Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??

看板C_Chat作者 (吾有上將潘鳳)時間1年前 (2022/10/02 00:38), 1年前編輯推噓4(4017)
留言21則, 7人參與, 1年前最新討論串3/14 (看更多)
其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的 DOTA跟卡牌就很難介紹了 光是技能跟策略就很難簡單講解 即時戰略其實很好看,因為細節跟跑跑一樣太快就過去 高手又能在快速的時間內產生激烈碰撞 以前的星海又能大場面的毒爆一波對上人族甩槍 反正打完贏得就贏了,觀眾一下就能看懂 而且還有就是畫面細節要少 因為如果考慮到搬上大螢幕 細節太多的根本看不清楚 -- You forget a thousand things every day. How about you make sure this is one of them? ——Michael De Santa https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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10/02 00:49, 1年前 , 1F
星海最好看的就是tvz 單純的彼此多線消耗 人口也很直觀
10/02 00:49, 1F

10/02 00:51, 1年前 , 2F
但如果是大招或一波流這種要解釋心理博弈時 該場就普普
10/02 00:51, 2F

10/02 00:52, 1年前 , 3F
因為可能是利用版本或地圖的不平衡 沒玩的很難理解
10/02 00:52, 3F

10/02 00:52, 1年前 , 4F
但如果大招是1v1 BO7的其中一場時 又特別精彩XD
10/02 00:52, 4F
其實就很吃主播賽評口條,神族開傳送門對手沒搜到,也會看的很緊張

10/02 00:53, 1年前 , 5F
星海那時候覆盤的講解跟戰術的取名也都很有趣
10/02 00:53, 5F
※ 編輯: kobe30418 (61.61.92.249 臺灣), 10/02/2022 00:53:47

10/02 01:01, 1年前 , 6F
懂得可以看到很多細節 不懂的也能看懂畫面 = 全部球類
10/02 01:01, 6F

10/02 01:03, 1年前 , 7F
RTS也是要看遊戲的 星海這種快節奏看操作更多的還算觀
10/02 01:03, 7F

10/02 01:03, 1年前 , 8F
賞性高 魔獸3跟世紀2這種重營運的相對難理解選手在幹嘛
10/02 01:03, 8F

10/02 01:06, 1年前 , 9F
不是說星海沒營運 但就是部隊移動與交戰是這幾款最快的
10/02 01:06, 9F

10/02 01:07, 1年前 , 10F
覺得要會戰能帶起興趣才有辦法留住觀眾看營運的操作
10/02 01:07, 10F

10/02 01:24, 1年前 , 11F
觀賞性高就是可以一般人也能知道你在秀操作
10/02 01:24, 11F

10/02 03:21, 1年前 , 12F
tvz和tvp 都蠻好看的,pvz看時期,蟲族鐵龜很強勢的時期
10/02 03:21, 12F

10/02 03:21, 1年前 , 13F
會很難看,其實tvz 在t 模擬城市的版本也是毒瘤
10/02 03:21, 13F

10/02 03:23, 1年前 , 14F
我一直覺得星海2暴雪做了太多影響觀賞性的單位了,像蓮子
10/02 03:23, 14F

10/02 03:23, 1年前 , 15F
蟲、飛蟒、解放者,還有像掠奪者這種看起來就很無聊的單
10/02 03:23, 15F

10/02 03:23, 1年前 , 16F
位,你海一坨MM的時候那畫面就看起來超級無趣
10/02 03:23, 16F

10/02 06:20, 1年前 , 17F
還好現在純粹海一坨MM已經不是萬用解了,多少要依情
10/02 06:20, 17F

10/02 06:20, 1年前 , 18F
況搭坦克或鬼子,不然就是打多線或空降
10/02 06:20, 18F

10/02 06:24, 1年前 , 19F
大招跟一波流也蠻好理解的,就是要讓觀眾清楚守方什
10/02 06:24, 19F

10/02 06:24, 1年前 , 20F
麼時候意識到攻方的意圖,越早意識到越安全。讓觀眾
10/02 06:24, 20F

10/02 06:24, 1年前 , 21F
體驗勝負就在時間流逝中往一方流去的感覺
10/02 06:24, 21F
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