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討論串[閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?
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推噓64(67推 3噓 106→)留言176則,0人參與, 1年前最新作者KyrieIrving1 (King of New York)時間1年前 (2023/02/02 11:36), 1年前編輯資訊
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好奇. 綜觀大部分的體育競技項目. 基本上沒有什麼隨機元素. 身高體重都會斤斤計較. 唯一可能存在的隨機元素. 就是選手比賽前的體能狀況或是心態狀況. 可是電子競技遊戲不少都有隨機元素. 像是爐石戰記. 以前有一個拍出來隨機亂放法術的 一堆靠這個逆轉. 或是被自己逆轉. 我的想法是 如果單純玩樂那到
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推噓8(10推 2噓 32→)留言44則,0人參與, 1年前最新作者houseman1104 (長門房子人)時間1年前 (2023/02/02 12:00), 編輯資訊
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開會太無聊回一下. 其實所有的運動項目都有隨機性. 嚴格來說. 即便是一個人做同一個動作. 也不可能每次都得到完全相同的結果. 總是會有些不可抗力造成結果的隨機性. 頂多就是選手靠本身的訓練去降低壞結果發生的可能性. 如果某個東西完全沒有隨機性. 那比賽前結果就已經固定了. 不如去算數學. ----
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 1年前最新作者yokann ( )時間1年前 (2023/02/02 12:15), 編輯資訊
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所以我始終不知道為什麼星海1當時不做隨機地圖. (類似AOC). BZ隨機地圖玩得嚇嚇叫. 要固定幾碼內有8格晶礦1格瓦斯一個對外開口. 至少不失公平又多了一些隨機探勘的高度需求. 而不是哪張圖只要一開局知道自己在哪. 就可以知道理想空投點 坦克架哪都精算過了. (星海1只有出生點隨機 地圖是完全固
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