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討論串[閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
共 14 篇文章
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先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍. 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽. 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲". 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢??. 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??. 還是不會玩的人 也看得懂的比賽??
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即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂. 像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽. 最可惜的是大逃殺. 鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低. 曾經很喜歡玩pubg. 但比賽完全看不下去. Apex有稍微好一點 但還是沒有傳統fps刺激. 而R6真的很好玩 也很有趣 但觀眾會看不懂.
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其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單. 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看. 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲. 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束. 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的. DOTA跟卡牌就很難介紹了. 光是技能跟策略就
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關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會. 最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣. 不論是跟だるま互毆,ありさか無奈. 還是TOWA一個人笑ぶりっ子. 但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛. 只知道前期搜資源,後期撞敵看有沒有贏. 我沒有
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