02 12:28, 3F

02/02 12:28, 2年前 , 4F
的是,光撲克就多少種了
02/02 12:28, 4F

02/02 12:30, 2年前 , 5F
聽起來很讚啊 而且有隨機性的競技也不少吧
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02/02 12:35, 2年前 , 6F
象棋可以加入英雄技能,例如法師可以直接用範圍魔法打死
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02/02 12:35, 2年前 , 7F
棋子,戰士可以強化兵卒讓他們吃大,獵人可以讓砲開兩次
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02/02 12:35, 2年前 , 8F
之類的
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02/02 12:37, 2年前 , 9F
大法師還能一天一次用爆裂魔法翻桌是吧
02/02 12:37, 9F

02/02 12:58, 2年前 , 10F
其實棋類遊戲本身就標榜規則簡單無隨機與隱藏資訊這些特色
02/02 12:58, 10F

02/02 13:02, 2年前 , 11F
雙方下棋10次9次失敗 但如果跟電腦 只有電腦不會失敗
02/02 13:02, 11F

02/02 13:10, 2年前 , 12F
最簡單就是設計戰鬥中只能暫停不能存檔
02/02 13:10, 12F
以前就是這樣做,現在這樣都不敢這樣做

02/02 13:38, 2年前 , 13F
你現在的遊戲做不能悔棋跟SL 我角色死了就是很簡單
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02/02 13:38, 2年前 , 14F
直接刪game
02/02 13:38, 14F
現在遊戲不能即時存檔都沒人想玩.. 以前打一場3.4小時存一次, 現在動一次就要能夠存一次 ※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 02/02/2023 13:47:08

02/02 14:11, 2年前 , 15F
每下一顆棋1%機率再下一顆
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02/02 14:18, 2年前 , 16F
ALT F4 加手動備份存檔
02/02 14:18, 16F

02/02 17:24, 2年前 , 17F
因為現在利用這種方式不人性化,也會讓人有種得靠這種
02/02 17:24, 17F

02/02 17:24, 2年前 , 18F
方式延長遊戲時間的遐想,重點是多死幾次就沒人要玩你
02/02 17:24, 18F

02/02 17:24, 2年前 , 19F
的遊戲了
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02/02 17:27, 2年前 , 20F
但確實以前有些遊戲經費不足真的只能這樣,大量重複的
02/02 17:27, 20F

02/02 17:27, 2年前 , 21F
關卡or怪物 套上強力數值讓你很難過等等 試圖製造出差
02/02 17:27, 21F

02/02 17:27, 2年前 , 22F
異感 不過現在玩家沒那麼好騙
02/02 17:27, 22F
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