Re: [閒聊] 大家都怎麼踏出創作的第一步的?

看板C_Chat作者 (SHOUGUN)時間1年前 (2022/09/06 12:15), 編輯推噓10(10047)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 身為一個資深宅宅 : 自認文字表達能力不差 也有一點點基本繪圖技能 : 也常常有想創作的想法跟心情 : 但就是.......你知道的嘛...... : 上班很累 回家有時連打game都懶了 直接躺平 : 周末 想著今天一定要幹些什麼事情 然後睡一睡就晚上了 : 說我要下定決心去創作些什麼 又好像不是那麼誇張盛大的事情 : 就只是想偶爾寫寫東西 畫畫東西... : 但就是只不過是這樣的程度 就連那小小的第一步都踏不出去 : 各位有在創作的人 : 最初是怎麼踏出那一步的 有什麼契機或轉念嗎 : 還是真的就沒什麼困難的....? 先給你一張圖吧 https://i.imgur.com/gwUZ62F.jpg
其實如果你是問怎麼樣的動機的話大概很多人會給你這樣的答覆:我沒想那麼多 因為創作是一種衝動,你是有想抒發的東西所以憑著這股衝動進行創作的,創作的目的很多時候都是沒想好的,只是單純的想表達出來,至於事後的給朋友看或獲得評價那些的其實只是附加產物 我講我小時候,那時根本不知道什麼畫圖技法,單純抓著筆就把家裡壁紙跟麻將桌給塗滿了,小學的時候塗課本,國中的時候塗更兇,到高中才終於學到要買空白筆記當塗鴉本,都是亂塗,那時也不是畫什麼動漫角色,都在畫自己想畫的任何東西,有時候畫美少女有時候畫大叔,如果看了什麼作品被畫風吸引或被劇情吸引就用文字、圖畫試著模仿,沒什麼壓力 我在這一路上從來都沒有想過為什麼,都是想做了就去做,原po那篇的推文有一句我覺得蠻好的,發廢文也算是一種創作,我後來開始在PTT發廢文、想認真發推廣文、想一個有梗的簽名檔那些其實多少還是要動腦想的,那其實就能算是創作了,創作是你腦袋勞動的成果,形式有時候沒那麼重要 我在一路上遇到很多人像原po這樣有問過為什麼要創作或怎麼開始創作,其實在我看來那比較像是一種對未知行為的恐懼心理,就像學開車第一次自己上路差不多的心態,而通常給意見的人也總是跟他們說「你先做再說」不只是因為你做了才能知道,而是你只有做才能從嘴巴創作畢業,對,我說用嘴巴創作,因為會這麼問的人他們很多是因為心理不安所以問,但結果最後很多人就變成只會不停的問永遠都不行動 我想解釋一下這種心理狀態,他們不是真的說說而已,而是過度害怕成果不如預期,就像是玩遊戲說我要把遊戲操作練好再去爬天梯一樣,結果這種類型的人可能永遠都不會去打天梯永遠都在「準備」,那股不安是因為什麼呢?因為怕辜負他人期望,換句話說你的動機在無形之間從為了自己變成了為了讓別人覺得你很厲害了 這種心理非常多是出現在比較晚開始從事創作的人身上,他們創作的目的比起有自己的世界觀想表達更傾向「想讓別人覺得你好厲害」,我不會覺得這有什麼,因為幾乎所有的創作者都會希望別人覺得他厲害,不然就不會走上創作之路了,說在不在意評價那通常只是有沒有自信的表現而已。但如果動機變成想讓別人覺得自己厲害的話那會有很多問題,別人的評價會變得太過重要以至於過度在意或是稍微遇到負評就挫折、環境裡有比你更強的人出現時就自卑感炸裂的風險,這種心態才是導致最終放棄創作、停止前進的關鍵,太過度在意別的競爭者覺得自己比不上或是拿不到那 麼好的評價,但問題是如果你初期是為了自己創作的話你根本不需要去在意那些,別人有多強根本不甘你的事 繪圖圈常有明明手很大畫的很厲害但卻有過度自謙問題的繪師,這不能怪他們,因為創作之路對繪師來講就是一個凝視深淵的過程,你為了進步被迫不停的去觀察那些強你不知道多少級的人,那種情況下信心炸裂就只會是一種常態了,如果連資深創作者都扛不住那一般人更不可能去免除這種無形的「比較」所產生的影響 講了這麼多我幫你下結論:先做再說,然後為了自己而創作,不要為了讓別人覺得你好厲害而創作,如果你想要得到後者,那你自然會精盡自己,廢文創作都能出廢文大師了,創作形式不是很重要,重要的只有做 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.17.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662437700.A.EF0.html

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這樣看起來,問標題這問題的人,可能需要遇到的問題在於
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「如何面對批評」?
