[討論] 要怎麼「具體」的分析「遊戲性」???
舉例:
https://store.steampowered.com/app/1487270/_/#app_reviews_hash
在STEAM版看到這位國產作者發的遊戲宣傳
看了影片,我只能回:光看影片,感覺遊戲性做的很足
然後就沒了
但我總覺得,一個遊戲的「遊戲性」,不是像這樣一句話「感覺很有遊戲性」
比如有些人評價一些遊戲:
例:這遊戲的遊戲性不夠
例:這遊戲的遊戲性很棒
但這些類似的話都太空了吧???
到底要怎麼具體的評價「遊戲性」這件事。
比如,回到文中的這個國產遊戲
再更深人且具體的講:
這個遊戲屬於彈幕遊戲,遊戲性是來自躲子彈的成就感
然後做的好不好,好的話,具體是什麼?不好的話具體是什麼?
好像要「彈幕遊戲的專家」才能再更深入具體的講下去? = =
所以要談遊戲性,就如各行各業有專精,必需要那個「行業的專家」才能講的深入
且具體?
如果真的懂「遊戲性」這件事的人
是不是就不用上班了,自己來做遊戲賺大錢就好?= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.183.160 (臺灣)
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你有看過「料理東西軍」嗎?
如果評價一個料理,以你的說法,就是只能說出「好吃 OR 不好吃」
但你看料理東西軍,可以從食材的產地,這個食材為何好吃等等之類
講的「頭頭是道」
老實說,應該說,真的「具體真的遊戲性的人」,通常會把這種
「機密」保留自己的腦子裡,用來賺錢,不透露給別人知道?= =
歐美日做遊戲的業界大神們,鐵定都是很具體的知道遊戲性是什麼吧?
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對耶,等於在做遊戲時,要檢視自己的內容有沒有達到那些指標
※ 編輯: cycutom (42.73.183.160 臺灣), 10/29/2022 19:52:43
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真的學到不少,感恩!!
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