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討論串[閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者yang560831 ("壞人"喬尼)時間3年前 (2022/08/14 12:06), 3年前編輯資訊
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仙劍的話. 我記得我有看過一期訪談有說. 當時在開發仙劍1時 因為開發人員自己知道迷宮的解法. 然後又一直在反覆測試跟檢查. 結果導致開發者對迷宮的體感難度降低. 覺得這樣太簡單了 所以又更進一步複雜化. 結果回過神來才發現 他們做的已經不是迷宮 而是一隻迷獸了. 堀井雄二也曾說過 開發者會有把遊戲
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者Mayfly (Baccano)時間3年前 (2022/08/14 11:29), 編輯資訊
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在這裏我來問一下. 有沒有在哀嚎洞穴迷路過兩三小時的朋友. 有沒有在幽暗城找不到出口的朋友. 有沒有覺得黑石xx都該死的朋友. 有沒有完全不知道祖爾格拉布在打三小的朋友. 有沒有在卡拉讚上上下下下下下下下的朋友. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.200.19

推噓32(33推 1噓 48→)留言82則,0人參與, 3年前最新作者peacemetta (一期一會)時間3年前 (2022/08/14 11:00), 編輯資訊
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水管偶然推薦了我仙劍奇俠傳的玩家影片,對我來說這是一款耳聞大名卻沒有實際走過的遊戲,影片中的地圖複雜度讓我有點瞠目結舌,例如有一幕是在水上植物行走的迷宮,需要極大的耐心與記憶力. 想聊聊當年PC遊戲諸如此類的大地圖曾受到玩家的批評嗎?因為就個人非遊戲設計專業的粗淺眼光來看,除了延長遊戲時間,對於遊戲
(還有7個字)
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