[閒聊] 斯普拉遁為啥打再爛都會有系統表揚?已回收

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間3年前 (2022/09/16 10:05), 編輯推噓103(106366)
留言175則, 112人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 最近玩斯普拉遁3 剛玩新手 有時候真的打的滿爛的 塗地沒多少又一直死 結果結算的時候 系統還是會列出我什麼什麼no.1 像是承受傷害no.1之類的 都躲在家裡塗地不做事 也會給你本陣塗地no.1 花枝的系統是不是不管你打多爛 都會想辦法表揚你啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.49.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663293954.A.46D.html

09/16 10:06, 3年前 , 1F
不然給你送頭No.1嗎
09/16 10:06, 1F

09/16 10:07, 3年前 , 2F
mhw也是阿
09/16 10:07, 2F

09/16 10:07, 3年前 , 3F
被注目時間No.1
09/16 10:07, 3F

09/16 10:07, 3年前 , 4F
承受傷害NO.1是在酸吧XD
09/16 10:07, 4F

09/16 10:07, 3年前 , 5F
騙小孩啊,打久了就知道沒金色就你爛==
09/16 10:07, 5F

09/16 10:07, 3年前 , 6F
嘲諷系統
09/16 10:07, 6F

09/16 10:07, 3年前 , 7F
承受傷害NO.1(笑
09/16 10:07, 7F

09/16 10:07, 3年前 , 8F
本陣塗地NO.1(笑
09/16 10:07, 8F

09/16 10:07, 3年前 , 9F
子供向
09/16 10:07, 9F

09/16 10:07, 3年前 , 10F
pH meter?
09/16 10:07, 10F

09/16 10:08, 3年前 , 11F
友善、包容、尊重
09/16 10:08, 11F

09/16 10:08, 3年前 , 12F
打lol還可以吹承受傷害,你這遊戲是能出坦逆?
09/16 10:08, 12F

09/16 10:08, 3年前 , 13F
有什麼不好的,平常不是都有人說FPS新手容易被打爛毫無
09/16 10:08, 13F

09/16 10:08, 3年前 , 14F
成就感嗎
09/16 10:08, 14F

09/16 10:09, 3年前 , 15F
MHW還有喝藥最多獎 打最多任務以外小怪獎 拔最多草獎 咧
09/16 10:09, 15F

09/16 10:10, 3年前 , 16F
如果你只有拿一個銀色牌子 那就是真的在戳隊友
09/16 10:10, 16F

09/16 10:10, 3年前 , 17F
說不定都承受傷害到剩1滴血,然後逃跑成功
09/16 10:10, 17F

09/16 10:10, 3年前 , 18F
假表揚真嘲諷
09/16 10:10, 18F

09/16 10:10, 3年前 , 19F
笑死 嘲諷系統 看來是京都人作的
09/16 10:10, 19F

09/16 10:10, 3年前 , 20F
你知道為啥gbo2要把真可靠啊,都是大家的幫忙等[感謝
09/16 10:10, 20F

09/16 10:10, 3年前 , 21F
用]罐頭文鎖住就知道這種表揚系統本質是不是在臭了
09/16 10:10, 21F

09/16 10:10, 3年前 , 22F
會一直死其實很難拿到承受傷害NO.1
09/16 10:10, 22F

09/16 10:10, 3年前 , 23F
讓玩家建立自信啊 不然要直接嗆雷包no.1嗎
09/16 10:10, 23F

09/16 10:11, 3年前 , 24F
除非你其他三個隊友都是完全不會被打到的神人
09/16 10:11, 24F

09/16 10:11, 3年前 , 25F
有摸魚no1嗎
09/16 10:11, 25F

09/16 10:11, 3年前 , 26F
承受傷害算有道理吧,吃傷害後如果能活下來
09/16 10:11, 26F

09/16 10:11, 3年前 , 27F
吃的傷害應該能比一直送頭高
09/16 10:11, 27F

09/16 10:11, 3年前 , 28F
三代新增ㄅ 溫柔善良
09/16 10:11, 28F

09/16 10:12, 3年前 , 29F
本陣=龜家(
09/16 10:12, 29F

09/16 10:12, 3年前 , 30F
承受傷害高 死亡數低就還不錯吧
09/16 10:12, 30F

09/16 10:13, 3年前 , 31F
就代表當你拿到3個銀色表示你超爛
09/16 10:13, 31F

09/16 10:13, 3年前 , 32F
承受傷害要高你也是要會閃...不然一出去就死了也是沒戲
09/16 10:13, 32F

09/16 10:14, 3年前 , 33F
裝備出快速復活的殭屍流,就有可能一直死承受傷害
09/16 10:14, 33F

09/16 10:14, 3年前 , 34F
最好笑的是耗墨量No.1 不就武器很耗墨而已
09/16 10:14, 34F

09/16 10:14, 3年前 , 35F
真的爛你只會拿到一個銀表揚,對打真格我就爛
09/16 10:14, 35F

09/16 10:15, 3年前 , 36F
承受傷害no.1就是在說你送頭no.1啊wwww
09/16 10:15, 36F

09/16 10:15, 3年前 , 37F
承受傷害跟死亡數一起看,死得少拿到的話很強喔
09/16 10:15, 37F

09/16 10:16, 3年前 , 38F
我看你是沒看過打完後一個徽章都沒有的空虛感喔
09/16 10:16, 38F

09/16 10:16, 3年前 , 39F
假表揚 真嘲諷
09/16 10:16, 39F
還有 96 則推文
09/16 11:41, 3年前 , 136F
怎麼做到的= =
09/16 11:41, 136F

