[閒聊] 索尼在遊戲界有留下什麼影響業界的設計?

看板C_Chat作者 (neerer)時間1年前 (2022/06/08 16:30), 編輯推噓51(51070)
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像是老任首創類比搖桿、LR鍵、體感 (遊戲方面更多,就不提了) 微軟首創成就系統、槍Game的手把配置 SEGA是第一個在主機上推出純網路遊戲的廠商 老卡的快打旋風奠基了格鬥遊戲 惡靈古堡4首創將人物至於下方角落的肩後視角 對索尼的印象 就是很會做像在看電影的演出效果 但這不算是在遊戲機制上的獨創 索尼有在遊戲界上留下什麼影響業界的設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.41.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654677038.A.66B.html

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黑色沒暴死的主機
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GK
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藍光
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可以看DVD BD吧
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○△□×
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X確認
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光碟片
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CD DVD BluRay
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PS手把?
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CD DVD BD
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R1 L1 R2 L2滿耐操的
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only on Playstation
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沒啥遊戲用到的那塊觸控板
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震動吧,然後就被告了,最後賠100億日圓和解
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有啊 就光碟
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直立/橫放 震動的話忘記是N64震動包還是DualShock先出
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對小賣店的流通模式,對三廠開發的合作模式
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GK
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抄人家的再 x2
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Cd-rom的一些標準記得是和飛利浦一起弄出來的 萬惡
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之源
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第三人稱電影角度遊戲
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光碟也是別台先有,大概真的就直立橫放吧
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對稱手把
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遊戲桌面採用遊戲主題設置
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通路銷售模式也是索尼先於其他兩家
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然後就是ps防拷機制和沒有一樣 開啟了大盜版時代
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搞臭同行的垃圾媒體戰術吧?
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虛假浮誇的廣告戰術
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華而不實的手把設計(觸碰板&特殊板機)
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gk跟買媒體吧
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無線手把
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? 扳機設計?
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10/10
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震動手把
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就PS5自適應板機 和觸碰板並稱最無用設計
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GK和ステマ
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PS4出多久了,那觸碰板也沒幾款遊戲用到 PS5板機也一樣
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觸碰板發揮得最好的就戰馬 然後就沒有了
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還有 42 則推文
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把手型手把的話 應該是 VB最早用
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扳機型按鍵首創其實應該是N64的Z鍵 只是不在大家習慣
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的LR位置所以被忽略了
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雙類比手把就真的是sony先做出來 然後第一款有活用這
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個第二類比的遊戲是PS上的抓猴 在這款之前根本沒有遊
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戲有用到右類比 當年的3D視點操作都用LR來轉向
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然後其實遊戲業界就跟iphone與android一樣 大家都是你
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有什麼好的優點我就下一代或是新週邊模仿一波來做 爭
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有沒有抄襲其實沒什麼意義 任天堂也不是沒有模仿過
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所以才說影響最大的是弄出GK
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播CG當實機阿,PS3時代KILLERZONE2的史詩級詐欺
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收買媒體 網路大軍
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板機鍵是N64就有了,還有007黃金眼當作配合板機鍵的槍G
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ame,然後DC是雙板機鍵之後由xbox繼承
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DC的雙扳機跟xbox的結構又不太一樣 與其說是xbox繼承DC
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方圈叉角
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倒不如說是XBOX把當時市面上所有手把的優點全抄了遍
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組合出自己的手把還比較恰當一點
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特規外接記憶卡(另售)
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記憶卡當時每一間都是另售吧
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現代手把的外型,因為當初Xbox參考了ps2手把外型,而switc
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h pro又參考了Xbox,可以去看古早的手把有各式各樣外型,
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其中ps1最像現在的手把。
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把手最神
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第一個大賣的把手型是PS沒錯 不過在PS之前的老任VB就已
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經是握把形狀了 只是大暴死
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vb是1995年的,晚了ps一年。
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問就是GK和10/10教育課綱
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第一個把記憶卡當作小型電玩,讓你出門時練功,DC後來有
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四方向鍵、雙類比、四按鈕、RL12的標準配置是PS1先開始
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的嗎
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四方向鍵只是索尼為了規避任天堂專利的產物罷了
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索尼腦子能想到的事 任天堂基本上都領先一步
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手把內建喇叭麥克風老任早就幹了
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內建麥克風早在紅白機就有,喇叭則是Wii手把
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手把外型還是先從紅白機開始,再來是超任,到PS
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紅白機之前手把都是抄大型機台
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首創按摩棒造型手把
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觸碰版感覺超酷,我沒用過
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文章代碼(AID): #1Ye5ukPh (C_Chat)