Re: [閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?已回收
仙劍的話
我記得我有看過一期訪談有說
當時在開發仙劍1時 因為開發人員自己知道迷宮的解法
然後又一直在反覆測試跟檢查
結果導致開發者對迷宮的體感難度降低
覺得這樣太簡單了 所以又更進一步複雜化
結果回過神來才發現 他們做的已經不是迷宮 而是一隻迷獸了
堀井雄二也曾說過 開發者會有把遊戲做的很難的傾向
這大概就是為什麼以前紅白機的遊戲會靠北難的原因
對啊
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※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/14/2022 12:07:23
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