Re: [閒聊] 各位退坑馬娘的原因是什麼?已回收

看板C_Chat作者 (長門)時間3年前 (2022/10/11 07:26), 編輯推噓20(20026)
留言46則, 24人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
大部分人詬病的 就是這遊戲的隨機性 各種搞人機率還有事件 養一場阿船可以出 5次危機 2次學員防衛隊 2次頭痛 1次七大不可思議 1次飛上天 而且這遊戲不知道是怎樣 常常幹勁是滿的 然後又出一個幹勁事件 接著馬上出一個掉幹勁 我X 顛倒著來不就好了?? 這部份我看到關服都不會做修正 不過據說日服有改了部份東西 休息掉幹勁加不良狀態 好像改成擇一(X的 還是懲罰啊? 30已經很衰了) 育成太長 所以送你一個消耗TP骰因子功能 我只期待台服能先把這些改動實裝上去 但我認為以上說的 都只要一件事做變動 就可以都當不存在 就是石頭價格降低 而且是降到極有感那種 馬娘就是個M型社會 中間不存在 因為這遊戲支援卡機制就是要抽爆當課長 不然結果等於無課 哪天石頭價格變1/10 我就每池都課爆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.201.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665444367.A.5CD.html

10/11 07:28, 3年前 , 1F
我最幹的是集訓前一回中懶惰成性,完全沒法復原,集訓
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10/11 07:28, 3年前 , 2F
的四個回合不管點什麼訓練人都不會來 超幹XD
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10/11 07:44, 3年前 , 3F
一樓那個我前天才遇過 整個暑假沒得醫真的很幹
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10/11 07:49, 3年前 , 4F
玩類魂都沒有馬娘那麽難,太苦了
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10/11 07:50, 3年前 , 5F
很常集訓前一回合出事阿,超靠杯
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10/11 07:57, 3年前 , 6F
玩到後來一遇到負面事件就直接放棄重來了,沒得救
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10/11 08:04, 3年前 , 7F
為了粉絲數,我還是會養完==
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10/11 08:04, 3年前 , 8F
除非是很早期就沒救了
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10/11 08:22, 3年前 , 9F
無效局太多也是很勸退,養了一個月零提升都是有可能的
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10/11 08:22, 3年前 , 10F
台版這樣都撐不住 日版玩家怎麼辦 ㄏㄏ
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10/11 08:31, 3年前 , 11F
我昨天大進育成日經賞前一回合給我掉幹勁+偏頭痛 差點
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10/11 08:31, 3年前 , 12F
摔手機
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10/11 08:32, 3年前 , 13F
所以日版營收下滑很久了啊,這遊戲一直在篩粉
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10/11 09:36, 3年前 , 14F
艦娘:看我幹嘛?看美女嗎?我還不用課金喔。
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10/11 09:49, 3年前 , 15F
沒有錢
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10/11 09:53, 3年前 , 16F
看到這篇覺得很高興,不是只有我痛過
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10/11 09:54, 3年前 , 17F
CY厲害的就是會從廣大的玩家裡面篩出喜歡的玩家們來賺錢..
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10/11 10:09, 3年前 , 18F
台版撐不住也是因為代理吧
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10/11 10:17, 3年前 , 19F
付出跟收穫不成比例,導致科技養馬變多了
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10/11 10:21, 3年前 , 20F
日版現在暑假休息帶治百病 負面狀態事件有調降過
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10/11 10:21, 3年前 , 21F
不過要賭的東西還是狗屎多 距離適性要不要跳S啊 速度有沒
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10/11 10:21, 3年前 , 22F
有練滿1600啊 你的SSR卡事件有沒有跑完啊(
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10/11 10:34, 3年前 , 23F
暑假前懶惰成性就直接罐了 不然你看到3~4虹圈結果缺席
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10/11 10:35, 3年前 , 24F
會直接摔手機 反正就放寬心玩就好
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10/11 10:45, 3年前 , 25F
別人養也會遇到, 所以單就在競爭層面沒啥好說的
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10/11 10:47, 3年前 , 26F
個人體驗則是會因為玩家不可控變量太多導致體驗很差
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10/11 11:25, 3年前 , 27F
因為玩家常保滿心情高體力 所以提升事件爽不到 扣的就常
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常扣到痛點 結論是開發人員不懂平衡
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10/11 12:17, 3年前 , 29F
休息睡眠不足就算了 睡眠不足還時常熬夜我也認了 最
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10/11 12:17, 3年前 , 30F
幹的是去保健室還治不好熬夜 他媽的庸醫啊 搞到現在
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10/11 12:17, 3年前 , 31F
都外出賭神社治病 靠賽到極致
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10/11 12:19, 3年前 , 32F
保健室真是最垃圾的設計
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10/11 13:14, 3年前 , 33F
沒救的我一律建議做成罐頭
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10/11 15:34, 3年前 , 34F
不是開發人員不懂平衡 是刻意設計成這樣的
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10/11 15:34, 3年前 , 35F
用各種負面事件拖慢玩家養出成品的進度
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10/11 15:38, 3年前 , 36F
同時激起不甘心的情緒 繼續下一把育成
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10/11 15:39, 3年前 , 37F
說穿了就是好賭不服輸的博弈心理學
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10/11 15:53, 3年前 , 38F
主因還是以完美數值為目標,任何非完美過程都會讓人不爽
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10/11 15:58, 3年前 , 39F
用戰鬥類傷害數值來比喻的話80%爆率沒有全爆擊我們血壓會升
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10/11 15:58, 3年前 , 40F
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10/11 16:00, 3年前 , 41F
然後傷害浮動沒有全部維持最高我們血壓又會升高
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10/11 16:01, 3年前 , 42F
但如果沒有pvp我們不見得會認為這很嚴重
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10/11 19:30, 3年前 , 43F
不論是實況系列的手遊還是馬娘,完美數值都只是理論上
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10/11 19:31, 3年前 , 44F
不同的是,實況系列明顯有壓低PVP性質的部分
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10/11 19:32, 3年前 , 45F
馬娘目前感覺是反過來重視PVP
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10/12 06:05, 3年前 , 46F
想太多 石頭降價全部手遊都沒幹過
10/12 06:05, 46F
文章代碼(AID): #1ZHAeFND (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ZHAeFND (C_Chat)