Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?

看板C_Chat作者 (淡江金城武)時間3年前 (2022/10/29 09:58), 編輯推噓7(14749)
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很簡單ㄚ 因為台灣厲害又強的理工科的學生 通通都去台積電輪班了 自然既沒啥人才去做遊戲了 而且聽說台積電只能做十年 不然身體就會壞掉 十年過後台積電的人才自然也沒有心力 去做遊戲了 難不成你要叫台積電去做遊戲? 我很好奇 ※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言: : 台灣身為IT產業大國 : 從事資訊人口眾多 : 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品 : 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列 : 波蘭也有巫師系列 : 人家都可以 為何台灣不可以呢? : 為何台灣的遊戲產業這麼落後? -- 三玖三玖得第一>_< https://imgur.com/26RjV9y
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.31.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667008711.A.E97.html

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做遊戲又不用厲害又強的理工生
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十萬青年QQ
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做遊戲比較需要錢跟創造力
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這大概就是盲點了 以為做遊戲靠理工科就行
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劇情美術遊戲性...
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老話題,現在看當然落後,以前沒這麼差籌碼整個玩爛的
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日本知名的遊戲製作人大多是藝術大學出身的
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就看不起遊戲罷了 不同領域轉投資一堆就是很少聽過遊戲
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資工系的不知道都去哪裡了 : (
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都去修電腦了ㄅ
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我就問優秀的人材幹嘛要來寫遊戲?全世界一堆寫程式的幹
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嘛要留在台灣寫?
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遊戲寫程式的其實不是最重要的,真正需要的是導演、美
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術能力
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講反了吧 是因為軟體沒有舞台($$$)才會去做硬體
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如果台只剩二線晶圓廠,單被搶光庫存高,就不會這麼吹了
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因為做遊戲的賺的就不會比那些3C軟硬體多,領得自然就
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沒有那些多
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哪國都一樣,EA暴雪的薪水跟google/meta比就知道,同
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樣寫程式,要去哪邊很清楚,遊戲業這方面就是撿剩下的
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說真的 遊戲下限全靠理組 但上限還是得靠文組扛
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不是沒人,只是沒錢而已
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美術、音樂、關卡設計、難度曲線、劇情文本、背景設定
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大部分都不是又強又厲害的工程師能處理的唉
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亂扯一通
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各種行業都有人才強者,但沒錢總不能叫人喝西北風拚?
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老實說,做遊戲,編劇算問題,其他應該都能找
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比較需要美工跟設計吧 程式應該還好
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現在的遊戲已經不是單一個理工強者能處理的,
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因為台灣從來都不是資訊大國(一秒結案)
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本來就不是大國,能有一樣專精到成為關鍵角色也算厲害了。
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本來又強又厲害的,就不太會走遊戲業了
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而且遊戲設計一堆東西跟資訊相關的又無關。
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資訊業的背後是需要強大的文化背景作底蘊
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台灣沒有這種文化
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例如美術設計、劇本這些,哪個資工資管科系會教?
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要說的話像迪士尼那些,肯定不是CS讀出生的,但是人家有
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需要,可以自己去造成合適的工具出來
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西方遊戲業發達那是因為他們次文化相關的產業也發達。
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看完藍色時期就會覺得台灣美術界感覺好慘
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人家能一直推出魔戒、哈利波特、獵魔士等新IP,台灣沒有
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CS出身的還是有,像C++設計者在迪士尼工作過,但那是技術
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相關的部分。
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隔壁大國是因為錢真的很多,多到隨便砸都能養活一群人。
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台灣最蓬勃發展的軟體,應該就BBS軟體吧
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這是台灣獨有文化,陰間論壇XD
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支那那邊也是CS大爆發時期,也是那邊經濟各方面最好的時
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就連被歐洲視為文化沙漠的美國,光是超級英雄相關IP就一大
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把。台灣兩種都沒有,是要如何養活整個遊戲產業?
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對了,美國還是龍與地下城的發源地,這可是RPG的始祖。
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台積電台灣員工也才多少人,適合做遊戲的工程師只有
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這些人嗎?台灣太多只會找理由找原因分析但是沒有往
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下一步繼續執行的文書工作
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不過去台積電去的,也不是CS為主的
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對了,台灣也別幻想進軍牆國能發大財,台灣做中華風IP他們
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也會做。加上大環境越來越差,還是想辦法進軍其他市場較好
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先要有錢吃飯才能執行啊
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XD結論出來了
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生出ACG的創意源頭最重要的是文組在做的事,理組是拉
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高下限而已
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“這代表台灣那些那些文組太廢”
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理組在這產業做的貢獻也算夠多了,還起不來就不是我們
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工程師的問題是你們這些文組的問題
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你能亂扯一通我也是很好奇
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台灣就不重視文組 把文組當下等人在對待......
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高中的時候選組 成績在前段但不是頂尖到能上法律系相關的
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就會被老師"建議"去選理 就算你文科比理科好一點點
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10/29 12:35, 3年前 , 70F
ID
10/29 12:35, 70F
文章代碼(AID): #1ZN8Z7wN (C_Chat)
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