Re: [閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售

看板C_Chat作者 (放課後PLAY)時間1年前 (2022/12/15 18:04), 編輯推噓23(24140)
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很閒 來翻個 https://michsuzuki.hatenablog.com/entry/2022/12/15/091426 1. 伊蘇10只寫2023年發售 以往都會寫「○○年秋」 代表可能不是2023/9/28 高機率延期 2. 2020年就有提要開新IP坑 但目前完全沒看到跡象 請具體說明會有什麼新東西 如製作RPG以外的東西 NFT等 答:其中之一是多平台策略 如今年的NS版那由多 打算成為新柱的新ip目前沒有可以公開的情報 3. 希望股東大會可以線上化 另外由於最近烏俄戰爭 以及台灣的緊急事態 網路攻擊頻繁 法社怎麼確保自社的網路安全的? 答:我們只有62人 能做的很有限 開發伺服器都放在社內 目前讓社內一個人去管(心臟夠大) 4. 手遊連動題 pass 5. 最近新冠趨緩 外出的人增加 遊戲人口降低 你們怎麼看? 答:沒感覺玩遊戲的人口變少 今年的銷售量其實有微上升 社內感染雖然有 但沒有演變成集體感染 會繼續加強防疫 6. 最近物價上漲 希望員工待遇能變好 答:今年4月有針對全社調整底薪 https://imgur.com/lJ1tfpj
平均薪資542萬日元 平均年齡37.4 7. 疫情趨緩 希望有更多實體活動 答:今年有去東京電玩展 也有辦live 實體活動會持續檢討 8. 請說明目前PS版實體及數位的比率 另外dlc跟數位版是算在製品部門嗎? 答:PS的數位佔比不到20% dlc跟數位版銷售額是算在授權部門 近年比例如下 https://imgur.com/P97v9SE
9. 雖然前面說到今年銷售量有微增 但黎2的銷量下跌了 那由多也沒多少輕玩家反響 因為PS5供給不足 導致steam與手遊崛起 考量到平台與客層 風險不會很大嗎 答:海外市場對我們很重要 國內市場有種擁塞感 目前會持續提供有魅力的商品 朝向多平台發展 首先會與合作公司強化海外的銷售通路 歐美近年成長幅度大 會注重這塊 亞洲部分以縮短發售時程為目標努力 https://imgur.com/QYqbFNe
10. 伊蘇8手遊都沒消息 答:開發進度順利 但完成度還不高 無法公開 11. 雖然喜歡法社音樂 但最近音樂的銷量... 有打算培養音樂人才嗎? 答:音樂是我們重要的一環 除了live跟CD外 也會考慮出Hi-Res版音檔 關於人材 其實沒有太大變動 現在是以嚴選的方式 培養能夠長期製作Falcom音樂的人 雖然外部來看會有「到底怎麼了」的樣子 但我們重質不重量(超淦話 12. 希望自社能跨足手遊領域 或許能發現更多人材 答:感謝你的意見 13. 常勤監察役的XX桑已經連續5、6年缺席了是怎樣 答:他今天身體不好 有其他人幫忙監察 14. 還是希望能夠把股東大會線上化 答:立意很好但我們沒錢 14. 法社目前還是年年黑字 手上握有82億現金 沒有任何負債 https://imgur.com/xeOMOXv
======================= 真的是"穩"到不行的一家公司(各種意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.108.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671098684.A.893.html

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與其說的像是發現新大陸 不如承認沒辦法
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一攤死水.jpg
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COST DOWN技能
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穩死的 唉
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什麼時候會有雙星物語3
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麻煩請做完空軌重製再倒閉
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穩健經營w
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下輩子吧
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一攤死水+1
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反正也黑字 靠死士能撐多久是多久
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光靠授權就直接黑字了== 做遊戲都是多賺的 只是再不開新
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坑 這種狀況還能持續多久就不好說了
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現在才有感不會太晚嗎
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微軟對法社沒興趣嗎?遊戲真的好玩丟去XGP多少也能拉點人
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你要法社多處理一個平台還是算了吧
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人家這樣都能黑字 當然繼續躺
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笑死說死水 任天堂遊戲怎沒這樣
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法社技術跟人力都缺乏 跨xbox大概很難吧
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NS都是最近才願意直接上的
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老實說當初伊蘇10概念圖出來那個大大的綠色X 我還真的在
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猜微軟之前來日本談收購的日廠就是法社XDD 反正他們家會
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長只想賺錢 賣掉剛好
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自己也知道玩遊戲的人變多,賣不出去怪誰
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會不會是遊戲太爛呢
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不熟的領域亂誇出生也容易爆死,手遊這塊其實很紅海了
