[閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做

看板C_Chat作者 (lucky)時間1年前 (2022/06/28 09:32), 編輯推噓28(29119)
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原文標題:美術風格糟糕?宮本茂曾希望《薩爾達傳說:風之律動》打掉重做 原文網址:https://games.yahoo.com.tw/zelda-wind-waker-075332037.html Yahoo奇摩遊戲編輯部 《薩爾達傳說 風之律動》是一款在 2002 年發售於 GameCube 上的作品,後續經過幾次 移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美術風格,色彩鮮豔角色的眼 睛比起平常來的更大,在玩家之間引起了巨大的討論。不過令人沒想到的是,最初任天堂 開發總負責人宮本茂,其實非常不喜歡這個風格,想要下令打掉重做。 https://i.imgur.com/yHpjjgj.jpg
後來也確實成為經典,證明團隊眼光並沒有錯誤。(圖源:薩爾達傳說 風之律動HD) 根據國外 YouTuber 頻道 DidYouKnowGaming 對過去雜誌採訪的挖掘,任天堂在過去開發 《時之笛》和《穆修拉的假面》時,就已經設計出《風之律動》中「Toon Link」的原型 ,團隊中的成員們都非常喜歡這種全新的美術風格。 https://youtu.be/zwUBIjbYYNg
不過顯然不是大家都很喜歡,採訪中擔任《風之律動》總監的青沼英二,認為要是當時拿 給老闆宮本茂看肯定會被打槍,自己第一次看到就差點崩潰,畢竟他不相信宮本會喜歡這 重新設計過的風格,並說:「如果我一開始就去找他,我想他會說"那怎麼會是薩爾達? "」 後來還說宮本直到最後都難以接受這款遊戲的風格,並補充:「某些時候,他不得已只能 違背自己的意願。那時,他對我說了一句話,像是"你知道,現在改變路線製作一個寫實 版的薩爾達還不晚"」 最終開發團隊依然保留了現在《風之律動》的風格,因為宮本評估後認為假如要在 GameCube 上開發一款寫實風格的《薩爾達傳說》,那麼可能需要團隊花上 10 年的時間 。 https://youtu.be/IkVt1s_ZFbw
▲WiiU 曾經推出移植,許多玩家更期待Switch是否會宣布。 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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出法環風格
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法環風格要十年
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我也不喜歡
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夠醜也能吸引人啊= =
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樓下soma
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難怪曙光就改回來了
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但是這款真的好玩欸
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我很喜歡這風格的說 話說能不能再一次移植過來阿
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這款的確好玩
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但事實上後來這風格也是有不少玩家喜歡,特別是女性玩家
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,不然在NDS上也不可能繼續沿用了
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我也不太能接受,會被宮本茂打槍不意外XD
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我很喜歡 不過初版航海我後面常常睡著
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這款的優點在這種畫面風格過幾年都不會覺得"老" 寫實版
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的會很明顯像舊遊戲
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反過來說,正因為是賽璐璐風格,才能在2002年端出開放
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世界和畫面出色的薩爾達,要在2002做出曙光恐怕很困難
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可是我超愛這種風格的
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好險宮本把薩爾達放給青沼
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貓眼林克真的經典
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我個人非常喜歡這風格,後續作品四把劍延續風格也很
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棒啊
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很可愛欸,很喜歡這代
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賽璐璐不覺得老+1,算算風律HD也是快10年的遊戲
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不喜歡這風格,但真的擺到現在看都不過時
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喜歡+1,初看詭異看久覺得超有特色
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GC風之律動的問題不在畫面 而是無止盡的航海
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應該說這種風格使得後續在掌機製作薩爾達不用擔心效能問
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這款我玩完了 玩完了還是很討厭這風格 而且這款的潛行部
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分設計很爛
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超喜歡這風格
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應該說這款剛好接在時之笛及假面後面,很多人不能接受這種
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風格。
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宮本茂的擔憂不是不合理 當初剛推出的時候的確被罵的
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要死
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任天堂賣的是信仰
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不是剛推出 是在E3發表時全場無言直到宮本拿著大師劍
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跟海利亞盾走出來為止
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薩爾達在N64真的挺黑暗的 看看面具多恐怖
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遊戲發行後抱怨點就只剩航海而已
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風律風格鬼轉真的挺意外的
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不過宮本估十年是真的太小看科技進步速度了 黃昏只差
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四年
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說啥呢,薩爾達一開始就是Q版風好嗎
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06/28 15:37, 1年前 , 46F
我覺得這個團隊決策是真的很有遠見,這樣的美術風格可以
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在不吃效能的時候還可以有很棒的一體感XD
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2006的黃昏公主就不是開放世界也沒海洋了,負擔少很多
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06/28 16:31, 1年前 , 49F
寫實航海到了2012年刺客教條3才有代表作,真的差10年
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文章代碼(AID): #1YkbedY7 (C_Chat)
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