[問題] 現在世代的玩家會覺得格鬥出招難嗎?

看板C_Chat作者 (mac)時間3年前 (2022/12/23 10:34), 編輯推噓47(470143)
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標題想法來自這篇https://www.toy-people.com/?p=76959 裡面提到連發波動拳都覺得難,讓人感到有些誇大了 因為SWITCH也是有方向鍵的,而波動拳的指令要輸入,其實也就是要輸入1/4的圓而已 不懂難在哪 報導中還提到事後為了檢討去找專玩格鬥的友人給建議 但得到的竟是"邊走邊輸入會比較簡單使出"這種回答 也許對新手或沒玩過的人而言是很難分辨是不是真心給的建議還是在應付人 不過有在玩用心一點製作的遊戲時 都沒有人想過選項中"顯示指令"這個項目的作用嗎? (例如CAPCOM的CVS系列、KOF則是從2003後的代數大多都有了吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.84.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671762897.A.3E7.html

12/23 10:35, 3年前 , 1F
會玩得還是會玩啊,以前的世代門檻反而高
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12/23 10:36, 3年前 , 2F
沒 真的難 我當初玩sf1尻那個波動拳不知尻多久才出來
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你不懂難在那.... 可是我發波動拳常常變成蹲下打擊。不
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然就是跳起來拳擊
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12/23 10:37, 3年前 , 5F
其實對過去世代的人也很難 但當時靠對戰撐起來
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更不用說轉半圈 z字轉 還有昇龍(右 下 右下)
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12/23 10:38, 3年前 , 7F
以前有一款方向鍵+攻擊就能放招的封神領域 大卡司大製作
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現在不要說呼吸 連墓碑都沒有
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尤其SF招式是高風險高報酬的選項 要穩還是先從P K開始
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同樣的指令按法不同遊戲的反饋難度不會一樣的
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因為練過來了才覺得這基本的,不然lplp→lkhp這是三小
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有興趣練精的最終還是會自己找到方法練上來,台灣又不缺
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新生代格鬥遊戲選手
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12/23 10:40, 3年前 , 14F
個人像沒手指一樣,不是同時按AB那種就已經是高級操作了
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要用joycon的十字鍵放升龍真的蠻難(痛)的
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後來接觸大亂鬥後嚴重適應不良,但覺得對新手很友善
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不難的話就不會出簡易輸入了…而且以前軟硬體技術感覺
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影響也很大
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難 要經過好一陣子的練習 雖然我的格game 經歷是鐵拳6
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12/23 10:41, 3年前 , 20F
->GGST
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初學者用大搖會比手把好上手 手把236很容易轉到9
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老手給的建議未必能給新手幫助 新手的困難離老手太遠了
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12/23 10:41, 3年前 , 23F
連我這沒玩過的都知道。專家那“邊走邊輸入”不是在應付
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12/23 10:41, 3年前 , 24F
新玩家 畢竟那招式表一攤開長達十幾項 如果一招就一個
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12/23 10:41, 3年前 , 25F
按鈕 那根本就是鍵盤還手忙腳亂
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12/23 10:42, 3年前 , 26F
還有老手跟新手的思考迴路也不一樣 老手覺得理所當然
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12/23 10:42, 3年前 , 27F
的東西可能是新手的難關或瓶頸
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12/23 10:42, 3年前 , 28F
我看有人用香菇頭尻招也覺得很厲害,我十字鍵派的
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12/23 10:43, 3年前 , 29F
snk走火入魔時 真侍魂和餓狼一些大招那尻法真的有病
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12/23 10:44, 3年前 , 30F
有看過能打隻狼法環但格鬥尻不出招的
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12/23 10:44, 3年前 , 31F
現在的輸入判定比以前寬容很多了。
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但是指令輸入一向是門檻。三十年前覺得搓指令很難所以不玩
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12/23 10:44, 3年前 , 33F
格game的人一樣滿地都是,又不是現在才有。
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12/23 10:45, 3年前 , 34F
看過最複雜的是月華劍士 不過KOF94 95大招也很麻煩
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12/23 10:46, 3年前 , 35F
以前對戰型刺激的就ftg啊 fps和dota很後面的事了
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12/23 10:46, 3年前 , 36F
很多新手是連搖桿控制那些都還不夠熟悉的吧,跟老手的問
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12/23 10:46, 3年前 , 37F
題根本不一樣
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12/23 10:47, 3年前 , 38F
雖然輸入難度降了 但現在願意練過門檻的玩家也變少
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12/23 10:48, 3年前 , 39F
我ggst上市就買也是只玩幾次而已,現在懶的練了啦
