Re: [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?已回收
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等
: FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算
: 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊
: 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次
: (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放
: 機率就會顯得合理一些)
簡單說,如果圍棋
每次下子有5%機率失敗,5%機率可以再次行動
給一個按鍵,下完子後按下去,
浮動1~100,1~5失敗,96~100再次行動
6~95沒事
現實上不能成為公平的競技項目
但做成遊戲,就有人會用SL大法,不斷凹再次行動
官方就會為了防止SL,增加機制去防堵
總之還是要看設計的目的是什麼
最簡單的就是抵制不想玩的遊戲,去玩想玩的遊戲
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以前就是這樣做,現在這樣都不敢這樣做
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現在遊戲不能即時存檔都沒人想玩..
以前打一場3.4小時存一次,
現在動一次就要能夠存一次
※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 02/02/2023 13:47:08
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