[閒聊] 遊戲的mp設定有大贏法術記憶的設定嗎?

看板C_Chat作者 (紫米拿鐵)時間1年前 (2023/01/10 12:33), 1年前編輯推噓14(14054)
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如題 看到板上哈利波特魔力那篇就想到這個問題 DND的法術記憶設定大致上就是 在睡前選擇你要記憶的魔法 可能你能選擇的魔法多達20個 但是你記憶的欄位只有10個,而且法術施放一次就佔了一個 用完10次法術就只能休息才能再施法 我玩過的DND遊戲有柏德之門跟冰風谷 柏德之門的體驗還不錯,要思考打什麼怪、記憶什麼法術等 但冰風谷怪實在太多劇情又少,動不動就要休息很煩,戰鬥越打越煩躁 總之我覺得記憶法術玩到後面真的會有點煩,不像其他遊戲喝個藥水就解決了 以遊戲來說,mp系統比記憶法術系統還要好吧? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.46.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673325219.A.398.html

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只記得火球術能解決一切
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有些遊戲的法術記憶欄位是"幾種'不是"次數"的
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記憶法術就像是寶可夢,讓我懷疑是不是也被超重球砸過腦
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其實關鍵就是能不能透過休息以外的方式恢復使用扣打
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ff1 2 3 法術也是採用次數。但我沒有覺得什麼不便的啊。
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喝個水又回來了
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但喝水這設定很方便啊

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設定有趣跟玩起來好玩是兩回事,很多有意思的設定玩
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起來就是多一個麻煩,很多早期遊戲都會這樣
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玩到會覺得很酷但就是不方便
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其實都很普及,記憶法術就演變成今天技能格子跟CD的概念
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幫你換成卡牌 二費三費不是更好算
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只有老人才知道的設定
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理解不同而已,一種類似彈藥數,一種是資源庫
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拿高等法術的位子去用就可以多放好幾顆火球囉!
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但我覺得這個案例來說,記憶不見得比MP差,就不同類
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型而已
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(′・ω・‵) 要記得記憶製造食物==
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不然mp制結果不給你戰鬥中喝法力藥水那其實跟次數也沒差
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多少
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不能靈活運用這點也有點麻煩

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高等法術就cost阿 玩那麼多手油了 組隊塞那種空間肥怪本來
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如果你的GM是一台電腦那當然用MP這個數值去控制玩家的
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魔法就好
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也有記憶術法是吃道具會次數的,例如仁王的忍具與陰陽術
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就會壓縮到隊伍空間 你以為很繁瑣的設定其實一直借屍還魂
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到現在一樣到處都是影子
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忍王的忍具與陰陽術就是看Cost自己塞,然後場外只能用指
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定次數,不用道具或休息不補
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重點是回復手段,類型倒是其次
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兩者其實差不多 只是mp系統可以細化cost差異 不過記憶
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法術我記得本來就是方便跑團人的設定 有他的好處在
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(′・ω・‵) 次數比數值好記
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做成實體卡片或是手寫記錄也方便
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我之前看到是說記憶法術不是單純記下來 放掉就忘掉要
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重記 而是在睡前先把法術準備到只差一個步驟就能放的
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程度 施法只是完成最後一個步驟而已 所以放掉了當然要
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重新準備一個新的
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只看mp設定就比較現代化
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然後我是覺得記憶法術那類設定的在台灣是沒流行起來過啦
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主要是用次數比較適合桌遊記數吧
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因為DnD沒有在台灣風行過,大部分認識到DnD都是已經開
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始遊戲化了,傳到台灣的時候日式RPG也出來了,MP早就
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根深。
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各有優缺,mp制通常不是做成用不完,不然就是超強大招只能
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丟2~3次,小招後期通常就用不上。而次數制好處是大招可以
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扣著,丟一堆小招清雜兵。
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所以我法師都點hide和sneak 法術用完了跑開原地坐下來
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然後怪太多 就上公牛之力和盾上譚森變形術開砍
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不想打的就invis+hide走過去不管
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※ 編輯: AdjuChase (36.237.46.128 臺灣), 01/10/2023 12:56:17 ※ 編輯: AdjuChase (36.237.46.128 臺灣), 01/10/2023 13:06:12

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一個就總量管制~一個就分區控管~我覺得總量比較有彈性~
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要瘋狂施法也行~要有所限制也可以~而且也不會覺得其他
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法術沒用就浪費~
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那其實是控管太嚴謹的鍋,就像你打一個耗體手遊很容易把
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體力打乾逼你在拼某些活動時不停吃石頭補體你就會覺得很
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靠北,DND本來是TRPG,完全照搬到電子遊戲的話其實蠻硬的
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不是有術士這種不用記憶直接算次數的職業?
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記憶法術聽起來跟卡牌遊戲組牌取捨差不多
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玩遊戲方便,單機還能用記憶制,OLG類型大概就只能MP吧
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不過OLG也不是不能用記憶制,只是會很不方便
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有啊,有不用記憶直接算次數的,比如一階法術能放6
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次,就能在下次休息前使用六次任意類(只要角色有學
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會)的一階法術。
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對耶 忘了還有術士是可以放同階隨意法術
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桌遊記憶法術有在考驗戰術擬定 比如說要打火龍 就避免帶火球術
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DND是桌遊規則,法術用記憶次數才容易計算
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MP總量是後面進入電子遊戲演變出來的設定
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DnD也有MP制 比如說靈能
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突然想到黑魂一也是套用次數制,一樣是休息時恢復次數
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