Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂
※ 引述《pufferfish72 (海草養殖專家)》之銘言:
: 我記得早期的LOL也是
: 當時RIOT不像現在默認EU流五路配置
: 所以只有創造"輔助功能"的角色
早期的LOL就是學習並改善Dota的機制
一開始沒有所謂EU流,都是上中野下1112的配置
只是比賽有隊伍用了EU流大家才開始仿效
: 並沒有為了輔助打造環境
: 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的
: 我還記得當時我國小 還沒有牌位
: 積分還是用ELO的時候
: 排到P5基本上就是默認輔助
: 然後真的很慘
: 常常遊戲結束連鞋子都買不起
: 遊戲體驗又差 幾乎要捨身保人開戰
: 而且不像現在有掃眼道具
: 要控制視野超難
早期眼睛只有分兩種,紅眼綠眼
拆眼只有兩種方法,插紅眼或是喝真知藥水
但是真知藥水死了會噴掉
偏偏拆眼這個賽缺都是叫輔助去
輔助很容易剛買了真知拆沒兩根眼就被打死
然後又要買綠眼佈置視野,又要當AD保姆
整局遊戲結束身上只有鞋子龜殼賢者之石
遊戲體驗整個就很坐牢
: 後來RIOT經過不少次改版 才讓輔助有遊戲可以玩
: 不過 這些原本是拿來"給輔助"用的機制
: 反而被濫用到其他定位的英雄上
拳頭後續給了眼石,有稍微改善輔助體驗
不過給輔助跳錢裝才是真正開始改善輔助體驗
被其他非輔助英雄濫用大概也是始料未及
: 因此到了今天 LOL還是一個萬物皆可輔助的環境
: 相對ㄉ 輔助就變成不是那麼弱勢的位置了
: 目前體感
: 排NG最常補到的應該是JG再來是AD
: 畢竟JG遇到逆風場就是狗 AD遇到滾雪球就是會走路的屍體
JG最容易被抓戰犯
線上被單殺壓線過深自己做死,都可以嘴JG不做事
JG在打龍,上路被單殺,直接噴一句廢物JG都不幫
: 不知道OW能不能借鑑LOLㄉ經驗改善輔助的體驗就是了
目前OW2有給輔助專用的被動,不過數值很雞肋
大家都想當英雄,想要一夫當關萬夫莫敵的感覺
輔助沒人要玩更多的問題是玩家心態
你可以忍者開大瞬間砍爛對面五人秀爆全場
你可以萊茵開大敲爛對面 可以Dva自爆炸翻全場
但是輔助沒有這種體驗
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EU流是有分有英雄類型走特定路線的
下路就是AD+輔助 上路是鬥士或坦克
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沒打野比較少見,是因為有重擊這個技能
野區也是一條發育路線,只是早期能打野的英雄少
而且給JG的裝備只有紅爪/燈籠
你還要配專門的天賦跟符文才打的動
但也是有看過只打紅藍+四鬼很就回線上的玩法
只能說摸索期什麼玩法都不奇怪
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※ 編輯: Sony5555 (118.171.242.116 臺灣), 11/04/2022 03:05:48
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