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還有 111 則推文
12/23 11:48, 3年前 , 151F
買了在玩,但爬天梯的很少大多是開來親友打電腦,本來這
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12/23 11:48, 3年前 , 152F
種遊戲就有99%的玩家最後不會去爬積分
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12/23 11:51, 3年前 , 153F
AOE4還可以打電腦打劇情 格G看com路卡爾在那邊哼嘿喀擦一
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12/23 11:51, 3年前 , 154F
樣被扁整天(ry
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的確,手把除了ss的以外都不適合拿來玩ftg
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12/23 11:53, 3年前 , 156F
我的感想是早期很多輸入法都是參照技能印象去設計的
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12/23 11:57, 3年前 , 157F
當時指令的容錯度很低的樣子所以身為小孩的我們才會尻
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12/23 11:57, 3年前 , 158F
不好Z字型的升龍拳
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12/23 11:59, 3年前 , 159F
我玩了GGST那麼久也沒辦法很順的噴海豚…
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12/23 12:06, 3年前 , 160F
bbcp帝卡終結技214789632147894321478943D,搖桿轉三
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12/23 12:06, 3年前 , 161F
圈,鍵盤按到打結
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12/23 12:20, 3年前 , 162F
老屁股改hitbox要有決心 而且也不是每個人都換得過去
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12/23 12:21, 3年前 , 163F
其實按照3D FTG那種模式就可以有效簡化指令輸入過程
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12/23 12:21, 3年前 , 164F
但是789在2D就是會跳 除非跳有另外按鍵 但核心玩家群大概
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12/23 12:22, 3年前 , 165F
不能接受 XD
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12/23 12:24, 3年前 , 166F
完全不想在玩格鬥了 法環也只是抓時機 按1~2個鍵
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12/23 12:25, 3年前 , 167F
如果法環是 除了抓時機 還要轉好幾圈才能出招 就不玩了
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12/23 12:29, 3年前 , 168F
以前要求精準,沒有檢疫取消輸入法
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12/23 12:32, 3年前 , 169F
現在任何有門檻遊戲大家都只想看人玩了吧,沒時間在那邊慢
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12/23 12:32, 3年前 , 170F
慢學了
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12/23 12:41, 3年前 , 171F
說到底大多數的玩家只要能尻出招式就開心了,做的複雜要記
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12/23 12:41, 3年前 , 172F
指令對輕玩家就是不討喜,我還挺推大亂鬥的,可深可淺。
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12/23 12:47, 3年前 , 173F
認真說:街機好尻很多
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12/23 13:11, 3年前 , 174F
話說每次討論格game尻招,大亂鬥是不是常常被遺忘
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12/23 13:13, 3年前 , 175F
玩這個要買搖桿吧 手把操這個很快爛掉
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12/23 13:15, 3年前 , 176F
其實手把玩家意外的不少 強的也有
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12/23 13:30, 3年前 , 177F
隻狼法環動作指令簡化過 武器上手很快 會滾盾反奔跑遠離
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12/23 13:30, 3年前 , 178F
怪就能打惹
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12/23 13:30, 3年前 , 179F
格game鍵盤跟手把十字鍵派的 可以少輸入或快速輸入方向鍵
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12/23 13:30, 3年前 , 180F
可是很吃手感靈敏度
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12/23 14:14, 3年前 , 181F
ps 1, arpg 光與刀2 , 招黑龍法術,要用十字鍵按出五茫星.
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12/23 14:14, 3年前 , 182F
..
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12/23 14:52, 3年前 , 183F
好險我對戰遊戲現在只玩寶可夢....
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12/23 14:52, 3年前 , 184F
格鬥遊戲大流行的年代指令才難 現在大都簡化了
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12/23 15:02, 3年前 , 185F
想不到在RPG FF6要銬指令 那隻就很少上玩模擬器更當倉庫
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12/23 15:02, 3年前 , 186F
點螢幕長大的對類比操作的邏輯不熟悉吧
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12/23 15:13, 3年前 , 187F
隨風氣調整 以前94有背招炫技情懷才會弄超複雜過=.=
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12/23 16:04, 3年前 , 188F
又想複習高分少女了
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12/23 16:07, 3年前 , 189F
現代人不是習慣快捷鍵123456789 怎麼玩
12/23 16:07, 189F

12/23 19:02, 3年前 , 190F
波動還好吧 升龍才比較難尻
12/23 19:02, 190F
文章代碼(AID): #1ZfHFHFd (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ZfHFHFd (C_Chat)