[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?

看板C_Chat作者 (Champagne Supernova )時間1年前 (2022/09/14 23:11), 編輯推噓45(45060)
留言105則, 57人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。 任天堂我覺得之所以一直都有遊戲可以玩,就是因為他們不會全部押寶那些大製作的遊戲, 比如曠野之息這種。像王國之淚也開發了好一段時間,可是任天堂會放一些不是這麼大製作 的遊戲墊檔,比如NS SPORTS這種。 而且任天堂厲害的是這些非3A遊戲很多時候銷量還滿高的,像世界遊戲大全賣400萬套、腦 學校這種小品也有159萬。 這是我的一些想法啦,還有什麼可以補充的也歡迎討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.156.230.186 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663168295.A.94D.html

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以前沒三廠的時候就自己可以維持一個戰線了 現在三廠
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全開比開了七個礦爆資源還爽
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還有GTA6啊
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任的遊戲群眾也蠻廣的 所以也是有不少類型的遊戲可以發
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任天堂算是苦過來的,他們有好幾個世代都是趨近於一打全部
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以前還有掌機的海線要扛 現在水陸兩用武器一起出
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有些小遊戲以前都是出在掌機賺的 現在都出在一起
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以前本家沒那麼多遊戲的時候 老任會用wiiu冷飯來填空
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真的是還好當初掌機沒有對手,可能是對手的自己不玩了
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其他兩家都壓3A高製作也不能說做錯 因為他們客群只吃那
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類遊戲 而其他比較不挑的客群又被NS的低價主機給吸走了
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任天堂相信只要扛過ns剛發售的陣痛期 就會苦盡甘來
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現在只是收割
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NS上的獨立遊戲銷售利潤可是比STEAM還好賺
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成本低
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3A研發成本太高,時程又慢
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老任就是做好玩的遊戲,而不是畫面好的遊戲
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XBOX玩家我倒覺得還算是能接受比較小型的遊戲,拜
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XGP所賜
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因為任天堂是遊戲公司阿
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另外兩間不是
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NS機能上限就在那,不用堆畫面,時間和錢可以幹別的
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老任就是做好玩的遊戲,玩家是玩遊戲,不是被遊戲玩
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聽說開發跟移植的成本比較低 應該是真的
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任天堂的IP男女老少都會想玩
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你一些3A大作其實受眾沒有那麼廣
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09/14 23:27, 1年前 , 28F
真的很不適應耶==,以前都說老任畫質差、吃老本
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喊得又不同群人
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老任畫質差吃老本跟上面講的評價不衝突阿
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你看索索鐵粉現在還不是會說鋸齒傷眼
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鋸齒有母猩猩傷眼嗎
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09/14 23:30, 1年前 , 33F
就好玩 機制有深度又不會太刁 反觀某索的3A 就逛街看電
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吃老本我覺得不算缺點,畢竟現在幾乎大家都吃
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除非沒老本可吃的,不然人氣作重製幾乎可以算穩賺
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09/14 23:32, 1年前 , 37F
任天堂粗製濫造 欺騙玩家 阻礙產業進步 罪大滔天 請皇
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09/14 23:32, 1年前 , 38F
上立刻拘捕
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09/14 23:39, 1年前 , 39F
3A甚麼的,並不是遊戲好玩的保證,Sony太迷信了
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還有 26 則推文
09/15 00:24, 1年前 , 66F
除了GT,日索在ps時代還是有破百萬的啦
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09/15 00:27, 1年前 , 67F
鋸齒是有多傷眼?有比10/10還傷眼嗎??
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09/15 00:29, 1年前 , 68F
堆畫質堆到只剩畫質能講也是蠻淒涼的
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09/15 00:43, 1年前 , 69F
以前掌機和家機分開時,有些IP專出在掌機,有些則專給家
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機,導致老任也常常有青黃不接的時候,現在都集中在Switc
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h上,那個爆發力就很恐怖
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09/15 00:55, 1年前 , 72F
3A結果來個10/10教育神作 天才
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09/15 01:14, 1年前 , 73F
任天堂的歷史無須質疑
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09/15 01:21, 1年前 , 74F
就人設問題啊 另兩家一直堆畫面拼性能 畫面不夠好不敢出
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09/15 01:21, 1年前 , 75F
任天堂就沒這煩惱
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09/15 01:30, 1年前 , 76F
他們可能開發時間也沒有那麼像3A那樣久
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09/15 01:31, 1年前 , 77F
不能否認的確是有不少在意畫質的玩家 但老任的遊戲輕
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度玩家跟會深度鑽研的重度玩家都有人喜歡
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09/15 01:49, 1年前 , 79F
想太多,Switch那個規格本來就不適合做什麼3A大作
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09/15 02:02, 1年前 , 80F
至少任 有在想遊戲創意啊 像昨天拳擊+北斗神拳 真
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09/15 02:02, 1年前 , 81F
的很有梗
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09/15 02:04, 1年前 , 82F
PS move我到現在都不知道 開發這個有玩到什麼… 當
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09/15 02:04, 1年前 , 83F
初應該狠一點出模擬按摩_啊
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09/15 02:16, 1年前 , 84F
母猩猩跟鋸齒 …這是一個哲學問題
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09/15 03:36, 1年前 , 85F
除了馬薩寶FE 其他IP都是Wii~WiiU時期慢慢培養/撿來的
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09/15 03:39, 1年前 , 86F
馬薩寶FE卡比XB花枝貝姐 定期出就能讓陣容很熱鬧了
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09/15 06:52, 1年前 , 87F
老任就遊戲公司啊
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09/15 07:18, 1年前 , 88F
因為索粉一堆畫質廚,你端非高畫質的會被噴糞
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09/15 07:32, 1年前 , 89F
反正某邊也只能嘴鋸齒然後一直看著高畫質母猩猩而已
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09/15 08:03, 1年前 , 90F
SOP那場的VR遊戲就一堆索粉罵畫面太糟了,索尼遲早會被自
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09/15 08:03, 1年前 , 91F
己養出的畫質廚搞死
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09/15 08:05, 1年前 , 92F
把心思花在讓遊戲好玩耐玩 而不是一味追求畫質
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09/15 08:06, 1年前 , 93F
不然那一票HD-2D是怎麼賣那麼好的
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09/15 08:12, 1年前 , 94F
與其看高清母猩猩,我寧可玩大金剛
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09/15 09:22, 1年前 , 95F
應該說看市場規模 3A就不是遊戲主流需求
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09/15 09:22, 1年前 , 96F
不過NS因為效能關係 有些遊戲就算移植過去也只能閹割版
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09/15 09:44, 1年前 , 97F
你的主機賣得夠多 遊戲廠商還是會試試閹割版或其它手段
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09/15 09:44, 1年前 , 98F
像卡婊的雲端大禮包= =
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09/15 09:47, 1年前 , 99F
一個賣電子玩具要好玩 一個賣3C要酷炫
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09/15 10:52, 1年前 , 100F
未來一定會看到有人說4K傷眼。
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09/15 11:42, 1年前 , 101F
畫面好跟好不好玩是兩碼子事
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09/15 11:42, 1年前 , 102F
然後PS5那個垃圾市佔,三廠當然寧願閹割去ns上試試
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09/15 16:06, 1年前 , 103F
Switch也沒啥陣痛期 開局薩爾達一個月後馬車半年花枝當年
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09/15 16:06, 1年前 , 104F
年底還有老馬第一年檔期直接填滿
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09/15 16:30, 1年前 , 105F
教育精品怎麼可能一直出
09/15 16:30, 105F
文章代碼(AID): #1Z8UydbD (C_Chat)
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