Re: [閒聊] 核芯:利希特開服

看板C_Chat作者 (雞頭洋子)時間1年前 (2022/06/17 12:56), 1年前編輯推噓14(15120)
留言36則, 19人參與, 1年前最新討論串8/13 (看更多)
玩了很多中國手遊 感覺他們是不是很喜歡那種扁平化UI啊 從方舟開始就一堆遊戲都是差不多的UI,看到都膩了 然後劇情方面,我覺得戰雙真的算是可圈可點啦 尤其是當年冰露登場 編劇把露西亞寫的有夠慘烈 然後刀子餵完了再發糖 原來露西亞對指揮官真的是真愛 愛到咖慘死的那種愛 可惜最近的我就不清楚了 已經退坑一段時期了 再來近期覺得比較有趣的是 少女前線雲圖計畫 編劇為了不讓玩家NTR自己 讓少前的指揮官變成雲圖的教授 原本在少前已經變成前線的少女 可以來雲圖安心生活(硬要說就是同一個人但在不同地方) 刀子照樣有但沒少前那麼離譜== 整體而言還是比較歡樂一點的(想比少前) 只可惜雲圖的問題就是什麼都好 就是不好玩.... 話說 什麼人類敗給什麼不明生物導致文明毀滅啥的 其實早在崩2就玩過了 人家甚至寫到最後是BAD END 全家死光光了世界還重啟 但也不知道為什麼到方舟後這種題材才突然暴增== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.58.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655441791.A.D96.html

06/17 12:57, 1年前 , 1F
方舟的2D人物戰鬥玩不下去
06/17 12:57, 1F

06/17 12:58, 1年前 , 2F
啊不就方舟有錢錢 後面跟著抄而已嗎
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06/17 12:58, 1年前 , 3F
什麼是扁平化UI?
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他們都這麼形容 好像是類似UBI那樣的 ※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.58.3 臺灣), 06/17/2022 12:59:24

06/17 12:58, 1年前 , 4F
戰雙就刀完露西亞後刀麗芙
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06/17 12:59, 1年前 , 5F
按鈕不夠立體?
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06/17 13:00, 1年前 , 6F
因為這幾年對岸遊戲都在抄方舟UI
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06/17 13:00, 1年前 , 7F
UI我覺得是沒差 但是灰色末日配色就很明顯了
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06/17 13:01, 1年前 , 8F
以舟遊前兩年的聲量 再加上原神不是誰都做得出來 也只
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06/17 13:01, 1年前 , 9F
能模仿舟遊了
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06/17 13:02, 1年前 , 10F
喜歡(X) 誰紅就抄誰的(O)
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06/17 13:03, 1年前 , 11F
不止遊戲,扁平化設計是這幾年的趨勢啊
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06/17 13:04, 1年前 , 12F
最近對岸遊戲日系風格的幾乎都是這種風格 原來罪魁禍首
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06/17 13:04, 1年前 , 13F
就是方舟嗎
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06/17 13:06, 1年前 , 14F
其實設計不是問題 問題是很多連ui 配置都八成像
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06/17 13:08, 1年前 , 15F
反正你先把世界毀滅了再說 這樣就沒有中國美國的問
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06/17 13:08, 1年前 , 16F
題了 多爽
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06/17 13:09, 1年前 , 17F
這種ui 風格其實也不是從遊戲開始的
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06/17 13:10, 1年前 , 18F
扁平化設計是全球(除了日本)的趨勢,可以查一下google
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06/17 13:10, 1年前 , 19F
自己的設計變化
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原來如此@@

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windows先的阿(?)
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06/17 13:11, 1年前 , 21F
重返未來:1999了解一下 算是比較耳目一新的
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06/17 13:11, 1年前 , 22F
倒不如說對岸清一色都是同一種色系風格
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06/17 13:13, 1年前 , 23F
大家常用的chrome就是演變成平面化設計的代表
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06/17 13:13, 1年前 , 24F
方舟都把世界毀了他還是要弄類中國和類美國繼續自爽啊
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其實崩3也一樣 瞧瞧兩三年前的符華3rd 把仙人捧成什麼樣子== 不管角色強度或文本 都把符華弄得高大上 好像不這樣就無法凸顯我大中華民族的榮光 ※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.58.3 臺灣), 06/17/2022 13:19:26

06/17 13:20, 1年前 , 25F
泰拉的美帝是哪一個啊 哥倫比亞?
06/17 13:20, 25F

06/17 13:24, 1年前 , 26F
06/17 13:24, 26F

06/17 13:38, 1年前 , 27F
不是都說中國遊戲內卷化嗎,卷到現在連個原神競品都沒
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06/17 13:38, 1年前 , 28F
有,還期待鵝廠豬廠可以給米忽悠點顏色瞧瞧,唉 目前只
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06/17 13:38, 1年前 , 29F
對紫龍的前線任務邊境有點期待而已
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06/17 13:47, 1年前 , 30F
支那人亂使用專有名詞還一堆人跟著用,光物件邊緣
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06/17 13:47, 1年前 , 31F
一堆陰影就不符合扁平化設計的定義了
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06/17 13:55, 1年前 , 32F
系統ui模組化後 很容易高產 所以中國廠商很愛
06/17 13:55, 32F

06/17 13:56, 1年前 , 33F
純論美術音樂的話 台灣沒上的神覺者獨樹一格 但遊戲骨是
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06/17 13:56, 1年前 , 34F
第七史詩
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06/17 14:04, 1年前 , 35F
我記得類似的是少女前線剛好方舟的UI是少前出身的
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06/17 16:51, 1年前 , 36F
方舟的擺放方向太沒邏輯我玩不下去
06/17 16:51, 36F
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