[情報] 《索尼克 未知邊境》試玩影片出爐

看板C_Chat作者 (platelet)時間2年前 (2022/06/04 00:20), 編輯推噓42(42027)
留言69則, 47人參與, 2年前最新討論串1/1
https://youtu.be/q88r4mKJGoM
Sonic Frontiers: Combat Gameplay | IGN First 剛出爐的 IGN 第一手試玩影片 原本以為很穩,但看起來好像有點怪怪== 2022年底發售 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.236 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654273222.A.4CE.html

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覺得穩的人才怪怪的==
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我看畫質1440P,怎麼感覺是720P
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年底的話也太慘,感覺還要加很多東西,現在看不出有啥好做
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開放世界的
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打擊感有點弱,而且每個敵人都這麼耐打嗎
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PSO回收利用感
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感覺好微妙 為啥要開放世界
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好矮
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看了感覺超謎
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很穩呀,穩死
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這什麼敵人…打那麼久是想勸大家不要買嗎
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雜兵會不會太耐打了 真的有必要做成開放世界嗎
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噴金幣居然不去撿的嗎?
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#相信SEGA #相信飯塚隆
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日廠糞作+1
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畫面還不差 但戰鬥看起來蠻單調的
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還不如像以前關卡制就好
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這麼勸退的試玩影片還真是少見..戰鬥過程有夠無聊
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這是什麼開發demo流出嗎==
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打怪打成這樣,特色速度感只剩跑路了
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相信SEGA 的技術力就只有這樣
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我還蠻想念nds時期的音速小子
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看起來很像同人作品
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動作系統和場景的反物理越來越進化了呢
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為什麼有種僵硬感?索尼克戰鬥不應該是流暢爽快嗎?
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當音速小子的粉絲真的很可憐 只能每次都被sega傷害
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感覺很難玩的樣子,一個雜兵就打這麼久,完全沒有爽
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快感
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除了最後一個王 你要躲紅色圈圈 其他的戰鬥怕有點無聊
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敵人設計其實是有特色的 特色有做出來 但戰鬥要好玩才行
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又是薩爾達地圖==
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配色和物件 很像PSO2-NGS加了刺猬進去
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成功讓我的期待更降低了一點,了不起
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這打擊感和索尼克動作的僵硬感,看起來大冒險的班底真的
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都走了
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應該要雜兵多一點,然後衝鋒過去一擊死一團這樣,結果
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地圖這麼空曠才一兩隻根本拖時間
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明明應該參考瑪利歐奧德賽,結果跑去參考賽爾達,一
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整個不搭
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完全沒有速度感,跑步連個揚塵的特效都沒有,更不用說
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那旋轉飛腳不知道是三小,套用櫻井在大亂鬥設計的索尼
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克打鬥動作也比這好看很多,根本就是讓人感嘆BOTW能做
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好開放世界是多麼不簡單的一件事
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樓上別污辱同人 同人現在都更好
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打鬥好怪...
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上面影片其實看起來比官方的好玩
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jump force開放世界版== boss戰一點史詩感覺也沒有
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除了怪血量偏高外,概念覺得還不錯,王有汪達巨象感
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希望有納克跟塔爾斯能控 目前都比較像demo版本
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Warframe大地圖的滑板賽看起來都比這好玩
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景物變成寫實風格後 那些浮游軌道跟平台變得好突兀
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目前看起來開放世界元素沒有加分反而衝突
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看起來超無聊
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看試玩一直踢到鐵板,這遊戲爽度根本大打折扣。
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以往至少演出還是很棒 但這款演出也完全不行
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製作組根本搞錯方向 捨棄高速通關的爽快跟節奏感
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做成開放世界打怪真的不知道在想啥
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反而同人作才有抓到sonic該有的特色 就高速跑酷啊!
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SEGA是不是欠IGN錢,可以玩的這麼爛==
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場景很空洞 互動性很少 感覺要素沒融合得很好 變得尷
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樓上說到一個點 IGN討厭SONIC還真的是一個有名的梗
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#相信SonicTeam #相信飯塚隆 反正我是不信
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06/04 10:10, 2年前 , 66F
これじゃない
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薩爾達裝MOD?
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放這個出來幹嘛 也太勸退
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葡萄串跟香菇比最後的王還耐打==
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文章代碼(AID): #1YcZJ6JE (C_Chat)