Re: [討論] 掌機該如何突破?已回收

看板C_Chat作者 (城府很深)時間3年前 (2022/06/22 17:23), 編輯推噓0(001)
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為啥一定要搞什麼純掌機??我不懂 當年PSP、PSV都是以掌機玩家機等級遊戲當賣點,NS就是索尼掌機路線的繼承者 掌機的性能發展到現在,一定會變成能直接跑家機遊戲呀 當能直接執行家機遊戲的時候,掌機兼職家機就是正常的演化 就像當年手機性能進化後,變成能上網、照相、聽音樂的智慧型手機一樣 以前掌機性能不足,所以遊戲不能直接移植家機遊戲 而是需要另外作掌機版本遊戲,所以掌機才從家機特化出來成一支 以前三廠的老任獨佔掌機遊戲系列,新作很多都有另外上PS4 所以現在根本沒有必要分掌機遊戲跟家機遊戲 相對的現在掌機也能跟家機一起競爭市場,也不用分成掌機家機兩個戰場 回到正題,純掌機要怎麼突破?? 我覺得NS Lite的突破點就是把砍掉的家機功能加回去就好了 本來就有想要小一點的switch的需求,但老任就是故意要砍掉家機功能 會有人問,這樣NS Lite不就變成不是純掌機了?? 我只能說,為啥一定要搞什麼純掌機,我不懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.10.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655889824.A.490.html

06/22 18:50, 3年前 , 1F
有些遊戲在掌機體驗會比較好吧。
06/22 18:50, 1F
文章代碼(AID): #1Yij-WIG (C_Chat)
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