Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?已回收

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間3年前 (2022/07/01 18:03), 3年前編輯推噓3(3012)
留言15則, 3人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
不要說Wii U了 早在Wii時代三廠就已經不太能配合任天堂的玩法 大部分都廠商都想做用規格化按鍵操控的遊戲 Wii那種奇葩手把只會加大他們移植多平台的難度 到了Wii U 那種奇葩的pad更是讓三廠直接投降 這次NS能夠讓三廠轉頭 主要是控制方式終於又回到傳統按鍵 所以創新是很好 但一眛的創新卻脫離人的平常習慣太遠 就是一把雙刃劍了 對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.249.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656669816.A.F64.html

07/01 18:34, 3年前 , 1F
所以三廠為啥就能適應NDS、3DS??
07/01 18:34, 1F

07/01 18:55, 3年前 , 2F
WII晚期就很多評論表示.只有老任能脫善使用WII的特色.其
07/01 18:55, 2F

07/01 18:55, 3年前 , 3F
他三廠賺不到錢
07/01 18:55, 3F
從山內時代開始 任天堂就給人一種獨善其身的感覺 索尼早期就是處處為三廠設想才能崛 起

07/01 18:55, 3年前 , 4F
妥善使用
07/01 18:55, 4F

07/01 18:56, 3年前 , 5F
到了
07/01 18:56, 5F

07/01 18:59, 3年前 , 6F
到了wiiu時代.一些大廠看到那個pad就回頭去做ps4與xobx
07/01 18:59, 6F

07/01 18:59, 3年前 , 7F
one的遊戲了...wii後期都經歷過了...不是每間廠商都想把
07/01 18:59, 7F

07/01 18:59, 3年前 , 8F
創意與成本花在操作介面上的磨合....
07/01 18:59, 8F
還有一些想用 但用的超爛 所以Wii上的三廠垃圾遊戲隨便抓就一大把...

07/01 19:13, 3年前 , 9F
DS簡單一點還可以只當選單跟螢幕用
07/01 19:13, 9F

07/01 19:13, 3年前 , 10F
*選單跟地圖
07/01 19:13, 10F

07/01 19:14, 3年前 , 11F
WiiU還有系統架構太老舊跟開發工具太難用的問題
07/01 19:14, 11F
三廠開發困難真的是老症頭了

07/01 19:14, 3年前 , 12F
wiiu pad也可以只當選單用呀
07/01 19:14, 12F

07/01 19:16, 3年前 , 13F
開發工具難用其實跟wiiu提早一年趕上市 還有性能太差
07/01 19:16, 13F

07/01 19:16, 3年前 , 14F
有關
07/01 19:16, 14F

07/01 19:59, 3年前 , 15F
三廠開發困難是老症頭?GC表示
07/01 19:59, 15F
※ 編輯: yang560831 (101.139.175.127 臺灣), 07/01/2022 20:11:24
文章代碼(AID): #1YliPuza (C_Chat)
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