[新聞] 格鬥遊戲熱潮衰退?梅原大吾曝2大原因

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1年前 (2023/01/20 10:13), 編輯推噓81(832131)
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https://game.ettoday.net/article/2414195.htm?redirect=1 格鬥遊戲熱潮衰退?「格鬥之神」曝2大原因 小時候經常在電玩遊樂場看到格鬥遊戲機台圍滿了人,一起盯著螢幕上的角色互發氣功波 ,但這樣的景象,近年似乎已看不太到。格鬥遊戲風潮衰退原因看法有很多種,而「格鬥 之神」梅原大吾也曾提出看法,認為「網路普及」和「容易失去熱情」是造成衰退的原因 ,這樣的看法近期也再度被網友拿出來討論。 針對格鬥遊戲風潮的衰退,網路上很早就有過相關討論,有人認為原因是大型機台的沒落 跟手遊的崛起。近年來大型遊戲機台越來越少,現在想玩格鬥遊戲的話,只要家裡有家用 型主機或電腦就能玩,不需要再跑到電玩遊樂場投幣,過去大家興奮地圍著機台的盛況自 然成為時代的眼淚。此外,近年手遊的發展非常興盛,不管大人小孩,只要有手機就能遊 玩,遊戲選擇也非常豐富,早已經是大眾日常娛樂之一。 也有人指出,格鬥遊戲入門門檻太高,複雜的操作對新手來說不夠友善,很容易按錯指令 發不出招式,相較於其他類型遊戲或是手遊,格鬥遊戲較不容易上手,導致成就感不高。 類似的討論最近也出現在日本推特上,有網友發文表示,梅原大吾曾經提到,過去在電玩 遊樂場的大家都是井底之蛙,很單純地覺得自己是世界第一,所以才能夠持續喜愛並不斷 遊玩格鬥遊戲,因為大家都認為自己是最厲害的,所以當時格鬥遊戲才會流行起來,不過 現在已經不太有那些會讓人產生「那種錯覺」的場所了,對於新手來說,要持續對格鬥遊 戲的熱情是很辛苦的。 梅原大吾是日本知名格鬥遊戲選手,也是世界上最有名的遊戲玩家之一,還有著「格鬥遊 戲之神」的稱號,他曾經在一次直播中回答粉絲們的來信提問,其中大多數的粉絲都是在 遊戲中遭遇挫折,因為高手眾多,很難在對戰中獲勝,漸漸地難以在遊戲中得到樂趣。正 是在此次直播中,梅原大吾提到了上述看法。 此外,梅原大吾認為網路的普及也是玩家容易失去熱情的原因之一。過去大家大多在社區 或當地的電玩遊樂場彼此切磋,對手就那一些,很容易就能「打遍天下無敵手」,不過隨 著網路普及,玩家們在家中就能與世界各地的高手連線對戰,輕易就能看清自己與高階對 手的實力差距,很難再有自己是「世界第一」的錯覺,新手時常被虐菜的情況下,自然難 以得到成就感,對格鬥遊戲的熱情更是難以持續下去了。 ===== 難上手,沒隊友可怪,強弱壁壘分明,兩隻手都會用到沒法做其他事情 -- 只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ) https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png
驚爆危機:AL(アル) https://i.imgur.com/ITrWG2o.png
霹靂遊俠:夥計(K.I.T.T.) https://i.imgur.com/CjHZVyX.png
閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada) https://i.imgur.com/CnfWxwf.png
女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン) https://i.imgur.com/MjmlMUI.png
翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674180801.A.224.html

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高速OP
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你輸ㄌ☺
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在一起
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01/20 10:16, 1年前 , 4F
我自己覺得格鬥遊戲取得樂趣 成本太高
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01/20 10:17, 1年前 , 5F
網路普及更容易被虐爛(O
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gay婚
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玩魂系的成就感都比被虐爛後稍微成長來的高
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就像小學國中第一名,一上高中就被虐爛失去信心
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01/20 10:22, 1年前 , 9F
確實 當井蛙時比較有自信
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玩格鬥上網就知道自己有多爛
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用S角以為自己很猛結果打天梯被D角虐
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不能虐菜就沒人玩了
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競技型的都有類似的問題,組隊型還能噴隊友爛.
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確實 當井蛙的時候是玩的最開心的
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FTG 只能怪自己,而且入門門檻高.
