Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂

看板C_Chat作者 (我不是56 看清楚!)時間3年前 (2022/11/04 01:42), 3年前編輯推噓15(17221)
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※ 引述《pufferfish72 (海草養殖專家)》之銘言: : 我記得早期的LOL也是 : 當時RIOT不像現在默認EU流五路配置 : 所以只有創造"輔助功能"的角色 早期的LOL就是學習並改善Dota的機制 一開始沒有所謂EU流,都是上中野下1112的配置 只是比賽有隊伍用了EU流大家才開始仿效 : 並沒有為了輔助打造環境 : 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的 : 我還記得當時我國小 還沒有牌位 : 積分還是用ELO的時候 : 排到P5基本上就是默認輔助 : 然後真的很慘 : 常常遊戲結束連鞋子都買不起 : 遊戲體驗又差 幾乎要捨身保人開戰 : 而且不像現在有掃眼道具 : 要控制視野超難 早期眼睛只有分兩種,紅眼綠眼 拆眼只有兩種方法,插紅眼或是喝真知藥水 但是真知藥水死了會噴掉 偏偏拆眼這個賽缺都是叫輔助去 輔助很容易剛買了真知拆沒兩根眼就被打死 然後又要買綠眼佈置視野,又要當AD保姆 整局遊戲結束身上只有鞋子龜殼賢者之石 遊戲體驗整個就很坐牢 : 後來RIOT經過不少次改版 才讓輔助有遊戲可以玩 : 不過 這些原本是拿來"給輔助"用的機制 : 反而被濫用到其他定位的英雄上 拳頭後續給了眼石,有稍微改善輔助體驗 不過給輔助跳錢裝才是真正開始改善輔助體驗 被其他非輔助英雄濫用大概也是始料未及 : 因此到了今天 LOL還是一個萬物皆可輔助的環境 : 相對ㄉ 輔助就變成不是那麼弱勢的位置了 : 目前體感 : 排NG最常補到的應該是JG再來是AD : 畢竟JG遇到逆風場就是狗 AD遇到滾雪球就是會走路的屍體 JG最容易被抓戰犯 線上被單殺壓線過深自己做死,都可以嘴JG不做事 JG在打龍,上路被單殺,直接噴一句廢物JG都不幫 : 不知道OW能不能借鑑LOLㄉ經驗改善輔助的體驗就是了 目前OW2有給輔助專用的被動,不過數值很雞肋 大家都想當英雄,想要一夫當關萬夫莫敵的感覺 輔助沒人要玩更多的問題是玩家心態 你可以忍者開大瞬間砍爛對面五人秀爆全場 你可以萊茵開大敲爛對面 可以Dva自爆炸翻全場 但是輔助沒有這種體驗 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.242.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667497330.A.A32.html

11/04 01:43, 3年前 , 1F
ㄚ我也不知道為什麼不限定職業買裝 很怪
11/04 01:43, 1F

11/04 01:44, 3年前 , 2F
輔助可以被秀
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11/04 01:49, 3年前 , 3F
慈悲可以HEROS NEVER DIE翻盤一波
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11/04 01:49, 3年前 , 4F
喔不 我忘了官方把慈悲翻盤的能力NERF掉了
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11/04 01:51, 3年前 , 5F
上中野下1112 不就是EU流...
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11/04 01:53, 3年前 , 6F
我拿火人輔助有打出五連殺過阿(ry
11/04 01:53, 6F

11/04 01:56, 3年前 , 7F
沒有一開始就1112好嗎==
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11/04 02:12, 3年前 , 8F
eu流跟1112有什麼不一樣
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EU流是有分有英雄類型走特定路線的 下路就是AD+輔助 上路是鬥士或坦克

11/04 02:18, 3年前 , 9F
EU才是你說的1112,我一開始玩是212,沒有專職打野才是常態
11/04 02:18, 9F
沒打野比較少見,是因為有重擊這個技能 野區也是一條發育路線,只是早期能打野的英雄少 而且給JG的裝備只有紅爪/燈籠 你還要配專門的天賦跟符文才打的動 但也是有看過只打紅藍+四鬼很就回線上的玩法 只能說摸索期什麼玩法都不奇怪

