[閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?

看板C_Chat作者 (累)時間1年前 (2022/11/15 23:50), 編輯推噓34(34045)
留言79則, 34人參與, 1年前最新討論串1/9 (看更多)
剛剛看巴哈姆特的TV game哈拉區排名 https://i.imgur.com/JVUKp4H.jpg
看這個排名還以為是新的一代出了, 但只不過是過去版本HD加中文化, 本來最近因為很多遊戲想玩, 對這片還在觀望。 這片是不是真的蠻好玩的啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.234.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668527450.A.B30.html

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爛,只能練到120等
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缺點就是太貴
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如果賣850還OK
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戰棋遊戲的里程碑之一不是隨便說說的
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好玩
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人設也讚
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好玩 感覺有點難度
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怎麼可能不好玩==
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聖魂劍士 烈焰巫師 破風使者 暗夜使者 閃雷悍將
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話說聖魂劍士和迷哈逸差在哪裡
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如果想玩有難度的戰棋可以入手
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真的很好玩
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好玩劇情雙加持
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死忠到同樣東西願意被騙三次
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再次重玩 真的是超前的好遊戲 玩法劇情音樂還贏現在的遊戲
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連衛宫士狼都進來當你好朋友了還不玩
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好玩 變得難度更高更花時間
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中文化再次看到台詞寫的極好
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認真講 劇情大過實際遊玩體驗的遊戲 psp啦
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現在這版本不知道
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好的戰棋 說實在 很多 但這部劇本真數一數二的
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難度就還好 以前很農倒是真的 而且這款節奏 農要花時間
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要便宜就等打折啊 多等幾年總是能等到的
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劇本要吐槽一點就是 就是為何我一定要屠城啊 可以不要嗎
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為什麼會有士郎
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主要是劇情不錯,加分,有玩過舊版的老屁股大多還是會買單
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再買一次
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強到可以吵好幾次冷飯 你說呢= = 缺點是以前的難度太低了
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這代不清楚
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我都練暗夜行者超好練
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有中文跟語言就夠了
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這代看steam說有等級鎖 敵人永遠比你強
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希望把藍卡拔掉 那個效果太過頭又是隨機亂生 變成所有戰
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略都要繞著藍卡轉 負責區域聯防架ZOC的騎士看到對方BOSS要
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這次等級綁劇情進度 對面常高你2、3等 特殊精英王
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還是卡牌吃滿跟你打 可以一刀秒你薄皮。最重要是弓
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箭被大幅削弱 難度有起來
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吃卡了還要先去搶卡 放任敵人BOSS破陣衝後排 不然BOSS拿卡
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連前排都一起剁了 有點狗屎的設定
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之前命輪被罵爆的技能和等級系統都有好好改善 等級
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練到直接轉職就會 雖然技能只能帶四格但變成回合自
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動施放讓不少技能翻身
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聖魂很強 我打領導人很痛
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3C尾關同時對上黑騎姐弟真的很絕望,弟弟還好風箏
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削血。姐姐範圍法術一發400+,貼近一鞭500。
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好玩,喜歡玩戰棋的玩家肯定喜歡這款
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我會說SFC無印的戰期部分更好一些 RE把地形影響幾乎拔光
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魔法也不再能改變地形 說到底地形已經廢了也不需要改了
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以前是可以利用推撞敵人進入爛地形 來造成降攻減防的戰術
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RE現在戰場講難聽一點就是有高低差的聖火而已 聖火起碼拿
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個樹林+迴避率還能很有感 ....
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這款聽音樂就是種享受
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SFC地形還有綁屬性所以影響更大,濕地關卡火土系=廢
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掉 Re不同地面還是有補正差異 像草地>濕地 只是影
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響沒小藍卡重要
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SFC以前沒注意地形 濕地章魚會打不贏 XD
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戰場卡片的設計很爛
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太隨雞
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戰旗我最討厭的就是隨機性
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有時候要去凹才能打贏
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不過三角戰略地形影響又大了
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有好有壞,印象中地形效果應該是命輪(PSP)就改了,理由我
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猜是6屬性改成8屬的原故。SFC版地火水風各掌一邊輔助魔法
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和地形效果,改8屬多了冰雷就簡化這種區分。
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小藍卡影響不小,但也沒到一定得吃滿才能打,只是第三章後
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有些BOSS常駐4卡真的有點機車。新版戰鬥流程很快,補血和
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弓手算是被nerf比較多。比PSP版本好很多,有一部分SFC版經
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典,但少了較多的必殺技,而重生版近戰職定位上比較平衡。
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還有感覺在戰場升級成長的點比較多,用經驗卡補通
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常是全+2部分+3。但戰場升有時會跳到4
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大旱
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卡片機制快讓它變成糞GAME了
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回答楓之谷的是在搞笑嗎哈哈
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當年的雷神之弓簡直是殺器 一發一個
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炎龍騎士團才是:p
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真心覺得迴避跟暴擊這些隨機設定搞死戰旗遊戲
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系統滿復雜的 沒玩過原版其實會漏掉滿多東西
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