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,不是IP好去做就會紅,FGO的經驗無法複製了
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往好處想就是
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他完全不用擔心突然倒掉
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穩穩的活的好好的
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微軟有沒有興趣不知道 但法社死水倒是滿直觀的==
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就老IP沒革新吸引不了新玩家
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缺席5.6年的老害是怎麼==
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微軟把拔 這裡有一間62人小公司 比暴雪便宜
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只看人事費他們一年花3.4億 就算加上其他花費 其實單靠
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遊戲賺的6.4億也夠養活他們...就是不肯再突破 覺得很==
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他們選擇躺平了
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跟自己比是進步不少了
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明明黑字都不願意擴展人手,沒救= =員工平均年齡37歲
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的公司哪來這麼多新鮮的肝跟腦讓你用啊= =
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技術力跟RPG製作大師差不多的公司
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社長就很自豪他們的小作坊模式吧
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笑死買法社不如買香草社。人家雖然出產少但全都是藝術
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品等級的遊戲,買一灘死水氣自己幹嘛= =
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然後又要維持年貨模式,不過都剩五萬死士了還是穩穩賺,
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應該沒救吧
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查了一下 他們家的平均薪資竟然比FromSoft還高XD(341萬)
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cp值不錯
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做到退休為止 畢生事業 他說的
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其實還蠻厲害的阿
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可是還是很少啊...而且這很大機率還是稅前...
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可是還是比fs高 不過沒差 法環屌虐 員工領多少跟我無關
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12/15 18:43, 1年前 , 52F
只砸那點成本做遊戲節流成這樣想倒也很困難
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12/15 18:45, 1年前 , 53F
看得出來是很努力在做遊戲,但那人數和工期...
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12/15 18:47, 1年前 , 54F
好啦沒負債真的沒什麼好嘴的,祝你長命百歲
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12/15 19:03, 1年前 , 55F
法社連pc都沒回去,開ns已經很難得了,別逼他開xbox XD
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12/15 20:06, 1年前 , 56F
講現實點能穩定賺錢就是好事了,法社的品質也算穩定
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不過真的希望他們能再開發像以前那樣優質小品,一作成型
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12/15 20:17, 1年前 , 58F
我是覺得他們要靠軌跡跟伊蘇穩定賺沒關係 但黑字那麼多
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12/15 20:17, 1年前 , 59F
可不可以多開一條產線 做些成本更低或實驗性質的小遊戲
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12/15 20:49, 1年前 , 60F
員工才6X人很困難吧 而且現金可以留那麼多就知道很摳
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12/15 21:04, 1年前 , 61F
加人啊!(敲碗
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12/15 21:54, 1年前 , 62F
今年比去年少了一個人,目前已知伊蘇8畫師離開了
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12/15 22:18, 1年前 , 63F
只是推測吧 搞不好人家在黎2時忙著畫伊蘇10才沒放進名單
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12/15 22:24, 1年前 , 64F
再過五年就知道XD
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12/16 13:04, 1年前 , 65F
一家只會煮拉麵甚至還會在湯裡面加鍋貼的公司
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文章代碼(AID): #1Zcl4yYJ (C_Chat)
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