[閒聊] Sega是怎麼輸的已回收

看板C_Chat作者 (Gentlemon)時間3年前 (2022/07/25 10:22), 3年前編輯推噓49(501104)
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我菜逼八啦,有印象以來主機就已經是任軟索三方爭霸 對Sega的印象只有藍色刺蝟和萬年不變人中之龍 去查了一下資料,有人說Sony的299是壓垮Sega最後一根稻草 https://youtu.be/ExaAYIKsDBI
可是當一個主機廠倒下,一定有很多複雜的原因 更何況Sega可是被一堆老人懷古推崇的崇高主機 現在甚至被烙上羞恥的敵對陣營淫紋印記 https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/09/13024345079173/0/34140_18.jpg
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/09/13023625967214/0/34140_17.jpg
查資料上冷冰冰的銷售數字和文字,可能沒辦法真的知道當時的競爭狀況 有沒有老兵可以親口幹古講一下,當時Sega到底怎麼輸的 有沒有西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.7.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658715726.A.10D.html

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sega街機出身 對硬體技術跟擬真有點太追求
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SS為了主機性能是貼錢賣的 想靠賣遊戲回本
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跟hTC失敗的原因很像就單純的低規價高,輸給隔壁廠
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結果PS把第三方大廠都拉攏過去 加上SS因為硬體效能好
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遊戲開發起來相對複雜成本高 對遊戲開發商來講進入門
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檻高
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SS賠錢賣後面又沒得回血 就GG
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SS是輸在FF7上PS,在這之前SS賣得比PS好
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sega單看主機和遊戲銷量是還行的 最致命的是他的開發成本
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不知道為什麼比人家多很多 壓不下來
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DC就輸在PS2賠錢也要搭DVD當成播放機賣
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就FF7啊,不要說SEGA,那時誰當PS對手誰丟臉而已
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ss硬體是太奇巴,所以難開發
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PS實力太強
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※ 編輯: Gentlemon (27.242.7.142 臺灣), 07/25/2022 10:29:30

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就是被超究武神霸斬給劈死的
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好像PS2上市前有特別針對DC 利用廣告的預期心理打擊對手
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那時候我家附近電玩店不知道爲啥都狂推ps2,連投幣式遊
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戲機都是3台ps2 ,1台dc後來我也就被洗腦買下ps2了
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對 那時候SS不知道爲啥還要買3D卡才能玩kof97,同學的
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打光碟戰索尼就有優勢呀,別人都要付授權但他不用
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ps就不用買,就有點度爛
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因為PS2小店家能做無本生意
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價格戰被索尼家大業大壓垮 就這樣
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所以其他廠商為了規避授權費才開發自己的光碟
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SEGA跟老任就繞過,DC有GD、老任搞魔改版DVD跟藍光
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試想 一邊組件要跟其他廠商添購 一邊可以自己生出來
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誰最能壓低成本
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但魔改版就沒辦法跑DVD跟藍光,跟PS比又輸了
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DC的問題吧 燒太多錢了
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SS理論性能優秀,但有哪間三廠願意花時間挖掘雙CPU潛能
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PS1的硬體其實滿偏老任邏輯的,用CP值高的硬體
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相較於後來的PS2/3,其實PS1硬體真的不像索尼搞的
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不過看PS開發歷程,會被老任影響也是不意外
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好奇怪~好奇怪~性能好的怎麼會輸~
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SS更奇巴的還有GPU,用四邊型作3D遊戲
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SEGA就被nV老黃當年的堅持坑了一把
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所以當年用nV顯卡的電腦還能買PC版的SS遊戲來玩
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反觀到2022年了,電腦的SS模擬器還是不完美
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還有 77 則推文
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sega 一堆戰略失誤啊
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sega內部,街機跟主機派也內鬥很兇,根本沒有粉絲期待
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的各種移植,一開始還能嘲笑ps是家電,結果後面遊戲量
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被海放
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市佔率啊 差距那麼明顯 是要怎麼救?
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說什麼SS硬體雞巴,明明是PS開發環境才雞巴好嗎
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索尼當時對三廠各種出錢出力,跟當時的任天堂和sega的
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各種高傲姿態不同,三廠狗臉的歲月終於過去,直接投入
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索尼懷抱
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sony那時候的行銷手段其實蠻卑鄙的
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任天堂FC的成功策略就是管控遊戲品質,缺點是三廠要上
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任天堂主機要各種舔,任天堂跟sega自己球員兼裁判,這
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種情況到索尼的ps之父剛好反過來,ps出錢出力給三廠,
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索尼夠大也不怕任天堂和sega施壓,扛的住壓力,三廠才
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得以抬頭做人,當然要投奔索尼阿
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就SS的遊戲輸PS呀
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一拳300磅
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FF7與DQ7,加上隨之而來的大3D時代。戰爭就打完了。
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索尼開發環境爛應該是PS2/3吧??1沒啥聽說過
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自爆吧
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SEGA很早就在搞網路對戰,這思想是走的蠻前面的可惜當時
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的硬體不夠力
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xbox第一代才叫賠錢賣
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ss當年硬體設計方向錯了,跟本不是為了3D來的。不像ps
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首發實感賽車就技驚四座。說銷量累積的話,跟本還沒到ff
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7發表就已經輸了啦!當年vr2我玩了好久,畫面實在跟大型
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電玩差太多太多了,daytona usa 也被實感海放。ff7 發售
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之後生死就定案了。dc 的印象中也是3D 性能半殘,基本上
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都無法好好的移植本家大型電玩,記得那時很紅的 sucd 賽
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車因性能關係無法移植,搞不好他們內部是有什麼問題。後
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發售的主機無法移植早幾年的遊戲,後來被ps2打死真的不
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意外。一切都自找的啦,怪史克威爾就沒意思了
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07/25 22:41, 3年前 , 149F
其實真要說從來沒贏過 尤其在日本
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也不用馬後炮 現在誰都知道3D最重要 但當時就在還摸索
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07/25 23:17, 3年前 , 151F
期 在成本壓力下 有的主機商決定全壓 有的主機商決定
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走組合路線 SS只是選了後者 實際上SS後期的3D遊戲水準
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07/25 23:20, 3年前 , 153F
也沒這麼不堪了 sega還是很誠意的提供了一些3D強作
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07/25 23:26, 3年前 , 154F
dc的3d是沒多強 但從來沒有什麼家機的硬體可以跟堆規格
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07/25 23:28, 3年前 , 155F
的街機跟PC比 那只是廢話
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文章代碼(AID): #1YtVvE4D (C_Chat)
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