Re: [討論] 掌機該如何突破?已回收
※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言:
: 如題
: 我個人認為掌機雖然越來越式微
: 但掌機仍舊是有一定愛好者的
: 至少短時間內
: 掌機的遊戲性 操控性 就我個人體驗來說
: 手遊仍是無法完全將其替代
: 但突破與創新是必要的啦
: 畢竟銷量就擺在那
: 掌機目前該如何突破呀? (不要這麼狠心告訴我沒機會了
掌機的未來在雲端串流,
以後要在外面玩遊戲,
只要把一個折疊手把拿出來,
手機架好當螢幕,連上雲端遊戲就可以玩了。
只要5G網路夠快跟穩定,應該就可以解決延遲的問題。
可能在接下來五年內,這種全交由雲端運算,再回傳影像的串流遊戲,
會變成主流,就跟串流影音平台一樣。
我是覺得這是絕對會發生的,而且很快。
其實以前也有過串流遊戲,就是用打電話的方式進去電視台,
然後可以用電話鍵打諸如魔術方塊、魔法寶石一類的遊戲,
那就算最早的串流了吧?
小時候打過,結果因為電話費暴漲,換被媽媽打。
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