[閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?

看板C_Chat作者 (King of New York)時間1年前 (2023/02/02 11:36), 1年前編輯推噓64(673106)
留言176則, 79人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
好奇 綜觀大部分的體育競技項目 基本上沒有什麼隨機元素 身高體重都會斤斤計較 唯一可能存在的隨機元素 就是選手比賽前的體能狀況或是心態狀況 可是電子競技遊戲不少都有隨機元素 像是爐石戰記 以前有一個拍出來隨機亂放法術的 一堆靠這個逆轉 或是被自己逆轉 我的想法是 如果單純玩樂那到沒事 如果是放到電子競技的格局 是不是拔掉隨機元素 才是能真正發揮選手實力的比賽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.241.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675309004.A.E9F.html

02/02 11:37, 1年前 , 1F
是,但你忘記它們同時還兼顧營利遊戲這個身分
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姦具
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兼具
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問題在於沒隨機要素的遊戲很難熱門起來
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完全實力向的話,最終只會變成曲高和寡的小眾遊戲
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"我不能贏的遊戲,我玩他做甚?"
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02/02 11:39, 1年前 , 7F
這麼說很多遊戲只要有包含爆擊率就是靠賽囉
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如果爆擊率取得是公平的 而且能靠裝備撐到100% 那你選擇出其他裝備也是你的決定不是 ?

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爆擊喔,想到LOL某場賽事,阿籬被AD爆擊殺死的橋段
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4 暴擊率就是靠賽 所以後來有些改成打幾下暴擊一次
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爆擊率是可以算期望值的啊
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打game靠賽,輕鬆自在
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該場AD的爆擊率記得非常非常低,且局勢是阿籬占優
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會很無聊,看向那成堆設計差的桌遊
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結果就這樣被AD賽到,扭轉局勢
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但隨機道具的上下限太高
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運氣也是實力的一部分 有人天生就是右手比較粗
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首先 你的遊戲要有人玩才會有錢辦比賽
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※ 編輯: KyrieIrving1 (223.141.241.207 臺灣), 02/02/2023 11:45:03

02/02 11:44, 1年前 , 18F
所以雖然不合理但是也不得不接受
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不然還蠻想看聯盟戰棋變成電競game 絕對精彩

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運氣就是實力的一部分 dota2 那個四倍暴擊就是
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他運氣好飛過來三連爆你只能怪你讓她打出三下
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※ 編輯: KyrieIrving1 (223.141.241.207 臺灣), 02/02/2023 11:45:57

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你說的就格鬥遊戲啊
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運氣也是實力的一部分
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沒隨機的遊戲根本無聊
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17%機率拍暈結果一路暈到死 誰叫你給他打到囉
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格鬥遊戲就輸贏靠自己。無隨機要素、沒有隊友可以怪
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02/02 11:47, 1年前 , 26F
50%閃避連閃20幾次 你怎麼不用必中武器呢
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02/02 11:48, 1年前 , 27F
沒隨機~最後就會變成只有一種套路~其他套路贏不了~
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02/02 11:48, 1年前 , 28F
吃我的GP爆擊手套啦
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02/02 11:49, 1年前 , 29F
你用必中武器也只是你不骰而已 對面骰到上限你也是
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下去
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格鬥遊戲明明就很好看,只是上手難導致玩家少
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有不確定性 就會有人敢賭有人不敢 讓風格有差異也是不錯的
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02/02 11:50, 1年前 , 33F
選手自己就是隨機要素吧,不然怎麼有黑馬?
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02/02 11:52, 1年前 , 34F
增加可看性的手法
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多數人遊戲就放鬆,最佳解0隨機對一般人而言有趣在哪
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還有 103 則推文
02/02 12:37, 1年前 , 139F
再說三火龍三兵營怎麼輸 還真的就有人輸給你看(ry
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02/02 12:37, 1年前 , 140F
雙方都隨機就公平啦
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碾壓就很難看啊
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場地的隨機性還是沒有遊戲內的隨機性影響大吧? 除
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非是那種不符合規格的場地 不然開賽前已知的哪算隨
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順逆風倒是影響不小就是了
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02/02 12:40, 1年前 , 146F
而且場地的隨機性也會由兩邊換場來抹除
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02/02 12:45, 1年前 , 147F
俄羅斯方塊
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02/02 12:46, 1年前 , 148F
現實世界就是隨機,如同誰知道KI下一場會不會出賽
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你妹的

02/02 12:49, 1年前 , 149F
KI知道
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※ 編輯: KyrieIrving1 (223.141.241.207 臺灣), 02/02/2023 12:52:57

02/02 12:58, 1年前 , 150F
CS 也有隨機性啊,應該多少都有看過跳射卻被噴頭的嗨賴吧
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02/02 12:58, 1年前 , 151F
對苦主來說就是雖到炸啊
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02/02 13:05, 1年前 , 152F
跑跑競速模式算有隨機性嗎?
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02/02 13:06, 1年前 , 153F
拳頭:我不喜歡隨機要素 也是拳頭:加入隨機元素飛龍
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02/02 13:12, 1年前 , 154F
pubg?
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沒隨機性外掛就很爽
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02/02 13:18, 1年前 , 156F
CSGO的壓槍彈道是固定的的吧
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02/02 13:18, 1年前 , 157F
先定義隨機。
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02/02 13:26, 1年前 , 158F
真的那麼多人喜歡靠賽的遊戲嗎
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02/02 13:26, 1年前 , 159F
CSGO的盲狙就有隨機性呀
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02/02 13:27, 1年前 , 160F

02/02 13:34, 1年前 , 161F
跑跑競速沒隨機啊 完全靠實力 比賽有人看 但遊戲先倒
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02/02 13:34, 1年前 , 162F
了(沒人玩 ㄏㄏ
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02/02 13:36, 1年前 , 163F
爆擊率取得公平你能接受,那爐石我能隨機你也能阿
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02/02 13:44, 1年前 , 164F
csgo也因為隨機的彈道創造出很多經典流傳的play啊 像以前
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02/02 13:44, 1年前 , 165F
讓全巴西瘋狂的coldzera flying awp
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02/02 13:55, 1年前 , 166F
純技術玩的人就少啊 大逃殺會紅不就滿滿隨機要素
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02/02 14:10, 1年前 , 167F
一定要有啊 不然你看星海是不是沒落了
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02/02 14:20, 1年前 , 168F
以前lol符文都會塞一顆爆擊
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02/02 14:20, 1年前 , 169F
隨機可以增加耐玩性跟遊戲性 只是比例要拿捏好
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02/02 14:37, 1年前 , 170F
看看跑跑
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02/02 14:38, 1年前 , 171F
就是競技向的下場
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02/02 15:02, 1年前 , 172F
遊戲要先盈利 然後才能辦電競
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不能不承認靠賽會讓遊戲變好玩
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02/02 16:42, 1年前 , 174F
lol以前還會塞閃避
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02/02 16:48, 1年前 , 175F
田徑那種就算了,現代球類隨機性並不低
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02/02 19:54, 1年前 , 176F
你看跑跑卡丁車的下場
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文章代碼(AID): #1Zso_CwV (C_Chat)
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