Re: [新聞] 日本近4成動畫製作公司虧損 史上最慘

看板C_Chat作者 (namelessmonster)時間1年前 (2022/08/13 21:29), 編輯推噓19(19039)
留言58則, 23人參與, 1年前最新討論串4/5 (看更多)
不是很懂日本動畫界薪水,不過之前看某個 節目有一集介紹說低階動畫師的薪水低於最低薪資標準 ,比平均社會新人起薪還低,即使薪水低到 這種程度公司還是會虧錢虧到慘哦? 那這樣假如動畫師群起要求薪資達到正常水準, 豈不是日本動畫公司倒一片? 話說歐美動畫公司怎麼就沒怎麼聽說虧損問題? 迪士尼皮克斯這種超級吸金的本來就很 多小孩看父母願意掏錢也就罷了, 但其他動畫歐美人也很願意花大錢買單嗎, 歐美的人均工資應該非常高成本更貴呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.132.30.206 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660397363.A.16E.html

08/13 21:31, 1年前 , 1F
你朝人事成本costdown只會愈虧愈多。
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08/13 21:32, 1年前 , 2F
你給員工薪水愈高員工才會為你賣命阿
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08/13 21:35, 1年前 , 3F
皮克斯跟是迪士尼是IP擁有者 大部分的收益歸自己
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08/13 21:36, 1年前 , 4F
因為迪士尼不是只靠動畫收益,他還有角色授權、周邊營
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08/13 21:36, 1年前 , 5F
收、遊樂園收益還有炒地皮
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08/13 21:36, 1年前 , 6F
大部分日本動畫公司純領製作費 收益不高的關係吧
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08/13 21:36, 1年前 , 7F
日本動畫公司沒有像這樣一把抓的
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08/13 21:37, 1年前 , 8F
歐美模式就動畫公司是靠動畫在賺,所以不賺的活不下去
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08/13 21:38, 1年前 , 9F
多半是個人工作者,工資按件計酬
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08/13 21:38, 1年前 , 10F
我講的包括那些角色授權等等的也是「靠動畫在賺」的範圍
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08/13 21:38, 1年前 , 11F
把WIT+aniplex+萬代+角川就等於迪士尼了
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08/13 21:40, 1年前 , 12F
日本就是製作委員會制度,所以動畫公司實際的資本額很小,
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08/13 21:40, 1年前 , 13F
他們的規模承擔不了幾部動畫的投資虧損
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08/13 21:40, 1年前 , 14F
還有富士急樂園
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08/13 21:41, 1年前 , 15F
沒投資就沒有賺錢的機會,不過大賺跟大賠也都是相對的
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08/13 21:43, 1年前 , 16F
皮克斯也是有虧損的動畫案子啊,但是公司的體量大就承擔
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08/13 21:43, 1年前 , 17F
的起虧損
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08/13 21:47, 1年前 , 18F
製作委員會其實就所謂的包案公司… 其實有很多只出錢的穩撈
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08/13 21:48, 1年前 , 19F
實際第一線做得要死的都沒啥分到
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08/13 21:49, 1年前 , 20F
美其名是風險太大所以靠委員會,其實就是捨掉各種勞工福利
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08/13 21:49, 1年前 , 21F
做完就解散的包案公司
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08/13 21:57, 1年前 , 22F
皮克斯迪士尼撐得起虧損我知道,但其他歐美公司是怎麼
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08/13 21:57, 1年前 , 23F
撐下去的?
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08/13 22:01, 1年前 , 24F
反了。
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08/13 22:02, 1年前 , 25F
美國在60、70年代一堆動畫公司死下去
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08/13 22:02, 1年前 , 26F
一直殺到80、90年代到現在只剩幾間比較大的,不會因為
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08/13 22:02, 1年前 , 27F
一兩部作品就爆炸
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08/13 22:03, 1年前 , 28F
我覺得你先去了解一下動畫的歷史 美國早就死一片了
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08/13 22:03, 1年前 , 29F
但是因為這樣所以美國不像日本一年可以搞出一兩百部季
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08/13 22:03, 1年前 , 30F
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08/13 22:04, 1年前 , 31F
你朝人事成本costdown就只會越來越爛然後越虧越多
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08/13 22:04, 1年前 , 32F
日本動畫史根美國動畫史就是兩個極端的分支
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08/13 22:07, 1年前 , 33F
薪資低→出走→做不了好作品→銷量不好→減少成本
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08/13 22:07, 1年前 , 34F
會有這樣的循環在吧
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08/13 22:08, 1年前 , 35F
不是循環,再來就是倒閉了
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08/13 22:10, 1年前 , 36F
感覺美國是先死一大片 只剩幾家最強的
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08/13 22:11, 1年前 , 37F
日本是大家一起cost down
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08/13 22:12, 1年前 , 38F
不過感覺串流算是日本動畫的救星
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08/13 22:18, 1年前 , 39F
你只講得出迪士尼 答案不就很清楚了
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08/13 22:19, 1年前 , 40F
歐美轉3D動畫省下很多繪圖成本, 但日本主流不是這作法
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08/13 22:20, 1年前 , 41F
現在都有4K畫質, 動畫製作的精緻度也會反映在製作成本上
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08/13 22:22, 1年前 , 42F
加上現代人看動畫標準也提高不少, 所以預算反而變成是投放
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08/13 22:23, 1年前 , 43F
能靠周邊回收商品的作品為主
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08/13 22:38, 1年前 , 44F
對美國動畫的印象只有兩種 除了迪士尼那種精緻3D動畫
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08/13 22:38, 1年前 , 45F
另一種就是探險活寶這類線條簡單的 rwby這種偏日系戰
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08/13 22:38, 1年前 , 46F
鬥作品沒看過第二部
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08/13 22:39, 1年前 , 47F
美國幾乎都3D了
08/13 22:39, 47F

08/13 22:40, 1年前 , 48F
哪怕是探險活寶都比高成本的日本動畫貴了
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08/13 22:41, 1年前 , 49F
美國不少動畫也是外包外國作畫的 例如南韓
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08/13 22:49, 1年前 , 50F
問就是買BD。
08/13 22:49, 50F

08/13 22:50, 1年前 , 51F
美國動畫市場就自由市場的體現 大的能不計成本 小的自
08/13 22:50, 51F

08/13 22:51, 1年前 , 52F
己尋找新出路 日本早期動畫發展是走這條
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08/13 22:52, 1年前 , 53F
現在的話雖每季穩定量產 但就立基於壓榨勞工上
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08/13 23:43, 1年前 , 54F
因為現存的歐美公司都經歷過生存競爭,不在的都死了
08/13 23:43, 54F

08/13 23:47, 1年前 , 55F
偏日系戰鬥的也還是有啦,降世神通、惡魔城之類的
08/13 23:47, 55F

08/14 00:49, 1年前 , 56F
迪士尼可是世界上最大的娛樂公司 他的業務範圍連檯面
08/14 00:49, 56F

08/14 00:49, 1年前 , 57F
下的都有
08/14 00:49, 57F

08/14 03:10, 1年前 , 58F
我對於有這麼高產的動畫可以看報以萬分感謝
08/14 03:10, 58F
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