Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍
: 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽
: 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲"
: 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢??
: 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??
: 還是不會玩的人 也看得懂的比賽??
觀賞性誰最高我不確定,但車槍球觀賞性我覺得都很高
DOTA類的我覺得也不錯至少看得出招式對轟,家裡被打爛這樣簡單易懂的內容
最爛一定是魔獸世界莫屬
魔獸在巔峰的時候,曾經想試著推競技場電競
結果觀眾都看不太懂,就算有玩的也不一定會懂
儘管玩起來有許多細節
但技能視覺化效果很差,連大招放了都看不太出來
身上Buff,Debuff一大堆也不知道哪個有什麼用
對戰時間因為有補師補血又拖的很長
所以觀賞性超級低
觀眾只會看到死人骨頭拿大隻的劍在重複揮
術士手揮一揮就到旁邊納涼然後敵人就死了
牛牛在柱子追著貓貓繞圈圈
觀眾最有印象的畫面大概是有人變成羊在一旁咩咩叫
最後電視播沒多久就再也沒看到了
後來某最大公會在推副本首殺競技,感覺是比競技場好一點
但是對於外行人觀賞性還是很差
因為一次都是一兩個禮拜的過程,多數時間都是躺在地板
過程就是像解謎一樣不停的調陣型陣容應對Boss招式找出最佳擊殺Boss的方式
看起來就像一群學生一個禮拜都在奧林匹亞解方程式一樣
外人根本看不懂在幹嘛
最後那個公會因為醜聞倒掉,魔獸越來越臭,也沒什麼人在意這些了
暴雪後來推了幾個電競遊戲都好像不是很成功
暴雪是不是不會做電競遊戲啊
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跟跑跑卡丁車聯賽差不多時期呢
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