09/16 11:44, 3年前 , 137F
承受傷害第一就是用臉接一堆傷害阿 算表揚嗎
09/16 11:44, 137F

09/16 11:46, 3年前 , 138F

09/16 11:46, 3年前 , 139F
承受傷害跟送頭沒關係吧 我只死一次也會拿到啊
09/16 11:46, 139F

09/16 11:47, 3年前 , 140F
承受傷害可能要跟死亡次數一起評斷? 死亡次數少那就
09/16 11:47, 140F

09/16 11:47, 3年前 , 141F
是代表你很會跑XD
09/16 11:47, 141F

09/16 11:50, 3年前 , 142F
不然孬種No.1有比較好嗎?
09/16 11:50, 142F

09/16 11:51, 3年前 , 143F
FH5也是 亂開一通也有奇怪的表揚
09/16 11:51, 143F

09/16 11:54, 3年前 , 144F
之前才看過一個每次都衝前線的雨傘實況 每次都承受
09/16 11:54, 144F

09/16 11:54, 3年前 , 145F
傷害第一死亡數都不過三根本坦爆
09/16 11:54, 145F

09/16 11:55, 3年前 , 146F
怕你可悲可憐的玻璃心碎滿地,只好全肯定
09/16 11:55, 146F

09/16 11:56, 3年前 , 147F
我常拿到承受傷害no.1,但拿到的時候死的次數反而不多
09/16 11:56, 147F

09/16 11:57, 3年前 , 148F
嘲諷專用
09/16 11:57, 148F

09/16 12:00, 3年前 , 149F
嘲諷你
09/16 12:00, 149F

09/16 12:15, 3年前 , 150F
這遊戲有回血機制的,承受傷害NO.1通常要在戰亂中活下來幾
09/16 12:15, 150F

09/16 12:15, 3年前 , 151F
打真格常看到攔截蛤蠣no.1之類的啊 不是銀色就是爛
09/16 12:15, 151F

09/16 12:15, 3年前 , 152F
次才有
09/16 12:15, 152F

09/16 12:15, 3年前 , 153F
吧==
09/16 12:15, 153F

09/16 12:18, 3年前 , 154F
通常要可以纏鬥或是互尻擊殺,承受傷害才會高,出去馬上消
09/16 12:18, 154F

09/16 12:18, 3年前 , 155F
失的應該反而不會這麼高
09/16 12:18, 155F

09/16 12:21, 3年前 , 156F
死亡數No.1 攻擊未擊中率No.1 死亡時間No.1
09/16 12:21, 156F

09/16 12:24, 3年前 , 157F
裝忙NO.1、吃粽子NO.1
09/16 12:24, 157F

09/16 12:28, 3年前 , 158F
菜雞NO.2、廢物NO.2、最爛選手NO.2、連最爛都只能拿
09/16 12:28, 158F

09/16 12:28, 3年前 , 159F
第二名的可悲度NO.1
09/16 12:28, 159F

09/16 12:36, 3年前 , 160F
當個鼓勵就會成長的好孩子不好嗎
09/16 12:36, 160F

09/16 12:49, 3年前 , 161F
愛的教育啊
09/16 12:49, 161F

09/16 12:54, 3年前 , 162F
潛墨最久NO.1
09/16 12:54, 162F

09/16 13:11, 3年前 , 163F
一敗塗地
09/16 13:11, 163F

09/16 13:33, 3年前 , 164F
一直死反而拿不到承受傷害no.1的~ 通常是衝第一線的短槍
09/16 13:33, 164F

09/16 13:54, 3年前 , 165F
承受傷害又不代表送頭 一直極限拉掉回血也會啊 本陣塗
09/16 13:54, 165F

09/16 13:54, 3年前 , 166F
地也很重要 判斷好不好看pt最準
09/16 13:54, 166F

09/16 14:12, 3年前 , 167F
pt也不是完全準啦 那個只看塗地而已
09/16 14:12, 167F

09/16 14:17, 3年前 , 168F
明褒暗貶
09/16 14:17, 168F

09/16 14:45, 3年前 , 169F
讓一堆一直死的白癡處男自嗨用的
09/16 14:45, 169F

09/16 15:14, 3年前 , 170F
人生太苦 鼓勵你繼續 因為現實沒人稱讚
09/16 15:14, 170F

09/16 15:26, 3年前 , 171F
沒喔,承受傷害No.1不一定是死最兇的,常常會戰沒死也會
09/16 15:26, 171F

09/16 15:26, 3年前 , 172F
拿到
09/16 15:26, 172F

09/16 15:26, 3年前 , 173F
倒是常常被圍死會拿到奪目時間No.1
09/16 15:26, 173F

09/16 20:56, 3年前 , 174F
前陣子新手潮我也常整場沒死拿承受傷害No.1和對戰No.1
09/16 20:56, 174F

09/18 12:50, 3年前 , 175F
讓小朋友不會這麼挫折
09/18 12:50, 175F
文章代碼(AID): #1Z8ze2Hj (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Z8ze2Hj (C_Chat)