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推 寫的很好
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上面多打了個 需要
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通常會問這類問題就已經是明顯心有不安了,我們如果假設
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他是真的問不是當發廢文題材的話,是的,因為你多觀察繪
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圈會看到不少發圖起手式是說「請各位大大鞭小力一點」的
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hmmm 老實說這問題會出現在任何"發表"上就是了
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有時候不一定是害怕面對「別人」的批評,而是自己的審美
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能力超出了自己的創作能力,所以自己產生心魔
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是的,但那其實也是自己在無形中進行比較,我一直都覺得
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問題是來自無意識進行比較而不一定是在意評價,過早的就
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進行比較的話更難在這條路上走的遠,你心態通常沒辦法長
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時間一直扛著挫折前進的
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前幾天有一篇推特用格鬥遊戲講創作的我覺得那篇寫的很好
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,比起目的,先讓自己從創作獲得信心和成就更重要
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只要自己這關過了第一步就過了,沒想那麼多是好法子沒錯
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不過那篇結論跟我這篇會有落差就是,那篇結論會變成先去
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畫主流獲得成就,我這篇結論則會導向畫自己想畫的別管別
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人想看什麼
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我覺得...可能他也就維持現狀?
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因為我看到喜歡畫畫的人,大多都會一直畫畫。頂多是不會
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到處發表。但「畫畫」本身會一直進行
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那也不是我們能干涉的了,他才是唯一有權決定自己怎麼走
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的人
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這種事看天份的,不是指天生就比別人擅長創作,而是能想
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都不想,反正先創作就對了
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看過一堆口口聲聲說想畫圖 過了一年還沒動過筆的..
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小說也一樣,有些人雖然不公開發表但就是會一直寫,你這
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樣看的話創作持久的關鍵在於習慣養成和紀律性,任何長期
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活動包含工作都需要這些要素
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會需要特定時間展開創作的人..我覺得本來就沒這相性XD
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作家有筆耕習慣更普遍了
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與其說天份不如說像性向吧?就是有些人可能歌喉不好但仍
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然會想秀,像胖虎那樣
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喜歡最重要啊
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他們的確是「不習慣創作」,如果你今天是工作之餘去進行
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培養的話蠻容易產生這類怠惰的,最後又因為懶而回到原本
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不創作的習慣,所以才會有人想通過成果發表來激勵自己努
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真的是只要自己喜歡就去做,創作很快樂了,我之前寫40k文
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最大的動機也只是因為我想,剩下的就沒想那麼多了
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你寫的真好
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可是道理都懂,這種心態不是自己能控制的阿...
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自己能力不足的情況下創作根本沒有快樂可言
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所以要自己找到成就來源,這個就因人而異,我會建議你先
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照格鬥遊戲那篇的結論去試試,先試著畫主流題材、照著大
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手繪師的風格試著臨摹、多找一些教學看看繪圖的基本技巧
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這些,或是比較單純的只在好友圈發佈,因為這一過程仍然
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會累積壓力所以我才會建議先不要管那麼多,專注在先把第
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一次創作完成這件事上不要給自己額外的壓力,專注很重要
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好像有在書中看過這種心理狀態,
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叫做「適應不良的完美主義者」
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有時候社群已經會有認識的同業在看就很難發亂弄的圖
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