Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?已回收

看板C_Chat作者 (Champagne Supernova )時間3年前 (2023/01/12 09:33), 編輯推噓37(38170)
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※ 引述 《Tommy92C (Devil)》 之銘言: :   : 記得我看b站都說是曠世巨作,連YT都有外國 :   : 人看完預告說出了評價是畫面很好,一定買來 :   : 玩,所以這遊戲有發售的消息了嗎? :   遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲: 《百將行》:卡牌遊戲 《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲 接下來就是《黑神話:悟空》 然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評 價好像還不錯,所以這也是為什麼黑悟空期待度這麼高,《黑神話:悟空》也是脫胎自《鬥 戰神》。 好了,把這些他們做過的項目列出來就知道為什麼我沒有很看好黑悟空了。因為這家公司在 黑悟空立項前做的都不是動作遊戲,做動作遊戲的經驗也就鬥戰神吧。 但動作遊戲偏偏又是需要時間積累去調整手感的,就問近年評價好的動作遊戲,有哪個不是 多年累積經驗的?像Fromsoftware在惡魂之前就已經做了一堆動作遊戲了,卡婊那種以動作 遊戲知名的就更不用說了。 那個創辦人野心又太大了,開發沒幾款遊戲而已,就越級直上3A(創辦人講過他們的其中一 個堅持就是畫面),現在遊戲我估計也遇到開發困難了。 就算遊戲做出來,要怎麼回本也是個問題,中國那邊願意花多少錢買一款遊戲?我估計800 台幣就極限了,800可能還是高估的,古劍3用骨折價賣這麼久也就200萬套,勉強回本而已 ,黑悟空肯定花更多。 說實在我還是滿佩服中國有人願意做3A單機的,畢竟他們的單機環境實在不是說很好,但沒 意外的話,可能回本都有問題。中國單機市場就是不行,不然也不會這麼少廠商嘗試了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.187.161.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673487237.A.0F9.html