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01/20 10:30, 1年前 , 16F
LOL還能怪隊友 格鬥就只能是自己菜
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01/20 10:33, 1年前 , 17F
跟RTS差不多的困境,新手學習成本太高太容易被虐
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一比較後就不好玩了
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娛樂選擇太豐富才是主因吧 遊戲類型本身就吃虧
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就像很多人自以為信長很強,去打LOL還卡金牌白金一樣
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入門太難了啦
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玩lol去信長一樣會被虐 想太多 兩個玩法差太多 dota2和lo
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l也很難互轉
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01/20 10:37, 1年前 , 24F
一打一輸了就是自己爛
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還不如玩馬車那類有機會靠道具靠賽
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01/20 10:38, 1年前 , 26F
會玩遊戲的人轉哪款都能上手好嗎,時間問題
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01/20 10:39, 1年前 , 27F
網路上玩格game打排名真的很挫折R
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01/20 10:40, 1年前 , 28F
狗狗在玩快打的烤肉片下就有格鬥仔的講評
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01/20 10:44, 1年前 , 29F
結論大家不喜歡挑戰 只想虐菜
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01/20 10:44, 1年前 , 30F
那兩個原因怎麼好像在說「格鬥遊戲就是爛」的感覺
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01/20 10:46, 1年前 , 31F
梅原講的是容易失去熱情的原因 是本來就會來玩格鬥的人才遇
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到的事 熱潮衰退單純是因為格鬥就不是年輕玩家的菜
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01/20 10:47, 1年前 , 33F
被虐很好玩啊 進步空間很大
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01/20 10:47, 1年前 , 34F
現在遊戲太過講求速食 格G本身要練花的時間長卻又不
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只要有elo-matching要被虐不太難吧
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01/20 10:48, 1年前 , 36F
一定能得到等比收穫 的確是越來越不合當今生態
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你打LOL一路打上去 到一個上不去的牌位後也是會被虐啊
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天梯系統還是會排比你分數高一點點的玩家給你,技
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術沒提升就是被打爆
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還有 137 則推文
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就是沒落
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所有的競技遊戲 特別是單人的都有這個問題
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holo沁音醬瞬獄殺指令ポポピキパ popopikipa 輕輕前輕重
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格鬥遊戲先學會發大招 才有爽感繼續
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真的 窩覺得窩信長很屌 結果lol卡白金 XD
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想當年國小我在租書店機台稱霸,真的是井蛙好好玩
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01/20 13:17, 1年前 , 183F
簽名檔的阿斯拉圖片錯了吧
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阿斯拉的圖好像怪怪ㄉ
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只能怪自己也不是大問題 問題是要感受到一點點進步都得
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01/20 13:20, 1年前 , 186F
付出相當大的努力 而且還不能太久沒玩 手感很快就跑光
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01/20 13:22, 1年前 , 187F
又要從很痛苦的程度開始爬 這些心力拿去健身或練球可能
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01/20 13:22, 1年前 , 188F
成就感回饋感都還比較明顯
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01/20 13:26, 1年前 , 189F
可是我小時候去打大型機台格鬥也是被電爆,並沒有比較容易
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01/20 13:27, 1年前 , 190F
建立自信耶
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賭抽卡比訓練進步有趣 成就感是能吃嗎
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01/20 13:28, 1年前 , 192F
你去電玩間你可能是第50名
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你玩線上的你大概是第5000000名
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01/20 13:46, 1年前 , 194F
格鬥遊戲要練的時間太長 而且有時更新檔一改 角色馬上洗
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01/20 13:55, 1年前 , 196F
是說梅原還4很猛 41歲老人當j格g聯盟大將 用古列vs 37歲東
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01/20 13:55, 1年前 , 197F
大老人大將 路克
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01/20 14:00, 1年前 , 198F
廁所戰神
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01/20 14:01, 1年前 , 199F
別人進廁所想趕快換邊,他進廁所是對方要煩惱
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01/20 15:02, 1年前 , 200F
我大亂鬥現在就是卡在可以輕鬆打贏朋友但是線上被屌虐的
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01/20 15:02, 1年前 , 201F
尷尬強度
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01/20 15:18, 1年前 , 202F
跟在牆內的中國人好像 覺得自己世界第一 出去被虐爛
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01/20 15:20, 1年前 , 203F
有網路還是比較好,當地電動間最弱的玩家一勝難求,上網
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01/20 15:21, 1年前 , 204F
只要這遊戲玩家夠多還有新手存在,就能找到一樣爛的菜雞
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01/20 15:22, 1年前 , 205F
互啄
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01/20 16:15, 1年前 , 206F
大亂鬥好像成績還不錯,是為何?還是不算?
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01/20 16:30, 1年前 , 207F
大亂鬥有了道具可以靠賽
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01/20 17:01, 1年前 , 208F
想想真的有道理,看前面還在想網路普及怎會是負面影響,原
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01/20 17:01, 1年前 , 209F
來是這原因
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01/20 17:47, 1年前 , 210F
大亂鬥還有道具和同樂的成分可以玩
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01/20 19:13, 1年前 , 211F
所以核心是遊戲配對要有井蛙模式(X
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01/20 21:10, 1年前 , 212F
現在格鬥都有天梯 但仍然沒有隊友可以怪
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01/20 22:25, 1年前 , 213F
其實這次SFL梅原跟Tokido都不當隊長,梅原那隊隊長是Akira
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01/20 22:26, 1年前 , 214F
,Tokido那隊隊長是另一個老頭sako.
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01/21 11:25, 1年前 , 215F
中肯 以前當電玩間老大真的爽 現在上線被虐成狗 當然不想
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01/21 11:25, 1年前 , 216F
玩了
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文章代碼(AID): #1ZoVZ18a (C_Chat)
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