Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?已回收

看板C_Chat作者 (城府很深)時間3年前 (2022/07/01 18:59), 3年前編輯推噓2(2014)
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WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排 一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本 一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好 三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU 三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄 相反,Switch嘴巴說是家機,但其實就是掌機 老任掌機的三廠遊戲就是能賣,而且Switch就是高性能掌機 本來三廠想說應該跟Wii/WiiU一樣冷,結果是還不錯賺 很多人都以為Wii/WiiU性能低是因為成本問題 其實可以把Wii/WiiU的CPU/GPU想成是筆電用的極低壓版本 真的要便宜買桌電用一般電壓版就好,但老任就是為了省電用極低壓版本 PS4/XB1這代就是一開始就是不賠本賣,WiiU其實也能照作 這其實就是當年任天堂在GC上面的作法 老任不是不能拼性能,只是山內老社長離社時就定了性低能的戰略 二、提早推出導致支援跟不上 Wii因為後期三廠都不出,一般成功的主機後期都是靠三廠 逼的老任只好提前一年推出WiiU,一般成功的主機壽命七年,Wii只有六年 而提前一年上市,搞到WiiU上市一堆問題 比如說開發工具問題一堆,加上WiiU性能晚一代,也不能靠硬體硬幹 剛發售的WiiU還要先更新,UI又很LAG 晚個一年上,首發的陣容就會好很多 三、PAD拖到成本 很多人很喜歡把問題歸到PAD太異質 但其實PAD除去觸控螢幕,其他部分就是傳統手把 很多人認為觸控螢幕需要另搞UI是問題,但三廠早在NDS、3DS早就遇過了 要簡單的解決方式就搞個2D UI當快捷鍵面版就搞定了 所以三廠對於PAD開發有問題,那就得把問題歸到第二點 因為主機廠就是要把問題解決,讓三廠無腦用PAD PAD問題主要是占到成本,導致給WiiU性能的預算就少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.22.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656673187.A.B0F.html

07/01 20:26, 3年前 , 1F
你整天說服別人NS是掌機,結果當初GF社長卻不認為,還承
07/01 20:26, 1F

07/01 20:26, 3年前 , 2F
認一開始根本沒想要在NS上出寶可夢
07/01 20:26, 2F
https://ppfocus.com/0/co25174a6.html 你的例子是反例吶,石原恒和是認為手機會取代掌機,而NS是掌機,所以他不看好NS

07/01 21:25, 3年前 , 3F
他愛說就讓他去說囉 反正他又不是任天堂的人 隨便聽
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07/01 21:25, 3年前 , 4F
聽就好
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07/01 22:34, 3年前 , 5F
對呀,有個火紋仔每天洗火紋文,但老任明明在台灣登記
07/01 22:34, 5F

07/01 22:34, 3年前 , 6F
的是聖火降魔錄
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※ 編輯: krousxchen (1.170.22.175 臺灣), 07/01/2022 22:52:10

07/01 22:56, 3年前 , 7F
難道你以為你是任天堂的人,整天講火紋就能扶正??
07/01 22:56, 7F

07/02 01:00, 3年前 , 8F
既然NS是掌機,他當初不出在掌機是打算把本傳出在手機嗎
07/02 01:00, 8F

07/02 01:00, 3年前 , 9F
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07/02 01:10, 3年前 , 10F
他只說認為switch不會成功,沒說不出在switch上
07/02 01:10, 10F
※ 編輯: krousxchen (1.170.22.175 臺灣), 07/02/2022 01:11:30

07/02 01:12, 3年前 , 11F
我被你誤導了,他沒說本來沒要出寶可夢在NS上這句話
07/02 01:12, 11F

07/02 07:50, 3年前 , 12F
switch的底座模式和掌機模式還是有差的,不能算純掌機
07/02 07:50, 12F

07/02 07:50, 3年前 , 13F
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07/02 08:53, 3年前 , 14F
掌機就是進化成switch這個樣子,當年psp就能輸出畫面
07/02 08:53, 14F

07/02 08:53, 3年前 , 15F
,vita也能用pstv在電視上玩,當掌機性能提升到能直
07/02 08:53, 15F

07/02 08:53, 3年前 , 16F
接跑家機遊戲,兼任家機就只是必然的進化
07/02 08:53, 16F
文章代碼(AID): #1YljEZiF (C_Chat)
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