01/12 09:37, 3年前 , 1F
賣便宜一點有14億人應該不難ㄅ
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01/12 09:38, 3年前 , 2F
不管訂價多少錢 對岸的都載盜版 很有勇氣
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如果是這樣,那為什麼古劍3也就200萬銷量
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01/12 09:39, 3年前 , 4F
古劍3大半時間都是骨折價
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01/12 09:39, 3年前 , 5F
我當初看兩年前那個內容超多的實機還以為遊戲快出來惹
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01/12 09:40, 3年前 , 6F
盜版猖獗的地方
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而且中國版權意識比我們還差,再便宜都有盜版
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越看越像弄個demo出來騙投資
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定價一塊他們也是載盜版
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01/12 09:41, 3年前 , 10F
騙投資應該一點一點的放進度吸金阿
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01/12 09:42, 3年前 , 11F
不過都透過Nvdia宣傳了不太可能是騙吧 目標應該是賣向
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01/12 09:42, 3年前 , 12F
國外
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今年應該也會放個影片吸點資金
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01/12 09:47, 3年前 , 14F
再打個中國國產最後希望的旗號應該效果不錯
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01/12 09:47, 3年前 , 15F
我也覺得是開發遇到困難. 之前的訪談看了覺得餅真的畫
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太大.戰神團隊就有說過一隻3A高品質的王要花半年以上雕
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與其浪費時間討論這款玩家連demo都摸不到的 去討論有開
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實機給玩家試玩的比較有意義 對 我說的是臥龍
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沒開發幾款遊戲就想2d跳3d動作遊戲 就米哈游啊 成功案例
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崩壞3擺在眼前
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遊戲的打擊手感是個隱性技術門檻,靠經驗傳承跟技術累積
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的,不是砸錢就生的出來
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戰神還是做了20幾年純動作的公司.所以實在不太看好
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都2023了 加上有nvidia等加持 現在做3d動作 比以往簡單
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01/12 09:50, 3年前 , 25F
就很假 demo是越舊的越浮誇 代表明顯用 demo騙投資
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鬥戰神看中國YT說就是錢花太多 開發太慢 玩家流失太快
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01/12 09:51, 3年前 , 27F
後來資方不放投資 後面整體品質爛掉. 玩家也很明顯感覺
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到預告影片跟實際遊戲天差地遠
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01/12 09:51, 3年前 , 29F
所以還不是要錢要時間 不知道原PO在那催甚麼 遊戲用嘴做
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01/12 09:51, 3年前 , 30F
光榮被罵爛 但他家的無雙打擊感就是頂的
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01/12 09:53, 3年前 , 31F
動作遊戲其實沒鄉民想的那麼神秘 連沒動作經驗的台灣廠
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商也能生出聚爆
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光榮被噴的是商法的問題吧,而且光榮每隔幾年就會出現那
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種堪稱災難級的宣傳(例如DOA6)
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敢用崩3舉例 怎麼不看崩3開頭只有早期三無水準
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01/12 09:54, 3年前 , 36F
是吧 不過也輪不到做博弈手遊在靠爸 就台菜二世祖嘴三小
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01/12 09:54, 3年前 , 37F
做3D動作是一回事,3D動作的3A作品又是另一回事吧
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01/12 09:55, 3年前 , 38F
光榮無雙很頂啊,我是說代工的部分
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01/12 09:55, 3年前 , 39F
黑悟空現在幾年了,4年嗎? 還不算久 等他弄個7,8年再說
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還有 30 則推文
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如果領導人思想開明的話,要砸出一款神作不難,可惜領導
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01/12 10:18, 3年前 , 71F
人是那種學生寒假只能玩14小時的
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01/12 10:24, 3年前 , 72F
對啊 所以我才舉例記憶邊境 雖然跟大廠沒得比 但7人
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01/12 10:24, 3年前 , 73F
團隊能搞出像樣的戰鬥算值得鼓勵了 不過聽說初版demo
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01/12 10:24, 3年前 , 74F
手感很糟就是了
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01/12 10:26, 3年前 , 75F
其實中國蠻多有理想的遊戲人才,可惜韭菜國
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01/12 10:29, 3年前 , 76F
赤燭也沒啥開發動作遊戲就做了九日,雖然是2D.
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01/12 10:30, 3年前 , 77F
記憶邊境很ok啊,遊戲評價也不是立一個標竿在那,
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01/12 10:30, 3年前 , 78F
把以下都當糞作
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01/12 10:35, 3年前 , 79F
打擊手感一直都是門學問
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01/12 10:36, 3年前 , 80F
你看同樣是割草遊戲 光榮就是割得比別人爽
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記憶邊境平衡太差...最難的就第一關 後面強化都半碾過去
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01/12 10:39, 3年前 , 82F
p5s轟起來也特別嗨
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01/12 10:40, 3年前 , 83F
1樓,中國有6億人月收不到4500台幣喔…
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01/12 10:48, 3年前 , 84F
每日數落中國遊戲(1/1) 連續簽到:1234天
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01/12 10:48, 3年前 , 85F
光看前期宣傳 已經雕出那麼多支王 以為已經準備上市了
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01/12 10:50, 3年前 , 86F
不得不否認 仿3A動作實機遊戲的動畫 仿得很成功XD
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01/12 10:58, 3年前 , 87F
中國自己都一堆人不是很看好了
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01/12 10:58, 3年前 , 88F
畢竟第一款單機就3A等級的,目前還沒看到過
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01/12 11:15, 3年前 , 89F
變成p2w就可以回本了
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01/12 11:37, 3年前 , 90F
我之前在論壇分享下面笑 被護航的噴爛欸
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01/12 11:38, 3年前 , 91F
啊就真的雷聲大 一滴雨都沒下 還怕人笑
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01/12 12:04, 3年前 , 92F
就算盜版猖獗,他們那邊正版市場還是比台灣大 肯花1500
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01/12 12:04, 3年前 , 93F
台幣以上的大有人在
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01/12 12:48, 3年前 , 94F
記邊demo的問題是判定嚴到不行 新手關的雜魚跟王一樣難打
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01/12 12:49, 3年前 , 95F
有老黃NVDIA加持,應該是不太可能騙人啦,只是....
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01/12 12:49, 3年前 , 96F
不然打擊感初版還是很強
01/12 12:49, 96F

01/12 12:50, 3年前 , 97F
是說做到一半換引擎不是很明智的決定 尤其你的規模又大
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01/12 12:50, 3年前 , 98F
雖說EPIC說可以無痛切換 但近年幾款UE4開發的都沒有升成
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01/12 12:51, 3年前 , 99F
上次那個DEMO看起來就是個縫合怪,除了畫面,就很普通
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01/12 12:51, 3年前 , 100F
UE5也證明開發中最好還是穩住同個環境
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01/12 13:34, 3年前 , 101F
創辦人其中一個堅持就是畫面啊,所以…
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01/12 14:13, 3年前 , 102F
3A遊戲1億美元時間大概5年UP,當然UBI,EA,動視爆雪那幾間也
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01/12 14:13, 3年前 , 103F
是有例外,常做年菜那幾間
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01/12 14:14, 3年前 , 104F
這還換引擎 的確不可能太快
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01/12 14:16, 3年前 , 105F
這年代敢做3A不做手游 就值得鼓勵了
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01/12 15:05, 3年前 , 106F
上一個悟空已經..
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01/12 18:47, 3年前 , 107F
古劍三這種糞遊 那種價格我還嫌貴
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01/13 02:39, 3年前 , 108F
雖然不看好 但他們只要用煽情的民族心去捧場 銷量應該不是
01/13 02:39, 108F

01/13 02:39, 3年前 , 109F
問題(?
01/13 02:39, 109F
文章代碼(AID): #1ZlsE53v (C_Chat)
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