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討論串[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?
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認真說 XCOM的機率真的很白癡..就算他整體設計是好的但那機率 只要MISS 減員就. 會滅團了。. 三國志11 那種設計就不錯,兵種相剋,火計成功就賺,失敗也不虧.. 三國後面的版本好像都沒戰棋的樣子,不太清楚. 我覺得 三國志 戰棋的巔峰 應該是三國志11了吧? 到現在還是沒看到有超越這代的.
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簡單說,如果圍棋. 每次下子有5%機率失敗,5%機率可以再次行動. 給一個按鍵,下完子後按下去,. 浮動1~100,1~5失敗,96~100再次行動. 6~95沒事. 現實上不能成為公平的競技項目. 但做成遊戲,就有人會用SL大法,不斷凹再次行動. 官方就會為了防止SL,增加機制去防堵. 總之還是要
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回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等. FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算. 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊. 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次. (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度
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