[閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間1年前 (2022/08/15 16:57), 1年前編輯推噓30(31121)
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如題 古早RPG地城常有的設計 把你從一個地方傳送到毫無邏輯關聯的另一邊去 完全打亂你記憶的跟方向感 直到徹底迷失 就我所知的遊戲中 夢幻之星2最愛用這種狗屁 以前沒有網路可以查地圖 我一個地城繞了好幾個月才找到路 讓人不禁好奇 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660553847.A.02F.html

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TOB的最終迷宮 把這種垃圾機制發揮的淋漓盡致
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就算看攻略也覺得這設計很白癡 一堆符號看半天
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會嗎?寶可夢無印超能力道館也是傳送迷宮我就覺得好玩
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傳送就算了,故意把傳送後的地圖做得跟以前走過的路
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差不多,製造你已經走過的錯覺讓人超崩潰
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會 很討厭 有些房間還故意長一樣 誰知道是新房間還舊的
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無印gy的不是道館 是希爾芙公司
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要看機制 如果是古早那種走幾步路就會進戰鬥的就很爛
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要不是我都背好了要去五樓下面那個傳點 要找到吐了
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如果可以把全地圖怪殺光就不會遇敵可以慢慢探索就還好
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可以殺光探索 但是坐火/存檔會重生...
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我覺得公司裡反而更簡單耶,因為房間很明顯不一樣
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法環有個墓地 結合傳送寶箱跟重複地形 初見迷路 =_=
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法環有一個洞把這招玩到淋漓盡致,他馬的搞個假出口
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最後是想到屍體位置不同才覺得哪邊怪怪
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讓你以為你又回來了,回頭就大中計
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還好,就蠻基本的設計,DQ也滿多的
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不4 是爛UC加上這個才是爛設計
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誰跟你爛?這叫魂like地圖設計
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仙劍的試煉窟底層 小時候就只能亂走靠矇的
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傳送寶箱咧?
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Wizardry就有了啦...超古老的東西,可能比板上部分板友老
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巫術還好 畢竟現在多的是有自動地圖的版本 如果現代人想回頭要玩前三作 我建議玩PS1 上的三部曲 ※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/15/2022 17:11:45

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九零年代誰給你內置小地圖與任務導覽 都靠手繪
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時代已經不同了 現在這麼搞的估計還會被講糞game
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比隆達爾基亞無限迴圈走錯一個彎直接回起點好太多了
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ATLUS很愛設計這個機制
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試煉窟還可以靠跳一扇打叉一扇的方式硬幹
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Soul hackers一代開迷宮hack照樣可以走到很厭煩= =
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無限迴圈是真的雞巴 傳送就一種路口分岐而已
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以前仙劍也一堆傳送
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森林迷宮也滿煩的 就是那種每張圖都長一樣的
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寶可夢很常看到……煩,個人不喜歡
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魯弗蘭裡面鳥人帝國的隱藏迷宮還直接連地圖都不給你看
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,當初傳到暈頭
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Wizardry 的傳送有可能會讓你陷在牆內
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法環裡也有一個墓穴是各種傳送寶箱的
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仙劍仙靈島迷陣感覺就拖時間
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寶可夢初版不學廢招閃光還看不見,後來玩到閉著眼睛也能
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走的出去
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這表示防衛機制超成功的
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4,至今我仍然討厭傳送迷宮
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有的還會把場景都做的很難分,就爛到很難記住了,還
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搞傳送破壞你的記憶
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ff12 格蘭迪水晶迷宮
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搭配踩地雷遇敵機制簡直妙不可言
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仙劍問路篇表示:這個我在行
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而且還常會有寶箱一定要踩某個傳點才能拿到
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仙劍三問路篇第一次進蜀山地脈的時候就有完全長得一樣
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的傳送型房間
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艾爾登環的雙層電梯 超惡意 沒提示真的永遠不會發現
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夢幻之星+1
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08/15 22:32, 1年前 , 52F
公司難+1 當年一直卡在那個傳過去再傳回去的邏輯。
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法環最難的某地下墓地,寶箱傳送
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