Re: [閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間1年前 (2023/02/02 12:15), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 9人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
所以我始終不知道為什麼星海1當時不做隨機地圖 (類似AOC) BZ隨機地圖玩得嚇嚇叫 要固定幾碼內有8格晶礦1格瓦斯一個對外開口 至少不失公平又多了一些隨機探勘的高度需求 而不是哪張圖只要一開局知道自己在哪 就可以知道理想空投點 坦克架哪都精算過了 (星海1只有出生點隨機 地圖是完全固定的) 世紀帝國的綠阿終究是場場不同 但是豬 鹿 羊 果樹的數量是有按照邏輯分配的 而且地圖寫好一點也不會有什麼豬卡樹林這種破事發生 其實到WARCRAFT3 包括打到飾環+2或攻擊之爪+6 或是攻擊力21~25 11~14這種都有部分隨機性 但也不失公平 我覺得就算是競技遊戲 還是要有一點機率因子比較好 而且讓高手對局之間多一點不可預測性 對觀賞來說也沒有不好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.248.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675311326.A.7AA.html

02/02 12:17, 1年前 , 1F
世紀帝國 星海爭霸 魔獸爭霸 紅色警戒 哪個好入坑?
02/02 12:17, 1F

02/02 12:32, 1年前 , 2F
世紀帝國 活人比較多一點
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02/02 12:36, 1年前 , 3F
隨機也會被抓出規律
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02/02 12:41, 1年前 , 4F
所以競技化最成功的是星海啊
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02/02 12:43, 1年前 , 5F
星海4人圖 對方遠點 近點 你第1.2點個探測有沒有找到
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02/02 12:43, 1年前 , 6F
對手就差很多了 可以讓你某些戰術打不出來 或被打成
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02/02 12:43, 1年前 , 8F
有規律的怎麼叫隨機
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02/02 12:44, 1年前 , 9F
以前世紀地圖比較容易有很鳥的狀況 現在好像還好
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02/02 12:45, 1年前 , 10F
什麼樹林卡羊 豬在樹林/懸崖的另一邊之類的
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02/02 12:55, 1年前 , 11F
有規律但實務上不可控還是一樣算隨機啦,不然電腦亂數
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02/02 12:55, 1年前 , 12F
表還不都馬有規律
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02/02 14:06, 1年前 , 13F
C&C啦
02/02 14:06, 13F

02/02 17:22, 1年前 , 14F
其實世紀帝國有地圖碼 去玩編輯器就知道了 並不是隨機
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02/02 17:22, 1年前 , 15F
生成
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02/02 17:22, 1年前 , 16F
地形的部分
02/02 17:22, 16F
文章代碼(AID): #1ZspZUUg (C_Chat)
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