Fw: [情報] 索尼克 未知邊境 新前導預告

看板C_Chat作者 (TkDS)時間1年前 (2022/06/05 13:10), 編輯推噓3(417)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Ycnb3tP ] 作者: busters0 (TkDS) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] 索尼克 未知邊境 新前導預告 時間: Sat Jun 4 16:35:12 2022 ※ 引述《godrong95 (家暴)》之銘言: : https://youtu.be/nC8kEzRJGdo
: 剛剛更新的預告,有短暫的操作畫面 : 更新 :7分鐘實機畫面 : https://youtu.be/cxJ5_ovBC_g
: 看起來還不錯,難道索尼克要重返榮耀了嗎? : 預計2022年冬季發售 https://youtu.be/q88r4mKJGoM
IGN已經有釋出戰鬥相關的影片了 看起來不只是可以變球撞還有各種combo還有相關技能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.112.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1654331715.A.DD9.html

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所以這是索尼克環還是索尼克獵人
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打起來很便秘的感覺
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為什麼要用這麼催眠的BGM XD
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空中飛踢連打是失落世界就用過的
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被打中竟然是噴錢
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開發者團隊跟玩家著眼看到的東西真的完全不一樣對吧
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為什麼敢發表 看起來糟透了 不忍直視
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變成索尼克薩爾達地平線了,雖然會被噴守舊派,但之前2D
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或是純白時空的玩法比較適合,這作目前根本把初衷忘了
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看起來有點僵硬QQ
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原本索尼克就是用忍者跑嗎
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高速放完技能會變成低速狀態 節奏變怪怪的 被強破反高潮
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大家是否忘了音速小子要的是速度 速度 速度,關卡怪物除了
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boss都用速度輾過,這影片看起來每個怪物都要花時間在那打
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,這樣就沒速度了說
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設計人員都不覺得這開放世界一堆軌道什麼的看起來很突兀
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看過最不想玩的預告 沒有之一
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一樣回收ip,capcom對洛克人的操作方式聰明多了,低成
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本製作靠情懷來推動銷量就好了,索尼克的原始設定硬要
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花大錢做成開放世界幹嘛==
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倒讚了,光看預告就不想玩,果然飯塚隆只有這點本事
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可以跳過了,完全沒有音速小子的感覺
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瑪莉歐隨著硬體能力的提升,增加了很多想像與精緻性
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但不會忘掉本身的醍醐味,但音速小子已經失去自己了
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06/04 23:34, 1年前 , 27F
看起來好無聊,不如不要打鬥純賽跑搞不好還有趣點
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06/05 00:39, 1年前 , 28F
超無聊的感覺..
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詭異的是 近幾世代評價算高的Colors 正好也被說學馬力歐
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去年的飯桶隆訪談:這次新作是全新的挑戰!
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然後現在推特有一個標籤叫DelaySonicFrontiers
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Delay也沒用啊 又不像電影只是換個skin而已
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是更基礎的遊戲設計理念出問題 要整個開放世界跟關卡
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都打掉重做還不如跳過這作
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當然知道沒用 這只是長期歐美粉絲看到"又砸了" 唯一能
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作的抗議而已 尤其今年聲勢被電影拉起來 直接砸自己腳
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我是直接改泡同人遊戲坑了 至少好不好玩都有誠意
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看起來完成度還很低 拿出來測風向吧 感覺會砍掉/重練
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: busters0 (123.193.112.79 臺灣), 06/05/2022 13:10:27

06/05 13:13, 1年前 , 39F
毫不意外的大爆死預備,我說SEGA根本不懂做遊戲
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索尼克曠野之息
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任天堂有辦法一再突破ip的框架還能越作越好,就你世
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嘉越來越爛
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有美景的無聊世界 然後那些軌道平台剛好破壞美景
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音速小子最適合的,應該是像個彈珠台但也有陷阱的箱庭
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世界吧
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我覺得音速小子絕對適合開放世界 但製作團隊一直在奇怪的地
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方爆死
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大冒險明明做得很好 有探索感又有遊戲性 但飯塚...
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BGM超慘欸 Sonic配這種音樂對嗎? 真的是
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06/05 13:51, 1年前 , 50F
玩法感覺還行 但為什麼畫面看起來很舊?
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文章代碼(AID): #1Yd3h4k7 (C_Chat)