11/04 02:24, 3年前 , 10F
EU跟212沒有關係 EU是擺ad+sup在下路
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11/04 02:24, 3年前 , 11F
EU成為制式之前通常都是1111+1roamer
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11/04 02:30, 3年前 , 12F
輔助20場能上一次hl就要偷笑了 現在連可撥金牌都沒了 我
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11/04 02:30, 3年前 , 13F
還真的找不到輔助能從那個地方獲得成就感
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11/04 02:40, 3年前 , 14F
eu是下路ad搭輔助。一開始下路也沒啥特定的想玩啥就玩啥
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11/04 02:40, 3年前 , 15F
反正就放兩隻在下路
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11/04 02:51, 3年前 , 16F
eu主要是sup跟射手的存在
11/04 02:51, 16F
正確 ※ 編輯: Sony5555 (118.171.242.116 臺灣), 11/04/2022 03:03:04 ※ 編輯: Sony5555 (118.171.242.116 臺灣), 11/04/2022 03:05:48

11/04 03:45, 3年前 , 17F
輔助應該要都+個100血體驗會好很多==
11/04 03:45, 17F

11/04 03:45, 3年前 , 18F
坦克現在好玩也是因為剩下一坦 所以把坦克變成數值怪啊
11/04 03:45, 18F

11/04 03:45, 3年前 , 19F
沒人要玩輔助 那就把輔助也變數值怪就好
11/04 03:45, 19F

11/04 05:15, 3年前 , 20F
打野可以靠帶有沒有帶重擊來讓系統確認達到禁買裝效果
11/04 05:15, 20F

11/04 05:15, 3年前 , 21F
可輔助基本沒法開場就讓系統斷定你是輔助
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11/04 05:15, 3年前 , 22F
這種跳錢裝常常會有各種嚴格的判定限制 你稍微吃隻兵
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11/04 05:15, 3年前 , 23F
就直接停算(判定你鑽漏洞) 但是帶來的優勢太大了
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11/04 05:15, 3年前 , 24F
甚至會出現打上但完全不吃兵就為了升級後效果的玩法
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11/04 06:18, 3年前 , 25F
一開始哪有什麼1112 明明就隨便走 eu流才綁1112然後更
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11/04 06:18, 3年前 , 26F
加明確確定射手輔助
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11/04 06:47, 3年前 , 27F
一開始是212 有兩人的路會有單刷能力比較好角色 偶
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11/04 06:47, 3年前 , 28F
爾去刷一下野怪賺取額外資源 甚至是去其他路線伏擊
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11/04 06:56, 3年前 , 29F
沒玩過中路凱特琳射手的時代嗎?
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11/04 07:27, 3年前 , 30F
一開始隨便走都好玩,也不會被噴爛XD
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11/04 07:46, 3年前 , 31F
jg不幫 qq
11/04 07:46, 31F

11/04 08:07, 3年前 , 32F
台灣一開始就212吧 三國信長留下來的
11/04 08:07, 32F

11/04 08:23, 3年前 , 33F
一開始美服真的都是212呀,大概我們的一開始時間不同
11/04 08:23, 33F

11/04 08:46, 3年前 , 34F
我公測玩的時候就212阿
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11/04 13:27, 3年前 , 35F
我公測就開始玩,都是走212,野區怪物超強
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11/04 13:29, 3年前 , 36F
OW跟LOL現在朝著競技觀賞性走,教你要打坦輔助DD不能有其
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11/04 13:29, 3年前 , 37F
他戰術,後來還是咆嘯深淵最好玩
11/04 13:29, 37F

11/04 19:28, 3年前 , 38F
LOL至少一直用機制去調整選手的玩法而不是直接禁止XX
11/04 19:28, 38F

11/04 19:30, 3年前 , 39F
說到射手綁輔助我還是覺得bot carry之前改成什麼都能出很
11/04 19:30, 39F

11/04 19:30, 3年前 , 40F
好但bot carry只會玩射手所以不滿度超高笑死
11/04 19:30, 40F
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