[閒聊] 寶可夢熱賣484證明回合制rpg沒有過時

看板C_Chat作者 (偉恩咖肥)時間3年前 (2022/11/20 00:09), 編輯推噓68(768244)
留言328則, 75人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 一堆人在說什麼回合制rpg過時了 大家喜歡快節奏的遊戲 日式rpg沒人要玩了 結果寶可夢一出 真香啊 所以說不是日式rpg過時不行了 對吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.134.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668874173.A.1EE.html

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幾年前P5就證明ㄌ 寶4寶
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這個IP要另外看待了吧,
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沒有,那是因為這是寶可夢
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P5 DQ:?
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你怎麼會覺得重點是在回合制?
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某潮作假面貓表示贊同
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日式rpg真的沒人玩愛
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可以出比賽的回合制RPG
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不是有人說POKEMON不是JRPG?
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另外P5R和DQ11也有證明吧
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你可以把寶可夢拿掉看看
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回合制不是問題,是毫無進步的演出跟劇情,現在沒人會想
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而且CRPG也好幾個做成回合的
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看了
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如果寶可夢會被算進日式RPG的話 那根本不會有日式RPG沒
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人要玩的這種話
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我就覺得很奇怪為什麼不能算JRPG
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他是最標準的JRPG
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沒人想看(售量2000萬)
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可以抓怪當夥伴 所以你不是RPG?
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寶可夢只是證明了寶可夢永遠不會過時= =
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被厭惡的是隨機遇敵,不是回合制,隨機遇敵才該淘汰
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DQ5、DQMJ表示:
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PM就是強到可以嗆爆PS3時代以來的JRPG黑
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證明寶可夢沒有過時
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回合制不是問題+1 這幾年歐美也風行回合制
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soma還在喔
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以前幾乎沒劇情的時代可能算吧 不過劇情也算越來越豐富(?
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回合制本來就不是問題,除了POKEMON,還在出新的大有人
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回合制很適合輕玩家啊
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不然像戰神都把玩家當寶寶了還是有人過不了
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還是可以隨機更新啊。
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PS版就有一個人抱怨新戰神太難他不會玩XDD
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應該說寶可夢做甚麼形式都能大賣吧
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大多日式rpg賣個200萬就封頂了,賣破100萬就能高調慶祝
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,結果這銷量在其他類型基本上都是爆死的水準,就知道日
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式rpg有多慘,獨立遊戲可能都比較強
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人中之龍7也是回合制,人家8也要做回合
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還有 249 則推文
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主流
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POKEMON也有出POKEMON UNITE
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也是 P5R好感大放送 時間內刷完COOP的難度比較P5簡單多了
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畢竟控一隻比控好幾個戰群輕鬆多了
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自己打打電腦還沒這麼注重 打PVP差距就出來了
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你只會平A拉戰群 對面跟有C一樣各種拉打走位把你當小孩揍
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RTS的選手去玩MOBA會吃香嗎?
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維操的程度應該差蠻多的
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抱歉了 寶可夢就是可以為所欲為
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回合制不是問題啊,很多遊戲還是回合制
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不是,是證明寶可夢這招牌還是很紅
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寶可夢是例外,不能跟其他一般作品比,寶可夢不管做什
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麼粉絲都買單所以沒有參考價值
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這年頭反而是二流的即使動作遊戲快過時了 高標太多 動作
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場面又很吃技術 跟一流的一比較就顯得很low很出戲 還不如
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做回合制 還能分到手遊的客群
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粉絲不都是這樣嗎? 不然怎叫死士? 只差別PM粉絲可能
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比別人多一兩個0而已
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不會都買單的還叫粉絲嗎?= =
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是寶可夢救了回合制 懂?
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人家是賣回合制嗎 不 是寶可夢
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呃 只有少數例外 3A大作清一色都是即時的 回合制真的太沒
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刺激感了
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本來就沒= =
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84 你看看其他的銷量
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很懷念回合制啊 但以現在的標準要做的好玩真的很難 應
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該沒什麼公司敢冒險作回合制 畢竟已經不算主流遊戲方式
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一堆公司都還在做回合制= =
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回合制不可能過時 因為不是所有人都是玩家
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什麼愛不愛玩的是可以教育的 PM就是賣爆
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寶可夢好玩的點就是回合制的剪刀石頭布心理戰
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只證明寶可夢沒過時
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現代環境回合制要做的好玩又有特色很難
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一直以來都比較喜歡回合制,像神諭2這種有地理環境跟位
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置因素的就玩不膩了,動作遊戲就是到一個地方砍砍砍,魂
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類就加滾滾滾比較容易膩
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然後就算速度快也未必絕對能有優勢 回合就很明顯
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黃色老鼠就是可以為所欲為
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寶可夢是寶可夢 而且也有人愛用GO的玩法
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